Ад раскрылся внезапно. В начале XXI века после нового мощного взрыва на ЧАЭС окружающая ее территория стала враждебной человеку Зоной, наполненной хищными мутантами и смертельно опасными ловушками. Однако местные физические аномалии порождают артефакты - невероятно ценные предметы, за которые мировые научные центры готовы платить целое состояние. Самые рисковые и бесстрашные авантюристы, которых называют сталкерами, отправляются в Зону за богатством. Но здесь царит закон джунглей, и выживают немногие…
Данная соляночная сборка была перепакована с 0, с нее убрал массу ненужных файлов, исправил недочеты, почистил игру от мусора, соль стала работать быстрее (Процессы/Загрузка их скорость повысилась)... Делалось это ради повышения работоспособности и исправлению мелких недочетов, удалось сделать и то и другое...
Состав: » Народная Солянка + Допа 08.10 от Архары » DMX 1.3.5 » AMK 1.4.1 » Объединенный Оружейный Пак » Коллекционер 0.5.5 » Мастер Аддон 1.1 » ASZ 1.0.4 » ЧШ 0.1
(Ничего не вырезано): Народная Солянка - Пак локаций, Кучка сюжетных веток, Тайники, Оружие, Броня, Артефакты, Мутанты и много-много чего еще! ОП - Более 70 новых стволов, Квест на зачистку наймов, а также много чего еще! Коллекционер - 16 разных тайников с интересным содержимым! Мастер Аддон - Сюжет Хомячество. И разные фитчи (Пример 1й такой фитчи: Телепорт в тайнику Стрелка) ДМХ - Сюжет Куба Теней, Еда, Предметы, Медикаменты, Худ, Скины противогазов, Функции ПДА, и много другое! АМК - Логика/Физика/Фриплей/Динамические новости/Сон и так далее!
Очень интересна сюжетная ветка с тайниками, убийствами, и маньяком чьи деяния пугают обитателей зоны! Но мы же это "Меченый сыщик зоны"!) Так что удачи вам ребят в прохождении! + Немного переделал квесты: 1. Пропись арта бармену (теперь не надо нечего прописывать - читаем диалог) 2. Квест на удаления вылета (теперь просто выполняем задания, читаем диалог и идем к осведомителю)
- Новые модели и текстуры деревьев (Absolute Nature). Каждый уровень был переработан. Добавлена новая растительность - Новые более страшные звуки природы, подземелий, оружия, и многое другое - Новые Текстурки НПС и некоторых Стволов - Новые звуки Амбиент-а на всех локациях (из FarCry, Left4dead, Metro и т.д) - Новая музыка для МЕНЮ - Улучшенный АИ - Новые "Скай-Кубы" - Новые постэффекты от аномалий, радиации и т.д. - Новые капли крови и пост эффект попадания в гг - Добавлены новые shader-ы из Autumn Aurora 2 - Внедрен Юзер для слабых видеокарт (не портит картинку) - Новая озвучка Непесей (Бандитов/Зомби и некоторых Квестовиков) - Подборка песен что поют у костра под гитару - Более 100 песен. У каждого клана свои Песни. Все песни исполняются под ГИТАРУ (в некоторых есть доп инструмент - гармоника или вторая гитара). - Новое меню и загрузочный экран - Новые Скины для Противогаза! - Добавлена озвучка некоторых персонажей Солянки под эту сборку. озвучены: Адреналин, Аким, Жора Аномалия, Боров, Филин, Гинеколог, Витя Голограмма, Калмык, Отшельник, Пилигрим, Знаток Болот, Шахтер, Старик, Василий, Химера, Циклоп, Звездочет - Восстановлен спаун некоторых монстров, добавлен частый респаун, на локах больше живности, крыс стало на 100% меньше... - Восстановлен "старый добрый" миниган в пещере) - Новая Музыка у Торговцев
