Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake
4.1
EPILOGUE
3.5
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Тайные Тропы 2
4.2
Thorny Way
3.5
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
HACKED BY ALEXANDROV
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 14.07.2013, 14:28 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 09.10.2017, 15:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 31.07.2013, 19:49 | Сообщение # 331
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Исправили наконец янтарь, а заодно и болота. Скоро будут ссылки.

Добавлено (31.07.2013, 19:49)
---------------------------------------------
http://yadi.sk/d/HIGyQBE37Qryo УРОВЕНЬ 12.

  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Афганистан  YaSoN
Среда, 31.07.2013, 20:42 | Сообщение # 332
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

sasmeleuz, побегал по уровню 12 и возник такой вопрос, чисто спортивный интерес: для чего задумывалась данная лока? Чисто как прохожная, или на ней тоже что-то планировалось? В билды почти не играл, не знаю.
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Украина  nikitalebedin
Среда, 31.07.2013, 20:43 | Сообщение # 333
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

YaSoN, уровень 12 только на зарисовках был, у него даже названия нет
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 31.07.2013, 23:20 | Сообщение # 334
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

YaSoN, о ней ничего не известно. Просто обход выжигателя.

Добавлено (31.07.2013, 23:20)
---------------------------------------------
http://yadi.sk/d/-5kyEjfy6rJko

Добавлено (31.07.2013, 23:20)
---------------------------------------------
Янтарь это... выше.

  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Сомали  ur3icf
Среда, 31.07.2013, 23:38 | Сообщение # 335
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

sasmeleuz, Уровень 12. Интересная локация!!! Вот только помоему низковато для проводов с напряжением свыше 110 тысяч вольт!!!
Сообщение отредактировал ur3icf - Среда, 31.07.2013, 23:40
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  DukeKAn
Среда, 31.07.2013, 23:53 | Сообщение # 336
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 8
Регистрация: 25.11.2012

Уровень 12.... Ну вы и разошлись. Прямо не нарадуюсь, глядя на ваш проект. Как же вы так быстро работаете? Или всё делалось годами, а сейчас вы потихоньку выкладываете с правками?
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 23:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 01.08.2013, 10:42 | Сообщение # 337
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

ur3icf, в этом и дело. Местность не была заболоченной во время стройки этих ЛЭПов. Болото тут появилось намного позже => вышки ушли под землю из-за вязкости земли. Особенно это заметно около последнего ряда ЛЭП (около реки). Одна даже почти утонула.
DukeKAn, второе.

Добавлено (01.08.2013, 09:18)
---------------------------------------------
Осталась одна локация - болота. Их мы почти поправили. Ну, бордюры уже готовы. Осталось около туннеля поправить щели.

Добавлено (01.08.2013, 10:42)
---------------------------------------------
Угадайте, кому я вставлю пистон сейчас за то, что он ровняет террейны не спросив меня. Все деревья на свалке летают из-за этого "умника". Опять мне их опускать.

  Злобная реклама
Четверг, 01.08.2013, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Япония  HellRatz
Четверг, 01.08.2013, 13:31 | Сообщение # 338
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

sasmeleuz, одна локация Болота - и начнется компил локаций?
  Злобная реклама
Четверг, 01.08.2013, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 01.08.2013, 13:38 | Сообщение # 339
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HellRatz, нет, конечно. ищите баги. Вдруг найдете.

Добавлено (01.08.2013, 13:38)
---------------------------------------------
Скоро будет свалка и болота. Точнее не скоро, а уже билжу.

  Злобная реклама
Четверг, 01.08.2013, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 01.08.2013, 13:39 | Сообщение # 340
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

http://194.143.137.163.users.breezein.net/picture....9cd.jpg
sasmeleuz, вообще пипец. Спорный момент очень. Мне кажется, что вышки потеряли бы опору под водой. Но пофантазировать, в принципе, можно.
  Злобная реклама
Четверг, 01.08.2013, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 01.08.2013, 14:53 | Сообщение # 341
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

  Злобная реклама
Четверг, 01.08.2013, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 01.08.2013, 23:24 | Сообщение # 342
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Возвращаясь к вопросу т.н. "разметки" и зачем она нужна.
Т.е. нужна не сама разметка, а спец. текстура дороги отдельно наложенная на террейн (а не шейдером), чтобы можно было сделать нечто вроде такого:

Более интересный переход от асфальта к земле. Это конечно билд. текстура, но ничто не мешает сделать свою в HD-версию smile
  Злобная реклама
Четверг, 01.08.2013, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Афганистан  YaSoN
Четверг, 01.08.2013, 23:31 | Сообщение # 343
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Shadows, да, было бы круто, но тогда, я думаю, придется делать возвышенность для асфальта и наклонную от него к земле для гравейки, а то так слишком плоско happy
Сообщение отредактировал YaSoN - Четверг, 01.08.2013, 23:33
  Злобная реклама
Четверг, 01.08.2013, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Пятница, 02.08.2013, 11:04 | Сообщение # 344
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Интересно, учтем в следующем проекте.

Добавлено (02.08.2013, 10:36)
---------------------------------------------
Экспериментирую с травой на локациях. Сегодня закончу свалку и выложу.

Добавлено (02.08.2013, 10:36)
---------------------------------------------
+ Завод росток с поправленной геометрией

Добавлено (02.08.2013, 11:04)
---------------------------------------------

http://fotki.yandex.ru/users/sasmeleuz/view/1952456/

http://fotki.yandex.ru/users/sasmeleuz/view/1952455/

http://fotki.yandex.ru/users/sasmeleuz/view/1952453/

http://fotki.yandex.ru/users/sasmeleuz/view/1952458/

http://fotki.yandex.ru/users/sasmeleuz/view/1952457/

  Злобная реклама
Пятница, 02.08.2013, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 02.08.2013, 11:40 | Сообщение # 345
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

sasmeleuz, экспериментатор, блин) Мы когда-нибудь релиз локаций увидим? smile
  Злобная реклама
Пятница, 02.08.2013, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: