Разработчики: L.W.C. Team Платформа: 1.0006 Дата выхода: 23 Февраля 2014
Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...
Помимо полноценного сюжета в игре появится новая динамическая погода, улучшенный ИИ, новые локации (большинство которых взяты из билдов), а также множество более мелких изменений.
Некоторые нововведения: • Артефакты Грави, Выверт и Золотая Рыбка теперь увеличивают переносимый вес • У артефактов будет случайный вес. От 1 до 5 кг • Тайники теперь случайные и не привязаны к одному месту на локации • Четыре игровых локации будут объединены в две более крупные • Из Темной Долины будет целых пять переходов на разные локации • Вооружение будет заменено на более подходящие для Зоны аналоги (так MP5 заменён на ПП-19 «Бизон») • NPC научились открывать двери, чтобы зайти внутрь помещения/комнаты • В игре присутствует квест, в результате которого Стрелок получит своё прозвище • Сюжет дважды приведет нас на ЧАЭС • Голод будет жизненной потребностью с побочными эффектами, а не только индикатором • Под землей придется использовать интерактивные карты загружаемые с флешек • Для работы ПНВ и фонарика нужны батарейки • Реализована раскачка оружия • Убраны экзоскелеты как самостоятельные костюмы • В южной части Зоны выброс не смертелен
Список локаций: • Тёмная Лощина (2571) • Болота (ЧН) • Кордон (1935) • Свалка (1935) • НИИ Агропром (МедПрибор) (1835) • Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН) • Тёмная Долина сборка (1865 + 2205) • X-18 (1475) • Росток (1935) • Янтарь (1935+ТЧ) • X-16 • Военные Склады (1935) • Рыжий Лес • Лиманск • Затон • Юпитер • Радар (1935) • X-10 (1935) • Припять (ТЧ+ ЗП) • Путепровод Припять-1 • ЧАЭС • Саркофаг • Генераторы (1935) • X-8 Большинство территорий подверглось значительным изменениям. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
1. Подскажите, когда примерно выйдет игра? → Точно не известно. Ориентировочно, начало 2014 года.
2. Над чем в данный момент ведется работа? → Разработчики часто отписываются на форуме. Смотрите новостную ленту и последние страницы темы.
3. Когда стоит ждать трейлер модификации? → Когда разработка выйдет на финишную линию. Возможно, его не будет вовсе.
4. А правда, что в модификации будут присутствовать локации из билдов? → Да, правда. Читайте шапку внимательнее. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
5. В мод уже будут включёны файлы для динамического освещения? → Да, именно так. Отдельного пака для работы динамики не будет.
6. Погода и эффекты будут изменены? → Конечно. Их развитие и улучшение - традиция каждой серии.
7. Подскажите, как будут работать тайники? → Тайники теперь случайные, содержимое тоже случайное. Они даже не привязаны к одному месту на локации. Встретив тайник в одном месте, его при других обстоятельствах не сможешь там больше найти. (с)
8. Сюжет будет фриплейным? → Развеем ваши самые страшные опасения - конечно, будет. Свобода игры никак не повлияет на прохождение сюжета. Он станет на порядок интереснее, но в тоже время не будет идти вразрез с вашими желаниями исследовать ЧЗО.
9. Когда будет новое видео/скришоты от разработчиков? → По мере работы над модификацией разработчики могут выложить в сеть видео или скриншоты с демонстрацией локаций, оружия и различных фич. Следите за шапкой темы. → Публикация дневников разработчиков пока под вопросом.
10. А что будет после выпуска LW:O? → Разработчики планируют выпускать дополнения на базе последней версии Lost World. К примеру, планируется соединить такие локации, как Радар - Лиманск - Рыжий Лес и вернуть Бар - Росток из билда 1865. Также планируются новые геймплейные правки и дополнительные квесты.
