Случайная подборка модов
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
АльтернативА 1.3.2
3.2
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Наёмник Сом
3.5
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
SRP mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 07.07.2013, 02:01 | Сообщение # 1
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011


Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification)модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...




Основная информация о моде


Ссылки для скачивания и другие страницы мода


Важные советы и примечания. Читать обязательно!


Перечень глобальных изменений и нововведений


Видеодемонстрации и трейлеры


Галерея скриншотов

Сообщение отредактировал RETRIX - Понедельник, 30.06.2014, 16:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.07.2013, 02:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Scavenger
Среда, 28.08.2013, 13:55 | Сообщение # 136
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

GloOm, а шо там включать - набил в консоли r2_gi on, понастраивал там же сопутствующие параметры, да и все )) Беда в том, что штука а) прожорливая, б) не очень-то и доставляющая (имхо, конечно же).

Добавлено (28.08.2013, 13:55)
---------------------------------------------
Возникла мысля: что если чуть-чуть переделать (опционально, скорее всего) детальные псевдобампы на манер ЧН/ЗП, т.е. чтобы на поверхности рисовались одновременно и сама детальная текстура (как на R1), и её кагбэ бамп? Примерно так будет выглядеть:


Из плюсов - сокрытие одного из косяков текущей реализации, когда при освещении псевдобампа сверху или снизу проявляется исходная текстура с инвертированным цветом. Теперь-то исходная текстура будет всегда на виду ))
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Польша  prototip98
Среда, 28.08.2013, 14:04 | Сообщение # 137
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Scavenger, Выглядит довольно симпатично. smile
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Япония  hi_flyer
Среда, 28.08.2013, 19:36 | Сообщение # 138
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Scavenger,
В xray-extentions добавили поддержку детального бампа из ЧН, нужно только шейдер его подрихтовать для ТЧ.
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Scavenger
Среда, 28.08.2013, 21:23 | Сообщение # 139
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

hi_flyer, а он полноценный, без заиканий? А то KD говорил, помнится, что там какая-то закавыка была...
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Япония  hi_flyer
Среда, 28.08.2013, 23:10 | Сообщение # 140
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Scavenger,
Незнаю даже, лучше у него спросить.
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Турция  ylman2013
Среда, 28.08.2013, 23:23 | Сообщение # 141
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2013

Scavenger, неплохо смотрится
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 28.08.2013, 23:26 | Сообщение # 142
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

По-мне, так пример на скрине довольно неудачный.

Добавлено (28.08.2013, 23:26)
---------------------------------------------
Хотя не - норм smile Если обращать внимание конкретно на впадинки в стене, а не на рельеф в целом.

  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 29.08.2013, 01:55 | Сообщение # 143
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Интересно, что из этого выйдет...
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 29.08.2013, 02:08
  Злобная реклама
Четверг, 29.08.2013, 01:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Сергий
Четверг, 29.08.2013, 13:05 | Сообщение # 144
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата (Scavenger)
Примерно так будет выглядеть:

Правильно выглядит.
Можно (нужно) оставить так, разумеется с правильной детализацией.
  Злобная реклама
Четверг, 29.08.2013, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 30.08.2013, 11:04 | Сообщение # 145
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Заметка по поводу темноватости шейдера
Речь о темном фильтре, который затемняет все изображение, будто фиксированный параметр гаммы в сторону темноты ...



http://ap-production.moy.su/_pu/4/46556102.jpg - старым ореолам не хватало именно этого, чтобы в самом ярком месте светового блика не был яркий фосфорный свет засветляющий бамп и текстуру под собой на столько, чтобы детали бампа и текстуры были неразличимы под яркостью света...

Соответственно в тенях тоже должны различаться детали...
Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 30.08.2013, 12:25
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Scavenger
Воскресенье, 01.09.2013, 14:53 | Сообщение # 146
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

RuWar, этот момент тоже прорабатываю, непоняток пока много, скриншоты из билда запутывают: где-то блум выраженный, где-то его словно и нет, где-то он как бы "усиливается" световым следом. Да и параметры ламп играют роль. В общем, нюансов хватает. Думаю, пробую :)
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.09.2013, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 01.09.2013, 15:11 | Сообщение # 147
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

В фотошопе немного покрутил... чтобы прикинуть.


P\s Когда записывал трейлер с теми шейдерами, что сейчас доступны в моде с последним патчем (но закрученными параметрами масла)..как мне показалось это было почти 100% попадание в ту самую графику из билда в саркофаге...


ошибка с неправильным параметром масла была гениальной)
нужно бить масло.... все сделает уже имеющейся в моде шейдер + темнота заиграет иначе
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 01.09.2013, 16:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.09.2013, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 02.09.2013, 03:21 | Сообщение # 148
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Не знаю... Получилось вот такое:

Отчасти возвращение к "краснинке", только без этой самой краснинки (поправка: не совсем "без", но и не так много ее) )) Масла на порядок (а то и не на один) меньше, грязи тоже убавилось. По контрастности теней пока думаю, пробую: новый монитор - возможно, недостаточно толково настроен, и я вижу в нем не то, что вы ))
Сообщение отредактировал Scavenger - Понедельник, 02.09.2013, 04:14
  Злобная реклама
Понедельник, 02.09.2013, 03:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 02.09.2013, 12:19 | Сообщение # 149
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата (Scavenger)
Не знаю... Получилось вот такое:


да, на таком уровне нужно держать баланс с маслом...
Все прелесть в освещение на почти безмасленной поверхности...


все делает свет...

почти идентично

разве что brightness по вкусу крутануть и то по фиг не критично....

Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 02.09.2013, 12:51
  Злобная реклама
Понедельник, 02.09.2013, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 02.09.2013, 14:43 | Сообщение # 150
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Вроде что-то нащупалось...





При всей четкости сильный свет таки дает "правильный" блум, какой был в граф. апдейте. Похоже, все-таки удалось нащупать баланс =)
Сообщение отредактировал Scavenger - Понедельник, 02.09.2013, 18:31
  Злобная реклама
Понедельник, 02.09.2013, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Поиск: