Закон Дегтярева
|
|
|
Закон Дегтярева
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
256 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
24.02.2013 |
|
Название: Закон Дегтярева Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля 1.0004 Автор: proger_Dencheek Дата начала разработки: 25.06.2012 Дата выхода: 08.04.2013
Внимание!!! Мод не совместим с другими модификациями!
Особенности: 1. Новый сюжет - Аннотация сюжета: После того, как майор Дегтярев успешно выполнил задание по проведению расследования в Зоне Отчуждения, он был досрочно поощрен командованием внеочередным званием полковник. От предложенной штабной должности полковник отказался и изъявил желание, отправится в Зону независимым наблюдателем, представляя в своем лице СБУ. Спустя три года после этого, в Зоне неожиданно для всех произошел сильнейший пси выброс, в результате которого, на территории Зоны отчуждения стали пропадать группы сталкеров. Зона сильно изменилась и стала опаснее. Параллельно с происходящими событиями, в СБУ появляется оперативная информация о причастности к выбросу американских миротворцев, которые хотели взять Зону под свой контроль. СБУ для проверки информации и проведения очередного расследования отправляет своего лучшего сотрудника - полковника Дегтярева. Главной задачей, которая поставлена перед ним, является распутать клубок произошедших событий и выяснить истинные причины происходящего. Удастся ли ему это сделать? Зависит только от Вас. По сюжету, Дегтяреву предстоит быть скорее мирным исследователем Зоны. Однако, в сюжете нашлось место и жестким перестрелкам, которые могут перерасти в хардкор. 2. Общее количество добавленных квестов (63) 3. Рандомность - Случайное появление квестовых предметов. Когда начинаете выполнять квест, вы не можете знать точного местоположения необходимых предметов. Дается наводка на район, в пределах которого должен появится предмет. - Награды за квесты выдаются случайно. - В начале игры, экипировка главного героя генерируется случайно. 4. Важные районы Зоны отмечены на карте 5. Огромное количество новых визуалов NPC 6. Система сохранений - Сохранятся возможно только у костра, как в NLC. Для сохранений нужны спички, которые продаются у торговцев. 7. Ранговая система - Скрипт, для новой ранговой системы, был написан с нуля. - Ваш ранг будет расти за количество убитых врагов и выполненных заданий. При выдаче ранга, учитываются сила оружия, опыт врага и его удаленность. - За нечестную стрельбу в упор, ранг не выдается. - За провал заданий и убийство друзей, ранг отбирается. - Имеется выдача медалей, за высокий ранг. 8. Выброс - Присутствуют две разновидности выброса: обычный, от АМК и пси выброс. - Пси выброс можно увидеть только по сюжету. - Также, к выбросам прикручены новые эффекты, среди которых главной изюминкой является крутящийся скайбокс(Выглядит очень жутко). 9. Графика - Теперь, владельцы мощных компьютеров могут насладится качественной графикой. Для полного динамического освещения, добавлены шейдеры от Grom. 10. Оружие - Ищите на просторах Зоны новое оружие: Миниган. 11. Транспорт - Добавлено более 10 новых видов транспорта. - Реализован респавнер автомобилей. - Настроены параметры автомобилей, такие как мощность и повреждение. - Имеется возможность отремонтировать свой автомобиль. - Добавлен спидометр. 12. Медицина - Аптечки не лечат мгновенно. - После использования аптечки, начинается постепенный процесс лечения. - Лечение не проходит бесследно и сопровождается эффектами болезненного сердцебиения. - Во время процесса лечения, нельзя повторно пользоваться аптечками. - Сильное ранение может сбить процесс лечения. 13. Предметы - Будьте осторожны, когда идете в вылазку за артефактом! При взятии артефакта, может не слабо ударить аномальной энергией по мозгам! - Прибор ночного видения отделен от костюма. Присутствуют три вида ПНВ, которые можно купить у торговцев. - Эффекты от использования предметов, как в Зов Припяти. 14. Мародерство - Возможность снимать броню и деньги с трупов. - Качество снимаемой брони зависит от количества и тяжести ранений и опыта владельца(у новичков снаряга еще новенькая, а вот ветераны не в первый рейд идут, с этой снарягой). - Для снятия денег необходим специальный ранг. - Другие NPC тоже могут снимать броню с трупов и переодеваться в новую броню. 15. Мутанты - Добавлены новые мутанты: Излом, Карлик, Заноза, Библиотекарь, Паук, Сайлент-Дог, Зомбированный скелет. - Более 10 разновидностей зомби. - Добавлена уникальная способность карлику. Карлик "наводит порчу" взглядом. - Появилась возможность ставить приманки на мутантов. 16. Аномалии - Добавлена новая аномалия - динамический телепорт. Перебрасывает игрока в случайную позицию. 17. AI Сталкеры научились делать следующее: - Метать гранаты. - Лечить раненных товарищей. - Приветствовать ГГ. 18. Звуки - В лагерях размещены магнитофоны. В магнитофонах имеется около 30 треков. - Старый эмбиет + фоновая музыка из Зов Припяти создают непередавемую атмосферу Зоны. 19. А также множество других мелких изменений.
