S.T.A.L.K.E.R. История Легенд Автор: SCM Модели:Вампир35,CON,Наймит, Леха_тц(Одинокий Волк) Скрипты:Вампир35 Локации:Вампир35 Спавн:Вампир35,riddik1212 Квесты:Вампир35 Текстуры:CON Сценарий:RDS, Лохматый(CnpyT), KripT, CDZ Примерная дата выхода: конец 2012 года Готовность мода~70% Платформа: Тень Чернобыля Описание: Сюжетно - глобальный мод с новыми локациями.
Сон на матрасах как в ЗП. Периодический выброс. НПС прячутся от выброса, а если не успевают, то получают повреждения: падают на землю и т.д. Добавлены новые модели артефактов. Подключены новые локации, теперь их общее число, вместе с локациями оригинала - 52.( Кордон Свалка Агропром Подземелье Агропрома Темная Долина Лаборатория Х-18 Бар Дикая территория Армейские склады Янтарь Радар Припять восточный район ЧАЭС 1 ЧАЭС 2 Лаборатория Х-10 Саркофаг Лаборатория Х-16 АТП Пещера Забытый Лес Чаща Лабиринт Лиманск Госпиталь Генераторы Военная лаборатория Рыжий лес Болота Мертвый город Затон Юпитер Припять западный район Путепровод "Припять-1" Лаборатория Х-8 Подземелья Агропрома версия из ЧН (названия пока нет) Промышленная зона Янтарь из билда(нет названия) Дикие Топи Скрытая дорога Темная Лощина Темный Лес Колхоз Червонэ дышло Кисловодск(то есть 5 локаций из мода "Обреченный город") Тайник черного диггера Лаборатория Х-14 Коллекторы) На всех локациях лето. Добавлено большое количество визуалов НПС, теперь те же новички в деревне на Кордоне, все разные и при респавне спавнятся разные добавлена трансмутация артефактов. Теперь экзоскелет не работает без источника питания, источники питания можно подобрать с трупов сталкеров в экзоскелетах, а так же у торговцев, в источники можно вставлять до 4 энергосердечников, которые повышают заряд на 25%. Интегрирован динамический Худ, теперь при одевании экзоскелета, или научного костюма экологов, как и положено видно шлем, при повреждении костюма разбиваются стекла. При ранении ГГ, мутит: экран карснеет, качается, можно и оружие выронить. Добавлена смерть от первого лица, после смерти ГГ видно только черный экран. Добавлен ХУД рук при смене костюмов, теперь если вы надели экзоскелет или костюм долга руки меняются соответственно, добавлено 26 визуалов рук. Теперь рюкзак со всем хабаром можно сбросить, на карту ставится метка, без рюкзака инвентарь заблокирован. Выброс предупреждается и заканчивается сообщением, как в ЗП. Во время выброса нельзя спать, и заблокирован ПДА. Новый ХУД и ПДА. Возвращена коллизия трупов(сквозь них нельзя проходить) Для всех локаций добавленны панорамы, т.е теперь видно горизонт Интегрирован Vivid Sunsets Добалены контейнеры артефактов, теперь если артефакт радиоактивный, то радиация будет накапливаться даже если арт в рюкзаке, а не на поясе, для переноса таких опасных артефактов интегрирован контейнер, который вмещает ло 3 артефактов и не пропускает радиацию.
Будет обновляться.
Добавить еще локации(возможно) Скомпилировать все локации на максимальном качестве Отредактировать локации оригинала в СДК Добавит транспорт, в том числе танки и вертолет Сделать новый, интересный сюжет
Мог что-то упустить, буду дополнять.
Power Supply(Kirag) Blowout Mod (DEXXX) New Sleep Mod (Mechanic, Shoker) Некоторые скрипты из AMK 1.4.1 (AMK TEAM) Dynamic News (OGSE Team) Cut X-ray mod (SkyLoader) SMP volume (KostyaV, kalinin и др. из темы на АМК сообщество мапперов) Мертвый город и свалка (banderos) Темная Лощина из RMA (RMA Team) Фотозона + Живность (Argus и Domestos) SAP Volume 1 и 2 (Desertir и Valerich) SkyGraphics Mod (Sky4CE) - спасибо вам! Мог кого-то упустить, буду обновлять
Данный FAQ является свободным для копирования, размещения и распространения в целях донесения до фанатов проекта нужный им информации. При его копировании вы обязуетесь: не изменять нижерасположенные строки, не исправлять, а так же не изменять их смысловую нагрузку. Представленный FAQ самый полный и подробный из существующих на данный момент. Вопрос: Что из себя представляет данный аддон? Ответ: Stalker: History of Legends – дополнение к оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля, которое внесет в игру новые уровни, увлекательный сюжет и много интересных геймплейных фич. Аддон пока еще в разработке.
Вопрос: Вы заимствовали какие-либо ресурсы из предрелизных билдов игры? Ответ: Да, данный шаг позволил нам ускорить процесс нашей работы.
Вопрос: Вы не планируете перенести SHL на движок Зова Припяти, или какой-либо другой? Ответ: Нет.