Исправления: - Исправлен вылет при первом заходе на Саркофаг. - Исправлен вылет при сдаче броника Сяку от Скряги. - Исправлен вылет при осмотре трупов зеленых собак и химер-волков на Юпитере. (из Патча от Оксаны) - Исправлен файл gulag_escape (из Патча от Оксаны) - Исправлен вылет с Ненормальной Крысой. (из Патча от Оксаны) - Исправлено часть вылетов типа invalid vertex от х202 - Правка двойного отражения ножей от alen_fantom - Правленный от вылетов ui_icons_actor_amk - Правка крыс (будут в с 12 до 1 часа ночи) от Елены Селезневой - Бессмертные НПС v2.0 by zafron - Правка стволов с системой распознавания (не у всех работало) (из Форума АМК-а) - Старые иконки артов от х202 - Фикс глючной травы на Генераторах от Хемуль36рус - Исправлена проблема с несдачей "хомячьих квестов" (из патча Шкрека) - Убрана псевдоразгрузка из DMX теперь аммуниция ТОЛЬКО из инвентаря (из Шахматиста) - Добавлено 40 слотов под арты от х202 - Малое кол-во выпадения денег у трупов от х202 - Пси-шлем на любую одежку by Эсминец - Правка спавна ученого в лаборатории Х8 по квесту Куба Теней от Alex Makc - Правка исправляющая исчезновение гранатомета на Армейских складах от Denazavr - Исправленные иконки телепортов Сахарова и Позиционера от Anahoret - Исправленные текстурки стволов (из Форума АМК-а) - Все дробовики в пистолетный слот от Denozavr - Кончающиеся болты от Zafron - Новое Лого Запуска Игры - Обновлена колба прицела - Добавлены предметы из ДМХ мертвым неписям - Тайник Колекционера на кордоне на дереве, переспавнен под дерево! (Описание местонахождения поправлено) - Поправлено лечение ДМХ мода! - Почищены файлы торговли
Q. Как попасть на некоторые новые локации? A. Для этого нужно начать линейку квестов по поиску Куба Теней. Она начинается у Суслова.
Q. Как пользоваться радио и клаксоном в машине? A. Чтобы включить радио, нажмите кнопку (J), клаксон активируется кнопкой (G).
Q. Какие предметы используются по новым горячим клавишам? A. Список: F1 - аптечки (приоритет у обычной, потом армейская, потом научная, потом элитная) F2 - антирад F3 - бинты (приоритет у обычного бинта, потом специальный) F4 - разновидности водки (приоритет у "Казаков", потом "Абсолют", потом "Смирноф", потом "Немиров") NumPad1 - Сухпайки (приоритет у ИРБ-Б, потом GDE-3, потом СПП-5) NumPad2 - Фляжка с водой, Разновидности минералок, Сок (приоритет у "Фляжки с водой", потом Минералка Майская, потом Минералка Хрустальная, потом Сок) NumPad3 - Разновидности пива (приоритет у "Пиво Зона", потом "Пиво Черниговское", потом "Пиво Балтика") NumPad4 - Антипохмелин, Сыворотка (приоритет у Антипохмелина, потом Сыворотка) NumPad5 - Психоделин NumPad6 - Жгут, Антисептическая повязка (приоритет у Жгута, потом Антисептик) NumPad7 - Амфетамин, Первитин (приоритет у Амфетамина, потом Первитин) NumPad8 - Вся еда (Использование рандомное) NumPad9 - Разновидности энергетиков (Использование рандомное)
Q. Почему не работают ручные мины? A. Надо удерживать левую кнопку мыши, после чего мина активируется на игровом экране.
Q. Где находятся кнопки NumPad? A. Справа, на цифровой клавиатуре.
Q. Не работают кнопки NumPad. В чем причина? A. Проверьте, включена ли у Вас кнопка NumLock - она активирует цифровую клавиатуру.