Скачать: https://disk.yandex.ru/public....PjrM%3D Скриншоты: http://denisok1997123.spaces.ru/files....::sid:: Патч #1: http://denisok1997123.spaces.ru/files/?read=39984881&sid=0
Сообщение отредактировал proger_Dencheek - Среда, 10.04.2013, 16:49
|
|
Понедельник, 08.04.2013, 22:41
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
24.02.2013 |
|
|
|
|
|
Shved
Среда, 10.04.2013, 22:13 | Сообщение # 286
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1112 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
28.12.2012 |
|
Merzkiy, мне повезло, я таки нашел его.
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:13
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.12.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
90 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
19.09.2011 |
|
proger_Dencheek, интересно, как провести Огиона в лагерь, если он на одном месте топчется? никак идет в лагерь
Исправь ему логику.
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:16
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.09.2011 |
|
|
|
|
|
Merzkiy
Среда, 10.04.2013, 22:17 | Сообщение # 288
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
447 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
11.03.2013 |
|
И под деревом его нету.есть у кого нибудь другие варианты,где находили(артефакт в Т.Д.)
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.03.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
90 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
19.09.2011 |
|
Merzkiy, я арт находил под деревом
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:19
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.09.2011 |
|
|
|
|
|
Закон Дегтярева
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
256 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
24.02.2013 |
|
World_Stalker, рабочая у него логика. Идет он в лагерь.
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:19
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
24.02.2013 |
|
|
|
|
|
Shved
Среда, 10.04.2013, 22:19 | Сообщение # 291
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1112 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
28.12.2012 |
|
Merzkiy, может он у тебя не заспавнился?
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:19
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.12.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
90 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
19.09.2011 |
|
proger_Dencheek, тогда почему у меня не идет, я несколько раз переигрывал, не идет он. Стоит, судя по его виду пытается что то подобрать и все, больше не куда не идет. Попробуй с ним разберись если получиться или скинь рабочую логику.
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:26
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.09.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
5233 |
Награды: |
37 |
Регистрация: |
01.03.2012 |
|
У меня тоже все нормально, нормально он пришел.
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:46
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.03.2012 |
|
|
|
|
|
ojnc
Среда, 10.04.2013, 22:46 | Сообщение # 294
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
278 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
16.12.2012 |
|
а где на ферме снайпер не спавниться несколька раз переигрывал
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:46
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.12.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
5233 |
Награды: |
37 |
Регистрация: |
01.03.2012 |
|
Цитата (ojnc) а где на ферме снайпер не спавниться несколька раз переигрывал Уже писали. Со стороны моста нужно идти......
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:48
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.03.2012 |
|
|
|
|
|
Merzkiy
Среда, 10.04.2013, 22:54 | Сообщение # 296
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
447 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
11.03.2013 |
|
Если только эти два места(на болоте и под деревом)тогда у меня его нету.Сколько всего вариантов спавна артефакта,узнать бы не помешало. Я не заходил с моста,достаточно просто ее обойти вокруг,и получаеш выстрел,
Сообщение отредактировал Merzkiy - Среда, 10.04.2013, 22:57
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:54
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.03.2013 |
|
|
|
|
|
Shved
Среда, 10.04.2013, 22:55 | Сообщение # 297
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1112 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
28.12.2012 |
|
Merzkiy, автор отвечал, всего эти два.
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:55
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.12.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
5233 |
Награды: |
37 |
Регистрация: |
01.03.2012 |
|
Цитата (Shved) Если только эти два места(на болоте и под деревом)тогда у меня его нету.Сколько всего вариантов спавна артефакта,узнать бы не помешало. 2 места спауна. у Меня брат тоже найти не могёт, а я нашел сразу)
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:57
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.03.2012 |
|
|
|
|
|
Merzkiy
Среда, 10.04.2013, 22:58 | Сообщение # 299
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
447 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
11.03.2013 |
|
Значит надо переигрывать
|
|
Среда, 10.04.2013, 22:58
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.03.2013 |
|
|
|
|
|
Shved
Среда, 10.04.2013, 23:00 | Сообщение # 300
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1112 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
28.12.2012 |
|
Merzkiy, он не заспавнился, либо под текстуры как то попал, переиграй с автосейва.
|
|
Среда, 10.04.2013, 23:00
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.12.2012 |
|
|
|
|