Вопрос: Почему именно ТЧ? Ответ: По мнению команды, эта часть игры наиболее атмосферна, да и возможностей больше по-нашему мнению.
Вопрос: Нужна ли какая-то помощь в разработке? Ответ: Разумеется, чем больше над модом будет работать людей, тем лучше, в данный момент нуждаемся в скриптерах и модельщике.
Вопрос: Если я не смыслю в моддинге, но хочу помочь, как быть?
Ответ: Если у вас мощный компьютер, то можно компилить локации, там всего один батник запустить. Или помогать озвучивать диалоги. Ну а если не подходят оба варианта, вы просто можете пожертвовать немного денег на разработку мода на указанные веб кошельки. Каждый пожертвовавший будет отмечен в титрах, и, по желанию может прислать имя и биогрфию своего персонажа, к которому мы привяжем квест.
Вопрос: Нужны ли идеи несюжетных квестов? Ответ: Ну, вы предложите, а там посмотрим.
Вопрос: Как с вами связаться? Ответ: Пишите любому из членов команды, желательно в скайп - studento8, или bamnup35, либо в ЛС.
Вопрос: Может, есть смысл выстроить развитие сюжета на совершенно новых локациях, создать "свою Зону отчуждения" и уйти от уже "затоптанных" локаций, на которых каждый куст знаком? Ответ: Была и такая идея, только все же решили, что лучше серьезно изменить старые локации в СДК и добавить новые и проработанные и до селе неизвестные.
Вопрос: Планируете ли вы сделать войну группировок как в ЧН? Ответ: Возможно.
Вопрос: А зачем 5 локаций из мода обреченный город (они как-то не особо вписываются)? Ответ: Эти локации очень вписываются по задуманной ветке сюжета.
Вопрос: Сюжет планируете сделать нелинейным? Ответ: Возможно, после прохождения основного сюжета будут фриплейные квесты.
Вопрос: Да, и раз уж говорится о 52-х! локациях, просто необходимо сделать множество переходов, ну или проводников поставить, а то ж замучаешься бегать! Надеюсь это учтено? Ответ: Конечно, учтено. К тому же на локациях будет размещён транспорт.
Вопрос: Да, хотел спросить о требованиях к железу для мода. Ответ: Требования: минимум 2 gb оперативки, 512 видео карта. Комфортная игра на статике. Для динамики нужно больше оперативки.
Вопрос: Телепорты совсем не нужны! Нужен транспорт. Ответ: Для реализма да, но мне понравились портальные артефакты в исполнителе желаний.
Вопрос: Что вы решили, какой будет сюжет? Ответ: ГГ будет Призрак, но это не значит, что другие ветки забыты. Часть идей, возможно, будет воплощена в несколько ином виде. Но основное-история Призрака.
Вопрос: А что за локация "Темный лес"? ”Рыжий лес знаю”, ”Забытый лес знаю”, а других лесных локаций не встречал. Ответ: Эта локация довольно старая. Из-за чего такое название не ясно (Мы его пока не меняли).Несколько объектов типа палатки, костры и т.д, и много деревьев. Локация средних размеров.
Вопрос: Будут ли сделаны какие-нибудь попытки в вашем моде избавить игру от фризов, вызванные переходом из оффлайна в онлайн ящиков и НПС? Думаю, эти фризы замечали все - особенно они заметны при походам к густо заселенным гулагам (например, на локации Бар). Ответ: По возможности.
Вопрос: Локи - Кисловодск (то есть 5 локаций из мода "Обреченный город") нормально фурычат, не вылетают с пустым логом, после пяти минут пребывания на них..? Ответ: Вылетов нет.
Вопрос: А будет ли присутствовать группировка Последний день? Ответ: Будет, и будет квест, где нужно уничтожить ее лидера. Об этом написано в биографии Призрака на вики.
Вопрос: Это значит что вы изучаете , биографии возвращаемых персонажей? Ответ: Да, мы постараемся избежать ляпов и противоречий.
Вопрос: Что за локация Червонэ Дышло и что она там делает? Ответ: Червонэ Дышло - это локация от Богдана и названа так, в честь расположенного там колхоза "Червонэ Дышло".
Вопрос: Каков примерный процент готовности сюжетной ветки? Ответ: На "бумаге" сюжет расписан примерно на половину, то есть уже до событий ЗП, более подробно (Т.е прописан каждый квест и диалог) процентов на 10. Реализовывать уже начал все это в игре. Уже скомпилена на максимуме локация полигон для первого квеста с обучением.
Вопрос: Будут ли "обширные" побочные квесты в вашем моде (как пример Квест с кровососами в ЗП)? Ответ: Конечно будут. Ведь не все люди играют на скоростное прохождение "по сюжету". Тем более в награду за такие квесты можно давать рецепты трансмутаций.
Вопрос: Как будут располагаться локации на карте? Т.е. вокруг ЧАЭС или все как по стандарту? Ответ: Думаю, что вокруг ЧАЭС. Но надо продумать северные локации. Пока расположение полукругом .т.е ЧАЭС в центре, но сверху нее нет локаций.
Вопрос: Будет ли интегрирован выброс с мода Атмосфер? Ответ: Возможно.
Вопрос: Увидел новое оружие, а его будет много в моде? Ответ: Оружия будет достаточно.
Вопрос: По поводу мишеней: это что, полигон, тир или стрельбища? Ответ: Это локация Полигон (билдовский тир) там будет проходить обучение и начальный инструктаж.
Вопрос: Будут ли еще билдовские локации? Ответ: Да, пока в планах Кордон, Темная Долина и Росток из 1865 билда.
P.S. Не забывайте, что всё написанное здесь не обязано присутствовать в финальном релизе SHL, так как взгляды и виденье проекта у его авторов может поменяться и, соответственно, что-то может быть добавлено/изменено/удалено.
fox98, szm 0.2 можно пройти за день. Столь короткий сюжет можно списать на то, что это всего лишь 0.2 версия. Сомневаюсь, что история Призрака уместится в три локации, как в SZM. И не обязательно все локации задействовать по сюжету. Есть же еще побочные квесты, в которых свои мини-сюжеты и для которых так же понадобятся новые локации. P.S. никто не собирается делать сюжет в стиле "принеси-убей". Лично я пишу сценарии для побочных квестов и, поверь, в каждом своя мини-история, а не "принеси-убей".
Не автор я тебя понимаю, но куда все локации сталкера пихать в однин мод?В оригинальном тч 12 лок и то замучеешся бегать туда-сюда,особенно чтоб там была хорошая концовка надо почти обратно все локи пробежать и времени уходит уйма, а вот к примеру та же тема или ещё что-то и ты будешь гонять по 52 локациям.Времени уйдёт огого.Просто из-за бегатни убьёшь кучу времени просто так.
"История Легенд" - это не Народная Солянка, где бедного игрока гоняют из одного конца Зону в другой. Поменьше глупой беготни, побольше действия и сюжетных развилок - вот правило для создания интересной игры. fox98, оригинал ТЧ я неспеша проходил за один-два дня, а Народную Солянку за несолько недель из-за огромного простора в локациях и кучи квестов(ну и из-за беготни немного). Я к чему все это пишу. Если на всех локациях, количество которых пугает тебя, есть чем заняться(но не тупое бродяжничество по территории), то я не вижу в этом большой пролемы. P.S. а кто тебе сказал, что 52 - это все локации для сталкера на сегодняшний день?
С локациями перебор...Лучше бы сделали пару качественных локаций и все. Просто многие не дотянут до конца игры. А насчет сюжета, чтоб вы не делали, все равно все сведется тому, принеси-подай, убей, узнай. Неизбежность. Никто все равно не сделает захватывающий сюжет (с каст ценами). Очередная солянка. Это лишь мое мнение, без обид.
Число локаций будет сокращено, засчет соединения некоторых, например агропром+подземелья, ЧАЭС1+ЧАЭС2, Бар+Дикая территория
это что я с агропрома прыгаю вниз и без загрузки пошел по подземелью
Quote
принеси-подай, убей, узнай. Неизбежность.
так может авторы дополнят и расширят эти задания как в солянке и будет довольно-таки интересно
Добавлено (07.07.2012, 20:16) --------------------------------------------- в любом случае этот мод будет не таким как все и в него будет интересно играть. Да кстати а хавчик на худе будет
Mirage, поддерживаю, стока локаций будет и что????На каждой по одной миссии будет да?Вы же замучиетесь писать нормальные кветсы надо более 100 штук таких и не принеси убей,а так это и будет, я уверен потому что никому не хватит фантазии написать стока квестов и получается...И есть продуманные миссии убей да принеси, там все до мелочеё продумано и таких всегда квестов мало,а у вас стока док не просто правда никому фантазии не хватит написать и реализовать стока квестов, да ещё сэжетная линия какая будет???Мне кажется но и сюжет вы не потяните тож фантазии не хватитВот если вы бы поставили 15 лок отсилы и то эта много тож замучеешься. но 52 это уже мля полный перебор.
Сообщение отредактировал fox98 - Суббота, 07.07.2012, 20:56
это что я с агропрома прыгаю вниз и без загрузки пошел по подземелью
Да, именно так, как в билдах.
Quote
так может авторы дополнят и расширят эти задания как в солянке и будет довольно-таки интересно
А чем по твоему заняты авторы?
fox98, если у вас скудная фантазия и нет воображения, то это не значит, что их нет у других людей. А проблема с разработкой кучи интересных квестов упирается лишь в число людей, работающих над этим.
Сообщение отредактировал CnpyT - Суббота, 07.07.2012, 23:17
Слишком много квестов, это тоже не хорошо. Вспомните народную солянку, бедному ГГ навалено столько квестов, хрен разберешься. Как будто вся зона держится на ГГ. Главное, все ждут ГГ чтоб нагружать работой, как будто в зоне других сталкеров нету. А ведь в НС возможно быстро пройти главный сюжет, не отвлекаясь на второстепенные сюжетные линии. Так придумайте что-то оригинальное, чтоб не было как в НС.