Q. У какого торговца продается третий апгрейдер для СКАТ-15? A. У Суслова, на базе Чистого Неба. Учтите, что диалог про третий апгрейдер будет доступен, только если у вас есть СКАТ-15, модифицированный двумя блоками.
Удаление глючных объектов (стволов, скелетов, рестрикторов) Важно! Делайте копии оригинальных файлов. При вылетах по "invalid vertex", "any vertex in patrol path" отсутствующих путях, при ругани restrictor на отсутствие объекта, в других игровых ситуациях возникает необходимость удалить "мешающий" объект. Предлагаю использовать уже имеющийся (закомментированный) блок кода в скрипте bind_stalker.script. 0. Замечание. Удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны. 1. В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script найти закомментированный блок кода Код: --[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } —"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589" local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end]] 2. Убрать комментарии —[[ в начале перед local и ]] в конце после end 3. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований стволов вписать названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование заключается в "", наименования, если их более одного, следует перечислять через запятую. Пример 1. Удаление рестриктора удаления Седого (АТП, мобильный торговец) Код local bad_object_names = {"atp_sedoy_delete_restrictor"} local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end endПример 2. Удаление вечно глючных зомбиков (Саркофаг, к примеру их 2) Код local bad_object_names = {"sarc_arhara_zombied_respawn_154797", "sarc_arhara_zombied_respawn_149048"} local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end 3. Сохранить скрипт и загрузить нужный сэйв. Удаление будет выполнено во время загрузки, ГГ получит сообщение "Удалили глючный ствол:<название>" для каждого объекта, перечисленного в bad_object_names и существующего в игре. Удаленный один раз объект более раз удалять не нужно. После успешного удаления лучше (не критично) восстановить комментарии в коде —[[ в начале перед local и ]] в конце после end , по необходимости по ходу игры повторить операции с п.1 для другого объекта (объектов). Эстеты могут позволить себе вместо "Удалили глючный ствол:" в тексте скрипта написать "Удалили глючный объект:" Взято на АМК форуме, спасибо камраду WhatAbout MAV - От себя порядок действий: Чтобы правка сработала, необходимо: 1. Выйти из игры 2. Исправить файл 3. Загрузить сейв до перехода на локацию, при котором происходил вылет. 4. Зайти на "глючную" локацию, если вылетело по другому объекту - добавить его в список удаляемых по п.п.1 - 3. 5. Играть!
Внимание: Сталкер ТЧ устанавливать не надо! --------------------------------------------- В этой сборке уже установлен ТЧ 1.0004
>1. Распакуйте архив ASZ Народный Гибрид (хоть куда)! >2. Переместите папку S.T.A.L.K.E.R. - ASZ Gibrid на диск D:\Games (как вариант, у меня так стоит, у Вас может быть по другому!) >3. Зайдите в папку bin и создайте ярлык XR_3DA.exe - переместите его на рабочий стол для последующего запуска игры. >4. !!!Читаем про оптимизацию-1,-2!!! Там всё предельно ясно. >5. Имеется адаптация 1.0006 (вся инфа в папке "Патч 1.0006(Для ASZ)-х202)) >6. Также имеются правки (смотрим в соответствующей папке) --------
Всё приятной игры! Вспышка
P.S.Ссылка пока только на Облаке, если кто зальёт на другой файлообменник, я добавлю в шапку темы!
Сообщение отредактировал Alexandr220184 - Среда, 11.11.2015, 03:48
Никто тут что-то даже не обмолвился о нём, видимо всем наплевать...
===============================================
Цитатаkaravan150 ()
Может и не такой как на скрине будет. Я разных ставил.
Спасибо ещё раз! По сути не важно, какие черты лица у Толика, он же разным может быть. Главное, человеческие черты лица приобрёл - баг исправлен. Одним багом меньше!
