Разработчики: L.W.C. Team Платформа: 1.0006 Дата выхода: 23 Февраля 2014
Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...
Помимо полноценного сюжета в игре появится новая динамическая погода, улучшенный ИИ, новые локации (большинство которых взяты из билдов), а также множество более мелких изменений.
Некоторые нововведения: • Артефакты Грави, Выверт и Золотая Рыбка теперь увеличивают переносимый вес • У артефактов будет случайный вес. От 1 до 5 кг • Тайники теперь случайные и не привязаны к одному месту на локации • Четыре игровых локации будут объединены в две более крупные • Из Темной Долины будет целых пять переходов на разные локации • Вооружение будет заменено на более подходящие для Зоны аналоги (так MP5 заменён на ПП-19 «Бизон») • NPC научились открывать двери, чтобы зайти внутрь помещения/комнаты • В игре присутствует квест, в результате которого Стрелок получит своё прозвище • Сюжет дважды приведет нас на ЧАЭС • Голод будет жизненной потребностью с побочными эффектами, а не только индикатором • Под землей придется использовать интерактивные карты загружаемые с флешек • Для работы ПНВ и фонарика нужны батарейки • Реализована раскачка оружия • Убраны экзоскелеты как самостоятельные костюмы • В южной части Зоны выброс не смертелен
Список локаций: • Тёмная Лощина (2571) • Болота (ЧН) • Кордон (1935) • Свалка (1935) • НИИ Агропром (МедПрибор) (1835) • Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН) • Тёмная Долина сборка (1865 + 2205) • X-18 (1475) • Росток (1935) • Янтарь (1935+ТЧ) • X-16 • Военные Склады (1935) • Рыжий Лес • Лиманск • Затон • Юпитер • Радар (1935) • X-10 (1935) • Припять (ТЧ+ ЗП) • Путепровод Припять-1 • ЧАЭС • Саркофаг • Генераторы (1935) • X-8 Большинство территорий подверглось значительным изменениям. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
1. Подскажите, когда примерно выйдет игра? → Точно не известно. Ориентировочно, начало 2014 года.
2. Над чем в данный момент ведется работа? → Разработчики часто отписываются на форуме. Смотрите новостную ленту и последние страницы темы.
3. Когда стоит ждать трейлер модификации? → Когда разработка выйдет на финишную линию. Возможно, его не будет вовсе.
4. А правда, что в модификации будут присутствовать локации из билдов? → Да, правда. Читайте шапку внимательнее. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
5. В мод уже будут включёны файлы для динамического освещения? → Да, именно так. Отдельного пака для работы динамики не будет.
6. Погода и эффекты будут изменены? → Конечно. Их развитие и улучшение - традиция каждой серии.
7. Подскажите, как будут работать тайники? → Тайники теперь случайные, содержимое тоже случайное. Они даже не привязаны к одному месту на локации. Встретив тайник в одном месте, его при других обстоятельствах не сможешь там больше найти. (с)
8. Сюжет будет фриплейным? → Развеем ваши самые страшные опасения - конечно, будет. Свобода игры никак не повлияет на прохождение сюжета. Он станет на порядок интереснее, но в тоже время не будет идти вразрез с вашими желаниями исследовать ЧЗО.
9. Когда будет новое видео/скришоты от разработчиков? → По мере работы над модификацией разработчики могут выложить в сеть видео или скриншоты с демонстрацией локаций, оружия и различных фич. Следите за шапкой темы. → Публикация дневников разработчиков пока под вопросом.
10. А что будет после выпуска LW:O? → Разработчики планируют выпускать дополнения на базе последней версии Lost World. К примеру, планируется соединить такие локации, как Радар - Лиманск - Рыжий Лес и вернуть Бар - Росток из билда 1865. Также планируются новые геймплейные правки и дополнительные квесты.
Минимальные системные требования к железу для комфортной игры в модификацию
Процессор: Intel Pentium Core 2 Duo или аналог от AMD с тактовой частотой не ниже 2 ГГц; Видеокарта: NVIDIA GeForce 210 или AMD Radeon HD 2600 XT; Оперативная память: 2Гб (может потребоваться включение или увеличение объёма файла подкачки); Место на жёстком диске: ~ 4Гб.
Наличие прямых рук и работоспособного мозга обязательно. На слабых системах рекомендуется установить ползунок "Плотность травы" ближе к левому краю для получения комфортного FPS.
Скриншоты не отражают финальный вариант графики и освещения.
Последнее обновление: 20.02.2014
26.01.2014
25.12.2013
Остальные скриншоты можно посмотреть в галерее LW:O.
В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.
Что запрещено делать в теме:
• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме • Провоцировать авторов модификации на конфликт • Оффтопить в больших объемах, набивать посты • Обсуждать оружейную сторону мода • Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков) • Обсуждать книги на тематику сталкера • Задавать идиотские вопросы • Обсуждать правила темы
→ Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.
→ Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.
→ Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.
Новостная лента
19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
26.01.14: Добавлен новый скриншот интерфейса. 04.01.14: Закончена работа над сюжетом. Ведётся тестирование и исправление движковых вылетов.
25.12.13: Добавлены новые скриншоты. 20.12.13: Добавлен новый скриншот. 18.12.13: Исправлен критический баг, связанный с A-Life. Реализован показ параметров предмета через скрипт. Заселен лагерь на Янтаре. Исправляются мелкие баги. 15.12.13: Полностью готово ограничение инвентаря на видимое количество ячеек. Добавлен новый скриншот. 11.12.13: Добавлены новые скриншоты. 08.12.13: Ведутся работы над заселением лагерей, освещением и переходами между локациями. Рисуется глобальная карта. 07.12.13: К команде разработчиков присоединился LaRento. Принято решение реализовать сюжетную линию. 06.12.13: Добавлены новые скриншоты. 03.12.13: Озвучена вероятная дата релиза - под новый год. Принимается решение относительно сюжета модификации.
30.11.13: Закончена работа над AI-сеткой. Работа со спавном. 20.11.13: Проходит тестирование квестов. Работа со спавном. 18.11.13: Добавлен новый скриншот. 03.11.13: Добавлены новые скриншоты Припяти.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
crocop, присоединяюсь к Ирбису. Примерно в этом же ключе хотел написать сразу, как прочитал вопрос Ирбиса, а потом уже увидел твой пост. Собственно, если исходить из логики вещей - очень редкие и ценные тайники, где очень редкие и крутые группы типа того же мини-клана Стрелка могли пройти и оставить "НЗ" на непредвиденные случаи либо возвращение назад. Там же могли оставить уже найденные по пути "вперед" артефакты - чтобы, так сказать, не тянули карман и радиацией то, что в штанах, не жарили. Итого - очень редкие тайники, очень умело спрятанные, с очень хорошим содержимым. Однако в таком случае для Лиманска потребуется и соответствующее расположение на глобальной карте (северные территории, приближенные к Центру Зоны), и соответствующее наполнение контентом - мощными и частыми аномалиями, крутыми мутантами.
Извиняюсь, за некоторый оффтоп, но не удержался...
А мне вот порою становиться совершенно неясен смысл тайников в игре. Причём как тайники НПС, так и тайники ГГ. И для себя, я эту неясность трактую следующим образом: Что игрок (тот, который перед монитором) делает с лишним нажитым "добром" (не важно, честным путём или нет)? Правильно - складирует. А скольким процентом этого провианта он, игрок, в последствии воспользуется? От силы процентом 10-15 из всего содержимого и в большинстве случаях - это патроны, реже - медпрепараты и артефакты (и то далеко не всеми), всё остальное там просто лежит до лучших времён - ну мало ли, торговцу какому-нибудь понадобиться. Всё остальное, мы стараемся носить с собой, зачастую не взирая на сложности последствий, например, такого, как перегруз. Из этого следует, что для игрока смысл слова "тайник" - напрочь испорчен. И мы его делаем только по тому, что у нас есть такая возможность, т.е. для игрока "тайник" - это в большем своём значении - "склад", и не в смысле "место хранения", а в смысле, "чтоб потом не бегать". Крайне маленький процент игроков закладывают тайники на тех местах, где его содержимым можно будет воспользоваться по ходу вылазки, как дополнительной экипировкой, сохраняя при этом назначение данного слова. Возможно, многие после этих слов "накинуться" на меня и будут упорно меня бранить, пытаясь доказать, что они тот самый маленький процент людей, которые закладывают именно "тайники", а не "склады". Но давайте будем смотреть правде в глаза - для игрока, любой удобный ящик - это место для складирования вещей, на случай: "А вдруг понадобиться?" - и 99,8% играющих в S.T.A.L.K.E.R. делают именно так. Это что касается возможности закладывания тайников игроком. С НПС дела обстоят несколько иначе, но, на мой взгляд, не менее печально. Вообще - для чего тайники рядовым сталкерам, т.е. НПС? Исходя из того, что мы сопоставляем ГГ и НПС, т.е. один не лучше и не хуже других, то выкладывать в тайник НПС ценные вещи не будет, ибо это глупо с точки зрения, если бы это был игрок. Даже, если мы и выкладываем "диковинку", то мы то её можем взять обратно - НПС же воспользоваться тайниками не смогут (ровно на столько, на сколько и заложить, ведь сам факт закладки тайника НПС'ом зафиксировано никогда не было и происходит это весьма условно). Поэтому, НПС'у логичнее закладывать тайники с первым необходимым - патроны, еда, медпрепараты, пусть даже, если он об этом и сам не знает (опираясь на реализацию тайников в игре). Но если все тайники будут набиты тем, что мы и сами можем добыть, без каких-либо особых трудностей, то на кой ляд они вообще нужны!? Мне кажется, что ПЫС, пытаясь найти ответ на этот вопрос, закрыли глаза на факт глупости выкладывать в тайник ценные вещи, делали именно так: тайник - место разжиться игроку хоррррошим добром. И вот теперь самый главный вопрос: а можно ли вообще избавиться хотя бы от одной из двух, описанных выше, проблем тайника? Я считаю, чтобы ГГ делал тайники в исконном значении, нужно, во-первых, геймплейно ограничивать его в этом и, во-вторых, ну что ли на подсознательном уровне, достучаться до игрока, чтобы он делала именно так; как - это уже другой вопрос. Для НПС, имхо, проблема трудноразрешима: ходить за хабаром они не могут, даже под управлением движка; как-то оценивать значимость того или иного предмета в инвентаре - тем более; воспользоваться своим же тайником с целью дополнительного провианта - и по давно. Можно долго рассуждать на эту тему и вариантов обоснований может быть масса, но факт один - тайники в игре носят совершенно иной смысл слова.
Я не про содержимое волнуюсь, а за назначение тайников. Игроки - как складировали вещи, так и будут складировать. Тайники НПС - это всегда крайность: хороший хабар - это глупо; не хороший хабар - не нужный.
Одно из главных правил сталкера: берешь в рейд больше, чем нужно - жлобство. Берешь меньше, чем нужно - глупость.
Ага, нашел сталкер FN-2000 с 30 патронами. У самого - АК с обвесами до отказа и достаток 5.45. Не будет же он винтарь бросать, а в тайник спрячет, чтобы позже забрать.
FrostWirm, как-то, уважаемый, вы не очень согласовали последнее ваше предложение. "нашел сталкер FN-2000 с 30 патронами" - это уже глупость, т.к. прятать ТАКОЕ... вы меня простите. "У самого - АК" ... "Не будет же он винтарь бросать" - где-то здесь лишний ствол, вам не кажется?
Винтарь - подразумевался ФН. Прощу прощения, мне надо было точнее писать.
Нашел он винтовку, неважно, на трупе или в тайнике чьем-то. Всего 30 патронов в запасе. Сам сталкер набит под завязку, взять еще один ствол вряд ли сможет. АК, может, и слабее, но есть обвесы и боезапас.
Что бы вы взяли с собой - старенький, но все еще неплохой, хоть слабенький по игровым меркам АК, плюс имеющий боеприпас, или же возьмете мощный ствол, но всего с ОДНОЙ обоймой? Как-то не катит брать ФН, поэтому единственный выход - спрятать до лучших времен.
Сообщение отредактировал FrostWirm - Четверг, 27.06.2013, 12:32
FrostWirm, выход, но в крайне узком "коридоре". Лично я бы задал себе единственный вопрос - а попадутся ли мне по пути ещё патроны для ФН? И если бы я для себя решил, что нет - то и перепрятывать бы его не стал, максимум - сброшу то, что возможно и возьму его с собой. Но как я уже говорил - об этом можно рассуждать долго. Сколько людей - столько и мнений.