Минимальные системные требования к железу для комфортной игры в модификацию
Процессор: Intel Pentium Core 2 Duo или аналог от AMD с тактовой частотой не ниже 2 ГГц; Видеокарта: NVIDIA GeForce 210 или AMD Radeon HD 2600 XT; Оперативная память: 2Гб (может потребоваться включение или увеличение объёма файла подкачки); Место на жёстком диске: ~ 4Гб.
Наличие прямых рук и работоспособного мозга обязательно. На слабых системах рекомендуется установить ползунок "Плотность травы" ближе к левому краю для получения комфортного FPS.
Скриншоты не отражают финальный вариант графики и освещения.
Последнее обновление: 20.02.2014
26.01.2014
25.12.2013
Остальные скриншоты можно посмотреть в галерее LW:O.
В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.
Что запрещено делать в теме:
• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме • Провоцировать авторов модификации на конфликт • Оффтопить в больших объемах, набивать посты • Обсуждать оружейную сторону мода • Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков) • Обсуждать книги на тематику сталкера • Задавать идиотские вопросы • Обсуждать правила темы
→ Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.
→ Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.
→ Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.
Новостная лента
19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
26.01.14: Добавлен новый скриншот интерфейса. 04.01.14: Закончена работа над сюжетом. Ведётся тестирование и исправление движковых вылетов.
25.12.13: Добавлены новые скриншоты. 20.12.13: Добавлен новый скриншот. 18.12.13: Исправлен критический баг, связанный с A-Life. Реализован показ параметров предмета через скрипт. Заселен лагерь на Янтаре. Исправляются мелкие баги. 15.12.13: Полностью готово ограничение инвентаря на видимое количество ячеек. Добавлен новый скриншот. 11.12.13: Добавлены новые скриншоты. 08.12.13: Ведутся работы над заселением лагерей, освещением и переходами между локациями. Рисуется глобальная карта. 07.12.13: К команде разработчиков присоединился LaRento. Принято решение реализовать сюжетную линию. 06.12.13: Добавлены новые скриншоты. 03.12.13: Озвучена вероятная дата релиза - под новый год. Принимается решение относительно сюжета модификации.
30.11.13: Закончена работа над AI-сеткой. Работа со спавном. 20.11.13: Проходит тестирование квестов. Работа со спавном. 18.11.13: Добавлен новый скриншот. 03.11.13: Добавлены новые скриншоты Припяти.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
ColR_iT, а проблема здесь всего одна - всего СЛИШКОМ МНОГО. Когда у тебя заводы провианта, личная аптека и разумеется хороший такой склад боеприпасов - смысл делать тайник на, ммм, "будущее"? Пришёл на базу, забрал, ушёл. Что же касается случаев "А обратна возвращаться с чем?", то здесь всё портят извращенческие повсеместные торговцы, у которых опять же есть ВСЁ. Зачем мне что-то держать на Дикой Территории, когда я вполне могу закупиться аммуницией и лекарственными препаратами у Сахарова, а затем возместить всё потраченное уже на основной базе, где, напоминаю, у меня уже пора открывать портал в другое измерение для складирования вещей (пример чисто символический, эта же схема действует на любых других локациях и касательно любых других маршрутов). В итоге, решение имеем следующее, состоящие из двух пунктов: абсолютно низвести к практически НУЛЮ количество полезных предметов (одну аптечку на трёх локациях нашёл - повезлоо) (опять же символически), и низвести торговцев до уровня "ну сегодня я могу предложить тебе пустой, но чистый шприц для... анестетика", убрав то, что имеем сейчас (у меня как в Греции - всё есть. Не Зона у нас тут, а курорт, осталось 7-Up завести). Вот тогда и будем думать - а чего бы сложить, чтобы самому голым не остаться, но и чтобы назад иметь возможность вернуться?
Сообщение отредактировал ClearVall - Четверг, 27.06.2013, 12:53
Добавлено (27.06.2013, 12:58) --------------------------------------------- ClearVall, Я согласен с тобой, глупости, когда у ГГ имеется всего по 100 штук, авторы должны задуматься над этим, возможно - увеличить цену на товары, намного увеличить. Пускай теперь игроки не будут бегать на базу из 50 человек, имея столько аптечек. Допустим, есть автомат - 60 патронов, 2 аптеки, вот и должно так быть на протяжении всей игры - это должно заставить игрока думать над своим решением, когда у тебя почти безысходность. И играть будет интереснее.
Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 27.06.2013, 13:02
ClearVall, я именно об этом и говорю! (Неужели я как-то сложно всё объяснил?) LaRento, тоже верно. Но ограничивать возможность носить не более двух пачек патронов и двух аптечек, напрямую техническими способами (ограничение на количества предметов в рюкзаке, малый переносимый вес и т.д.) - это безысходность. Вот если бы навязать эту идею игроку посредственно - это было бы уже куда правдоподобнее. Т.е. сделать не потому, что я не могу, а потому, что так нужно.
sasmeleuz, Так теперь всё будет зависеть от тебя, наконец, ты почувствуешь себя одним из сталкеров, а не царём, у которого всё есть. Ситуация будет уже ближе к реальности. Я не думаю, что в ТЧ игроки радовались тайникам - там хабара в 10 раз меньше, чем у игроков в рюкзаке. Смысл теряется, что выше уже описано. Были у некоторых проектов попытки исправить такую "проблему"?
Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 27.06.2013, 13:09
LaRento, игра нужна для расслабления, а напрягаться для того что бы отдыхать... Я предыдущую часть лост ворлд прошел на одном дыхании и там не было максимум 2 патронов и 2 аптечек, но играть было интересно.
sasmeleuz, Для расслабления, хмм. А оно не состоит в том, что ты играешь в игру, которая тебя затягивает и интригует, и в которой тебе хотелось бы почувствовать что-то реальное, получить эмоции от прохождения? Просто я не назову интересным играть с полным хабаром, который я получил на второй локации.
Добавлено (27.06.2013, 13:14) --------------------------------------------- ColR_iT, Я образно конечно высказал про патроны и аптечки.
Добавлено (27.06.2013, 13:16) --------------------------------------------- FrostWirm, Суть в том - как ты их получил? Для игрока это должна быть сложная цель, а не так к примеру, где ты получил АК-74 после сложного задания - "дурацкий калаш, пойду куплю за копейки Винтярь и патроны к нему, заодно и 100 аптек".
Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 27.06.2013, 13:17
Вот если бы навязать эту идею игроку посредственно
Об этом и речь. Игрок сам должен до этого дойти - до важности экономии и расчёта. Дело даже не в том, что это правдоподобнее, дело в том, что это намного интереснее.
LaRento, игра нужна для расслабления, а напрягаться для того что бы отдыхать... Я предыдущую часть лост ворлд прошел на одном дыхании и там не было максимум 2 патронов и 2 аптечек, но играть было интересно.
Лв не для расслабления. И вообще сталкер не для расслабления.
Добавлено (27.06.2013, 13:47) --------------------------------------------- Кому охота расслабиться - играйте в школомоды где ничто не стесняет движений. Или кому охота ходить как осел на поводке - линейные сюжетки. Где вас тычат туда ходи сюда ходи а сюда не надо игра сломается. Образ игры в сталкера это наука ценить то малое что имеешь а потеряв это - добывать снова и осознавать ценность добываемого. Мало но достаточно - вот удовольствие от игры лично для меня.
Сообщение отредактировал ирбис - Четверг, 27.06.2013, 13:49
Ну смотря что смотрится под расслаблением... Как я уже говорил, лично у меня нейтралитет - ни много, ни мало - средне. Не одна-две аптечки, чтобы судорожно вглядываться в экран и материться, когда тебя убивают, и не двадцать, чтобы переть напролом с пулеметом и с полным пофигизмом.