Сообщение отредактировал killer_mutants - Воскресенье, 20.12.2015, 23:13
А здесь разве квестовые НПС не бессмертны? Играл и как-то внимания не обращал, вдруг вижу: "Погиб сталкер - Звездочёт, кабан."
Ещё одна непонятка - решил отключить кляксы крови (чтобы при выстрелах в упор не загораживали взор), как положено поставил -- впритык перед blood_hud_update(), а кляксы всё-равно появляются. Странно. Видимо придётся ставить текстуру-муляж из правки...
А второй не помрёт? Места уж больно опасные, безопасных мест очень мало.
Хорошо хоть сообщения о гибели вылазят, я из-за этого переигрываю и всё окей, но было и такое, что сообщение отсутствует.
Цитатаkaravan150 ()
Я всегда такое радикально делаю - текстурами.
Ещё я в том же документе рядышком вырубил взрывающееся изношенное оружие в руках, надеюсь, эта функция сработает, а то её радикально уже никак, наверное, не отключить.
Сообщение отредактировал killer_mutants - Понедельник, 21.12.2015, 23:34
Интересно, а в этой версии что нет тайника опытного сталкера в красном (рыжем) лесу, по наводке Дениса? Диалог с Денисом по поводу этого тайника есть, а самого тайника нет! Или его перенесли в другое место?
Сообщение отредактировал Igor_Mix - Среда, 23.12.2015, 00:16
Igor_Mix, пока что до туда не дошёл (с начала начинаю какой раз), но беру на заметку. Если что, исправить не сложно, насколько мне известно.
А у меня вопрос тоже про тайник, но про другой - про который Шустрый сказал, он про него же бандитам растрепал, сказал, что даст координаты. Я посмотрел и что-то найти не могу. Где хоть он? Как память отшибло. И никаких значков нет...
Ещё, любопытный момент, который вчера заметил - настройки не менял, играю себе и вдруг изображение стало очень чётким. Это и на меню распространилось, там тоже всё стало идеально чётким, как-будто лёгкая пелена сошла. Курсор стал бегать быстрее, плавность исчезла, словно мощности прибавилось. У меня такое за вечер 2 раза случалось. Кто-нибудь с таким сталкивался? Отчего хоть это? Опять баг, на этот раз с какими-нибудь шейдерами?
killer_mutants, Если не сложно исправить, то как? А по поводу тайника от Шустрого, то он, по моему, в тоннеле, где потом переход в Тёмную долину откроется.
Перед этим надо убедиться, что у всех тайник отсутствует, а не только у тебя одного. Может быть, он просто не заспавнился? Переигрывать пробовал?
ЦитатаIgor_Mix ()
А по поводу тайника от Шустрого, то он, по моему, в тоннеле, где потом переход в Тёмную долину откроется.
А этот тайник на карте обозначается или нет? По идее должен, но на карте пусто. Я там полазил и кроме псевдособаки, да кольчужной куртки ничего не нашёл. И Шустрый говорил, мол бандиты туда своего отправили "не с совочком" - бандита тоже нет, ни даже его трупа.
killer_mutants, Переиграл. Тайника нет. А по Шустрому, могу ошибаться, давно это было, но бандит валяется в здании рядом с элеватором или как там его. Напротив АТП и автобусной остановки.
Вот беда, ну остаётся обратиться к знающим людям. Надо знать, где записан этот тайник с его появлением (документ) и показать профи правильно ли он в документе записан. Одно дело вообще его нет, другое дело повреждён.
Как наиболее лучший вариант - узнай, в каком доке это прописано и сравни с аналогичными данными из обычного гибрида, оттуда и скопируешь, если данные будут разными, понимаешь? Не забудь только отписаться о результатах, может быть правку сделаешь таким образом, так она всем пригодится.
Alexandr220184, Интересно, а в этой версии что нет тайника опытного сталкера в красном (рыжем) лесу, по наводке Дениса? Диалог с Денисом по поводу этого тайника есть, а самого тайника нет! Или его перенесли в другое место?