Разработчик: Группа Silver: Nax_1 (Николай), Nax_2 (Николай), Nax_3 (Фома), Dm_2000 (Дмитрий). Тестеры модификации: Группа Silver, Alonir (Пророк). Официальный сайт: http://stalker-lost.ru/ Тип модификации: Глобальная Платформа: Тень Чернобыля Требуемая версия: 1.0004 - 1.0006 Дата выхода: 09.12.2013 Распространение: Разрешено только с указанием авторов и кликабельной ссылки на оф. сайта мода.
2013 год. Главный герой оказывается в совершенно непонятном для него месте. Теперь его цель – узнать о себе как можно больше. Однообразное появление ничего не помнящего Главного Героя совсем не означает, что сюжет скучен. Действия разворачиваются очень неожиданно. В дальнейшем ГГ узнает, что телепортировался, а виновато в этом ружьё, попавшее год назад в аномалию, которое... (Стоп! Об этом узнаете по сюжету!). У ГГ героя будет много интересных заданий, связанные с ружьем, разгадками тайн Зоны и др., на выполнение которых уйдет немало времени. Выполнятся, они будут по ходу главной сюжетной линии. Зона же кардинально измениться, будут новые мутанты, порадуют некоторые артефакты, а также появится новое оружие. Теперь Бар - страшное место, на Ростке произошёл выброс. Все обитатели Бара бежали. В игре задействованы только три локации, вынужден огорчить. Но остальные просто не требуются по сюжету.
1. Абсолютно новый, не пересекающийся с оригинальным, сюжет (Об оригинальном сюжете можно вообще забыть) 2. Новый ГГ. 3. Новые персонажи (Не менее 120). 4. Добавлены люди, у которых можно что-либо заказать (торговцы, проводники, медики, историки и техники) (!). 5. Добавлены вырезанные мутанты (бюрер, химера, излом, кошка, зомби), а также новый - псевдокабан. 6. Новые квесты (Около 100). 9. Новое оружие (Около 30). Имеется одно уникальное - "аномальное ружьё". 10. Новые патроны (Около 5). 11. Новые предметы (Около 15). 12. Новые артефакты, с уникальными свойствами (2). 13. На локациях станет больше аномалий. 14. На локациях добавлены новые объекты, такие как бочки, баллоны и т.п. (Около 12). 15. Добавлена система сообщений о смерти сталкеров. 16. Встроенный компьютер сообщает, куда ГГ попадает, например в грудь, ногу, руку, в голову и т.п. 17. Добавлено напоминание о низком уровне здоровья. 18. Теперь бар - не место сталкерам. (В Зоне произошёл глобальный выброс и теперь на территории бара одни мутанты и аномалии). Данное изменение требуется по сюжету. 19. Новые уникальные тайники, которые есть уже в самом начале игры, координатами не обозначены. 20. После выброса многие переходы в Бар оказались закрыты. Попасть в Бар не просто. 21. Изменён переносимый вес. 22. Добавлена техника (БТР, вертолёты, Нива и т.п.). Так же некоторые БТР будут стрелять по ГГ. 23. Есть возможность вступить в группировку. 24. Новые базы НПС, в некоторых имеются торговцы, медики, техники (делает модификации), проводники и т.п. 25. Добавлен сон. 26. Части тела мутантов всегда выпадают. 27. И множество других мелких поправок и дополнений.
Большая благодарность выражается человеку с именем VIKman, подтолкнувший авторов на создание модификаций.
Возможен вылет, (Вероятность: 30%), при активном ведении боя, перед боем чаще сохраняйтесь! Возможен вылет при выходе из игры, (Вероятность: 70%)! При начале новой игры и небольшой пробежки возможно долгое зависание, не пугайтесь, пройдёт, не стоит всё вырубать!
100%
Тема будет обновляться!
В этой теме вы можете задавать вопросы разработчику модификации на которые он по возможности будет отвечать.
Сообщение отредактировал Alonir - Суббота, 30.11.2013, 18:00
Опытный "долговец" боится бандита с ружьём? (скрин). Если б он один был - то да. Но там же "долговцев" целая орава!
Цитата (trinax)
модостроение убивает отсутствие конструктивной критики и гнилые тролли.
Какой может быть конструктив, если автор (или его представитель) начинает огрызаться на каждое слово? Надо свой мод предоставить правильно, тогда и будет конструктив. А сюжет новый можно было и не анонсировать так рано, потому что что вы можете показать? Действительно стоящего, а не "долговцев" на Кордоне?
Цитата (trinax)
И, кто там громче всех возникал из ведра, вы сами сделали хоть что-то в этой области?
А вот с такими выражениями полегче. Обычно как раз те, кто ничего не шарит, говорят "Вау, это классно!". Научился писать диалоги, спавнить НПС и выдирать оружие из других модов и возомнил себя крутым модостроителем?
Да, ладно, извините, погорячился. И никого я из себя не возомнил. Уважайте труд человека, я по крайней мере, ничего плохого не сделал.
Добавлено (05.09.2013, 09:57) --------------------------------------------- У меня тиакое ощущение складывается, что лучше бы было, если бы я не делал моды. . Не стоит всё так сразу отрицать. Не хотите мод - не надо. Не будет вам мода. Другим понадобится.
trinax, не в этом дело. Удали тему и работай, работай. Когда будет, что показать, приходи и создавай тему, и вот тогда мы будем рады. А сейчас показать тебе нечего, да и правила создания темы ты нарушил. Много правил. Удачи тебе.
У меня тиакое ощущение складывается, что лучше бы было, если бы я не делал моды.
Делай на здоровье. Просто первые моды, на которых учишься, лучше особо не рекламировать. Надо на этих "первых поделках" научиться, а потом уже придумать что-нибудь серьёзное и сделать это качественно. Хотя, может и этот проект перерастёт во что-то большее. В любом случае, терпения и удачи в нашем нелёгком деле
Не плохо. Намного лучше чем несколько месяцев назад. Но вот лечебные консервы я думаю стоит убрать, и позаботьтесь чтобы основной сюжет был ПОЛНОСТЬЮ вырезан.