Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
Shadows Addon 0.8
4.1
Последняя надежда
2.4
Закоулки правды
3.6
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Архив - только для чтения
X-ray SDK, баг AICompiler 0.1.1 multilanguage edition
Российская Федерация  Piksel3002
Пятница, 14.11.2014, 02:15 | Сообщение # 16
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 12.11.2014

Добавлено (14.11.2014, 01:25)
---------------------------------------------
скат,
Цитата
Все правильно, а что ты ещё хотел получить? Открой алайф Кордона, найди добавленные пачки патронов и перетащи секции в такой же алайф только разобранный алл_спавен игры, поменяй если нужно вертексы и собери алл_спавен, запихай обратно в игру и запусти. Пачки должны появится там где ты их поставил.


Благодаря тебе и твоему посту решил проблему. У меня all.spawn компилировался очень интересно. Внутри появлялись только те алайфы и вейпоинты локации которых я изменял. Тоесть достаточно было взять игровой не тронутый all.spawn. Декомпилировать его перейменовать папку all например в all_2. Потом декомпилировать тот all.spawn коротый получился при сборке через AICompiler 0.1.1 multilanguage edition. Перенести все алайфы и вейпоинты сто есть в новополученой папке All в All_2. Удалить папку All и перейменовать папку All_2 в All и потом компилировать в new.spawn далее соответственно перейменовать в all.spawn и закинуть как положено. И даже Собраные поле редактора карты работают нормально...если сделал все нормально... В общем я грешу на AICompiler 0.1.1 multilanguage edition но другого выхода у меня нет, так как rxAl не работает у меня напрочь какой бы я ни скачивал любой не работает...Меня устраивает даже такой вариант.
ВСЕ УРАААААА

Добавлено (14.11.2014, 01:32)
---------------------------------------------
На всякий случай перейменовал тему и дописал в шапку решение вместо тысячи слов =)
В принцыпе можно использовать как мануал... Которые я ни разу в жизни не писал, и как их оформлять незнаю.

Спасибо всем за ваше желание помоч!

Добавлено (14.11.2014, 02:15)
---------------------------------------------
Хотя нет последнее:
Я где то что видимо не то сделал можете сказать вот ошибки:

Код
Expression    : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count()
Function      : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity
File          : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp
Line          : 268
Description   : Restrictor separates AI map into several disconnected components
Arguments     : escape_bridge_zone


Код
Expression    : m_level_changers.empty()
Function      : CGameSpawnConstructor::verify_level_changers
File          : I:\xray-svn\xrAI\game_spawn_constructor.cpp
Line          : 165
Description   : Some of the level changers setup incorrectly

stack trace:


Если что вот измененная карта: https://yadi.sk/d/R_NnIMPUchWXZ
Сообщение отредактировал Piksel3002 - Пятница, 14.11.2014, 02:30
  Злобная реклама
Пятница, 14.11.2014, 02:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Украина  скат
Пятница, 14.11.2014, 02:29 | Сообщение # 17
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата Piksel3002 ()
Перенести все алайфы и вейпоинты что есть в новополученой папке All в All_2
С кордоном это ещё проканает но с другими локами нет. У кждой локи есть свой начальный геймвертекс, путче переноси секции спавна (они должны быть в самом конце алайф_лока файла), если на другую локу делаеш спавен то надо менять номер геймевертекса, геймвертекс секции + начальный геймвертекс локи. Для того чтобы полусить алл_спавен в котором будут все файлы алайф и вай у тебя должны быть в СДК все локи ТЧ и в батнике компиляции спавна должны быть прописаны все локи.

Добавлено (14.11.2014, 02:29)
---------------------------------------------

Цитата Piksel3002 ()
Хотя нет последнее:
Я где то что видимо не то сделал можете сказать вот ошибки:

Лучше перетаскивай секции а не меняй файлы целиком. В ТЧ ещё переходы какие то делаются между локами, я точно не знаю.
  Злобная реклама
Пятница, 14.11.2014, 02:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Piksel3002
Пятница, 14.11.2014, 02:34 | Сообщение # 18
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 12.11.2014

Цитата скат ()
Лучше перетаскивай секции а не меняй файлы целиком. В ТЧ ещё переходы какие то делаются между локами, я точно не знаю.
Возьму на заметку.
Ну на данном этапе вроде все норм...Новые секции добавляются в конце файлов...да и кстате те что я изменял тоже уплывают в конец. =) что кстате очень удобно. но пока проблема остается для меня неизвестной что то не так с escape_bridge_zone...а вот что я не пойму...не разбираюсь еще не успел...но на будущее хотел бы узнать
Сообщение отредактировал Piksel3002 - Пятница, 14.11.2014, 02:35
  Злобная реклама
Пятница, 14.11.2014, 02:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Украина  скат
Пятница, 14.11.2014, 02:44 | Сообщение # 19
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата Piksel3002 ()
неизвестной что то не так с escape_bridge_zone
Это рестрактор. Посмотри он ни куда не исчез у тебя из алайф файла случайно (133 секция)?
  Злобная реклама
Пятница, 14.11.2014, 02:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Piksel3002
Пятница, 14.11.2014, 02:55 | Сообщение # 20
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 12.11.2014

Цитата скат ()
Это рестрактор. Посмотри он ни куда не исчез у тебя из алайф файла случайно (133 секция)?

Я конечно незнаю что такое Рестракор. Но узнаю...Но не в этом дело...он не исчез он сместилсявниз

Вот он
Код
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[859]

; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = escape_bridge_zone
position = -155.12907409668, -30.0656127929688, -372.635467529297
direction = 0, 0, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xfffffffe

; cse_shape properties
shapes = 2
shape_0:type = box
shape_0:axis_x = 48.4090118408203,0,0
shape_0:axis_y = 0,25.762077331543,0
shape_0:axis_z = 0,0,102.001663208008
shape_0:offset = 0,0,0
shape_1:type = box
shape_1:axis_x = 85.0017700195313,-4.92876482009888,7.44909954071045
shape_1:axis_y = 2.14943289756775,37.3161582946777,0.163371324539185
shape_1:axis_z = -2.67966890335083,0.0204210598021746,30.5912494659424
shape_1:offset = 51.5737915039063,12.8627815246582,8.26882934570313

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


Вроде все впрядке. Да и перенести на [133] немогу - занята уже
Сообщение отредактировал Piksel3002 - Пятница, 14.11.2014, 03:07
  Злобная реклама
Пятница, 14.11.2014, 02:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Mel
Пятница, 14.11.2014, 08:29 | Сообщение # 21
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Piksel3002, тут пошеруди.
  Злобная реклама
Пятница, 14.11.2014, 08:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Piksel3002
Пятница, 14.11.2014, 17:24 | Сообщение # 22
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 12.11.2014

Цитата Mel ()
тут пошеруди.

Ой виноват...забыл...

ai map

Код
[error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count()
[error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity
[error]File : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp
[error]Line : 268
[error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components
[error]Arguments : esc_selo2_sr


Корень зла: Где-то на локации очень неудачно расположен space restrictor, который делит AI-сетку на несвязанные части.

Терапия: Пропишите в aimap.bat ключ -no_separator_check или исправьте в Level editor.

а теперь переведите на русский?
Сообщение отредактировал Piksel3002 - Пятница, 14.11.2014, 17:26
  Злобная реклама
Пятница, 14.11.2014, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск: