Итоги недели. Выпуск - 24
Приветствуем вас! Уже прошёл первый месяц лета, однако оставшихся 60 тёплых дней вполне достаточно для полноценного отдыха, а мы в это время постараемся регулярно оповещать вас о новостях вселенной игры «S.T.A.L.K.E.R.». И сегодня мы подготовили для вас двадцать четвёртый выпуск «Итогов недели». Поехали!

АМК-2 – Автоинтервью команды.



Первого Июля команда АМК-2, как и сообщалось ранее, вывесила на своём сайте большое автоинтервью, в котором рассказано о текущем состоянии дел и разработке проекта. Также были продемонстрированы новые скриншоты и видео.

«Дорогие друзья.
Возможно, назрела необходимость ответить на кое-какие вопросы. Мы взяли на себя смелость сформулировать их самостоятельно, учитывая тот факт, что просматриваем регулярно форум.

Почему так долго не было новостей?
Потому что у команды есть проблемы. По полугодовой паузе в новостях это отрицать глупо.

Какого рода проблемы?
Большей частью кадровые. Мы не испытываем творческого кризиса.



Значит ли это, что мода не будет, бла-бла?
Не значит. Мы продолжаем работу, просто потому, что так хотим. Давайте оценивать ситуацию трезво. Мы работаем так, как можем. Всилу сокращения состава уменьшилась и скорость. Нельзя двумя руками сделать так же быстро то, что делалось бы четырьмя. Если вы считаете, что мода не будет - никто не мешает вам играть… ну, хотя бы в футбол. Если мод выйдет, так или иначе у вас будет выбор - играть в него или нет.

Каков состав команды сейчас?
Состав, непосредственно работающий над модом постоянно:
Desore - программирование, текстуры, геймплей
Allender - SDK
kalinin11 - моделирование, SDK
DiGGeR - техподдержка, геймплей, тестирование
gurich - сюжет, геймплей, тестирование
Splash - сюжет, геймплей, текстуры, тестирование
Душевед - SDK, моделирование, текстуры
Seorl - SDK
DJ_ARMO@ - музыкальное наполнение
Те, кто из списка исчез, фактически не принимают реального участия в работе.

То есть в команде теперь нет ни Manul, ни Mad Vad?
Именно так. Более того, насколько нам известно, они оба сейчас заняты деятельностью никак не связанной со S.T.A.L.K.E.R. Причем, ситуация осложнена тем, что почти все их наработки безвозвратно погибли. То есть не будет нового Sniper Addon, если его кто-то ждал. Как вы понимаете, это было еще одним серьезным ударом. Определенная надежда сохранялась первое время, но на настоящий момент оба отошли от дел уже с год тому назад. Окончательно все прояснилось совсем недавно.



Поэтому объявлено о наборе кадров?
Да, еще и поэтому. Кроме всего прочего, как вы знаете, мы лишились мощного левел-дизайнера и это тоже тяжело, технически и эмоционально, морально. Сейчас у нас один маппер, один заселяльщик, один моделлер. Вряд ли нужно говорить, что если их число увеличится - работа пойдет быстрее. Это и есть аргумент объявления набора кадров. Мы можем продвигаться, но это пока, увы, медленно.

Какое же право вы имеете носить имя «АМК», если… ну вот так все?
Просто потому, что мы вошли в команду, носящую это имя. Большинство из нас даже не задумывается, что оно означает. От дня ее основания как «АМКII» в наших рядах на сегодняшний день как минимум трое - тогдашнего состава. Так что право имеем. И дело здесь не в этом «праве», не в понятиях, не в рейтинге бывших лейблов, а в единственном убеждении: мы считаем дурным тоном менять знамена. И вообще, честно говоря, есть более важные дела, чем понты с названиями. Можно назваться, к примеру Mega Cool Mod, но выпустить всего лишь набор иконок. Все познается результатом. Да, вот еще… нам не нравится, когда нам говорят о краже названия. Это замечание относится к высказываниям некоторых горячих голов. Если они говорят такие вещи - мы вправе не считать их друзьями со всеми вытекающими. А в приличных домах наглеца и хама могут и за порог выставить. Поэтому в диспуты такого рода мы вступать не будем, а для репрессивных мер на нашем форуме есть админ.



Почему все-таки ТАК медленно?
Мы все же делаем новый сюжет. Да, опираясь на старый местами, но локации перезаселяются заново, квесты пишутся заново, диалоги пишутся заново - все до единого. Согласитесь, это занимает гораздо больше времени. Если обычно модостроение ограничивается правками конфигов и добавлением элементов к уже существующему сюжету, то в нашем случае речь идет о работе решительно надо всем. Что осложняется и кадровой проблемой.
То, что есть сейчас и то, что задумывалось почти 2 года назад - связано уже очень относительно. Тогда никто не помышлял о новом сюжете, о новых артефактах. Много, неоправданно много времени ушло на посулы тех, кто в результате ничего не сделал и покинул ряды. Самое простое, что можно было предпринять - бросить все и развести руками. А мы вот не хотим бросать и разводить. Еще с полгода ушло на элементарные вещи: понять, проверить, что мы можем и чего при этом хотим. Выводы нас устроили, хотя несколько раз команда могла запросто развалиться.
Фактически мы несколько раз начинали сюжет заново и сейчас наконец-то нашли то, что считаем достойным прогресса, ну не устраивает нас выдать «хоть что-нибудь». Даже если нас пугают ужасными угрозами вроде «не буду ждать». Мы отлично понимаем, не только то, что вокруг вообще много игр, но и то, что делать мод и ждать его - не одно и то же.



Не нацелился ли AMK-2 на кусок, который команда не в состоянии проглотить? Почему бы команде не сделать что-нибудь простенькое и элегантное и не выпустить через пару месяцев?
Собственно, что можно выпустить за два месяца? Да за полгода даже? Набор фишек на базе сюжета готового оригинала. Пару десятков квестов. Все. Не хотим мы простенько, нам этого мало, стоило тогда вообще все начинать! И дело даже не столько в данных обещаниях, сколько в пережитом, что ли. Много придумано, некоторые вещи мы делаем впервые, конвейерный метод тут не работает. Тут все смешалось: интерес, разочарования, испытания, здоровая спортивная злость. Начало получаться, пошла движуха, вот что главное. Понятно, что от нас ждут результата. Это дополнительный стимул, помимо желания сделать интересную вещь, а не урезанный и скукоженный вариант.

Почему же мод был разбит на три части?
Во многом из-за кадровой проблемы и вытекающей из нее проблемы со скоростью работы. Ну сами посудите, если взять всего порядка 25 локаций и заселять их заново! Сколько времени это будет делаться в том небольшом составе, который сейчас есть? Нетрудно угадать, что при нацеливании на выпуск всего мода одной частью мы бы сейчас находились практически таких же догадках, как и вы. Не самое приятное ощущение, тем более для настроения сесть и работать. Промежуточный результат важен и для нас, и для людей, которых мы хотим привлечь к работе. Элементарно: результат, успех, пусть даже и не оглушительный, придает хороший созидательный стимул нам самим, не говоря уже о том, что это более чем показательно для потенциальных кандидатов.



Кто конкретно вам нужен?
Вся информация есть на сайте. С нами связываются разные люди. Скажем так, проще сказать, кто нам не нужен. Нам не нужны люди с какими-то собственническими скрытыми намерениями. Было всякое: воровство, шпионаж, пустозвонство, распускание всяких слухов. Особям с подобными интересами мы очень рекомендуем не терять время, от них никакой пользы, один вред. Сами блага не несут и другим мешают.

Так когда же выйдет эта первая часть?
Этого мы говорить не станем. Не потому, что вредные, а потому что боимся ошибиться. Можем лишь сказать, что дата релиза будет оглашена примерно за месяц-два до, собственно, часа Х.



А вы не боитесь, что пока вы будете так тянуть - другие разработчики все воплотят, все фишки?
Нет, не боимся. Понимаете, мы предпочитаем не говорить о подобных изменениях, просто по аналогии с форумом, откуда обнародованную фишку может по сути взять любой желающий. Поэтому вполне естественно, что у нас есть свои секреты. Даже целая кучка секретов, между нами говоря.
Еще такой момент. Если потребуется - возможно будут использованы наработки других модостроителей. Естественно, никакого воровства, все будет согласовано, авторы будут указаны. Ибо не так важно, кто изобрел кирпич и кто изготовил конкретно эти кирпичи. Объективно, построенный из них дом куда ценнее кучи кирпичей. Никто ведь не вскрывает вены из-за того, что саму оригинальную игру придумали другие.

Каковы результаты сейчас?
1. Тестируется рабочий билд из первых трех заселенных локаций. Заселение не окончательное, многие ситуации встречаются впервые, так что есть что делать и от чего переживать. Глотаем валидол и снова в бой.
2. Готовы окончательно семь локаций из десяти. Еще одна готова примерно на 70%. Одна локация не сделана, но работа над ней начинается на будущей неделе. Еще одна будет существенно доделана в последнюю очередь, но тоже уже помаленьку ковыряется.
3. Полностью готовы все линейные артефакты. Старые можете забыть, теперь все будет действительно новым с самого начала. Получив первый квест на артефакт, Вы уже не сможете просто так по инерции пробежаться до места его спавна, Вы даже не будете знать, что именно от Вас требуют. Придется все исследовать как в первый раз.
4. Сценарий основного прохождения 1 части есть в общих чертах и расписан подробно примерно на половине протяжения. Вообще, в геймплее будут сюрпризы, это уж точно. Будут новые квесты, различной протяженности.
5. Уже имеется значительный объем литконтента, не только баек, но и диалогов, анекдотов, каких-то записок и т.п. По мере сюжетной необходимости наращивается. С этим проблем нет.
6. Дорабатывается экономика. Расширен лут - в меру. Пересмотрены некоторые особенности добычи и реализации трофеев. В некоторых ситуациях легче будет купить артефакт, чем скупердяйничать.
7. Практически завершена новая погода. Стадия шлифовки.
8. Так как курение, распитие водки придуманы и воплощены до нас - разрабатываем анимацию жевания жевательной резинки. Это была шутка.



Будут ли изменены системные требования?
Да. Они повысятся. Связано это, в первую очередь, с красотами новой погоды, которая использует принципиально отличающиеся от оригинальной игры элементы, неизбежно загружающие систему. Вы можете справедливо узнать, почему бы не сделать погоду опциональной. Возможно, так оно и будет. На нынешнем этапе разработки не хотелось бы давать никаких необоснованных обещаний. В любом случае, так как движок все еще ковыряется по некоторым принципиальным направлениям, системные требования будут опубликованы через систему новостей на нашем сайте ближе к релизу.

Можно ли узнать что-то о новых фишках, то есть каких-то украшениях геймплея?
Нет, вот давайте разберемся: какой в этом смысл сейчас? Мы работаем над заселением. Это титаническая, очень сложная задача. Так зачем же именно сейчас в принципе обращать внимание на разгрузки, ножи для метания, набивные магазины, зажигательные пули, правые затворы, текстуры оружия и банки с маринованными огурчиками в продаже у Сидоровича? Кроме того, зачем нам разглашать? Фишка, обнародованная здесь, а не встреченная в игре - утечка. Считайте, что она больше не авторская, не наша, идею может взять кто угодно. Накатить на оригинал и назвать своим именем. Таким образом, получаем, что публикация предполагаемых новшеств - скорее вредит.
Кроме того, многие такие идеи изначально несут в себе нерациональный труд. Много говорится о снаряжении магазинов. Но кто из предлагающих представляет себе действительно весь ворох сложностей этого процесса? Это значит, что магазины начинают жить отдельной жизнью. Что их можно подбирать с трупов, отстегивать от оружия. То есть, к каждому оружию подай: модель без магазина, сам магазин (фактически это то же оружие, которое можно разрядить, просто выглядящее как магазин)… а теперь еще представьте, что у каждого убитого нужно забрать оружие, отстегнуть в инвентаре магазин, сделать так, чтобы он появился там же, сделать иконки только к магазинам калаша от 0 патронов до 30-ти (а иначе как будем хранить и обозначать неполные магазины), дополнительное окно для набивки кликами. Это помимо разгрузки. То есть, если Вы хотите 3 полных магазина с трупов, то сначала соберете все оружие, отстегнете все магазины, разгрузите часть их в инвентарь, после добьете наиболее полные и разложите в разгрузку. Это же получится разгрузка в разгрузке! Вам это в самом деле надо? Вы правда хотите заниматься этим после каждого скоротечного боя?



Почему изменился формат новостей и что вообще вы хотите показать своими «постановочными» роликами?
Несколько моментов.
- Мы так решили и нам это нравится. Данные ролики и блоки призваны информировать, показывать медиа-материалы, а не обсасывать каждую продемонстрированную мелочь «как в игре». Для заботы о таких мелочах достаточно двух вещей: нашей работы над модом и интереса в чтении мнений на форуме. И вот какой еще здесь кроется немаловажный момент: мы ни в коем случае не согласны становиться в позицию постоянно оправдывающихся за элементы геймплея или кадры видео, если звучат аргументы вроде «а почему это не так, а то не эдак». Точка, мы делаем так, как считаем нужным.
- Назвать ролики постановочными можно только отчасти. Все смоделированные сцены выполнены на реально заселенных локациях, некоторые кадры являются постановочной демонстрацией реальных игровых квестов и ситуаций. В сущности, любая такая сцена вполне могла бы произойти при определенном стечении обстоятельств.
- Естественно, мы хотим видеть готовый ролик красочным, наполненным динамикой и тем, на чем останавливается взгляд. Да, мы решили отказаться от монотонной демонстрации геймплея от 1 лица, да, мы хотим попробовать экшен, собирать кадры согласно определенным сценарным последовательностям. А почему нет? Хотите пример? Никто ведь не обвиняет GSC, что в игре в действительности отсутствует сценка с убийством военного бюрером, показанная в клипе анонса «Зова Припяти». Там есть показанное здание, есть бюрер, а персонажем становится ГГ, с неким количеством вариантов завершить эпизод. При этом наши ролики имеют в себе и «стопроцентнопопонятиям» сделанные кадры от 1 лица в существующих миссиях.
- Формат анонсирования новостей - практика, принятая во всех формах современных СМИ и рекламы. Это гораздо интересней просто ответа на пост с вопросом «когда ждать новостей». Это более информативно и более привлекательно, наконец.



Так чего, новости так и будут выходить раз в полгода?
Надеемся, что теперь все наладится. Будем стараться снабжать вас сравнительно регулярно хотя бы небольшой порцией медиа-материалов. Просим понять, что подготовка новостей осложнена тем, что на этапе заселения показать особо нечего. Всевозможные разветвленные квесты и интересные диалоги вам удастся прочувствовать лишь в самой игре, а демонстрировать уже готовые скриптовые фишки мы себе позволить не можем в целях безопасности.

Разобравшись с ответами, позвольте представить три видео с разработки заселения территорий измененного Кордона, Покинутой Деревни и многострадальных Болот. Несмотря на наличие нескольких специально смоделированных моментов, их наличие не противоречит, на наш взгляд, принципу чистоты подачи материала. Любая из этих ситуаций вполне может случиться и в игре, мы же смоделировали те варианты, которые показались интересными для сценария самих роликов. Постановочными видео названы не вполне корректно, но это слово все же показалось разумным — все сцены воспроизведены на реальных заселенных локациях, однако воплощение задуманного потребовало затратить немного времени во имя красочности и изменения ракурсов камеры. Подобный подход нам кажется более интересным и творческим.
Приятного просмотра.»



Остаётся надеяться, что приток свежих кадров поможет команде справиться с трудностями в разработке модификации, и впредь они смогут радовать нас видеодемонстрациями и свежей информацией.




AtmosFear 3 – Официальный трейлер.



 Буквально сутки назад в сети появился официальный трейлер известной погодной модификации к игре «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat» - «AtmosFear 3». Прежде, автор уже радовал нас несколькими видеодемонстрациями, однако сейчас он фактически подвёл черту под всеми ими, выпустив данный трейлер. В нём показываются ключевые особенности, которые будут присутствовать в новой версии мода, а именно: 

- 7 динамических погодных циклов
- Более 140 фотореалистичных текстур неба
- Красивые, длинные звёздные ночи с нескольким вариантами лунных циклов
- Правильное положение солнца
- Увеличенная дальность обзора
- Полный цикл погоды на локации «Подземелья Припяти»
- Ужасные, но красивые выбросы
- Пси-штормы
- Смертельно опасные погодные осадки
- Следы на небе от падения метеоритов

Смотреть трейлер

 Появление трейлера говорит о том, что разработка близка к финалу, а значит уже скоро мы сможем прогуляться по виртуальной Зоне Отчуждения, наслаждаясь прекрасными погодными эффектами и интересными фишками из мода «AtmosFear». 



Autumn Aurora – Взгляд на осень в Зоне из-за океана.



Совсем не летняя модификация от авторов уже почившего Alpha Reborn. Нам предстоит окунуться в холодную, прохладную, но по своему красивую осень в Зоне. Конечно, можете возразить вы, на «Тени» было много подобных модов, но этот в чем - то особенный. Это своеобразный взгляд на наше время года из - за океана.

«Наконец, мой мод под названием «Autumn Aurora» доступен для скачивания. Я прошу прощения за все задержки и проблемы с загрузкой. Вы можете скачать мод из трёх частей, по ссылкам ниже.



Пожалуйста, прежде чем скачивать прочитайте описание мода!

Хорошего дня и игры, конечно же.

С уважением,
Vandrerer

Ссылки на скачивание мода из трех частей:

  Часть 1

  Часть 3
 

ВНИМАНИЕ: Я заметил, что сохранения игры, сделанные на версии игры не 1.0004 загружаться не будут. «Autumn Aurora» была полностью сделана на файлах версии 1.0004, поэтому, пожалуйста, убедитесь в том, что у вас установлена именно эта версия. Я проверил все на версии 1.0004 два раза, и все было «ОК». Когда же я установил версию 1.0006, то я не смог загрузить свои сохранения. Я не знаю почему. После установки версии 1.0004 сохранения вновь стали загружаться. Так что, я рекомендую начать новую игру именно на этой версии.

Спасибо.
Vandrerer»

Vandrerer – разработчик данного мода. Благодарим его за возможность окунуться в прохладную осень, когда за окном жаркое лето.



Lost Alpha – Календарь на Июль и новые скриншоты.


 По сложившейся традиции к началу нового месяца фанаты известного мода «Lost Alpha», уже давно находящегося в разработке, получают новый календарь. Так случилось и в этот раз. На Июльском календаре изображён брошенный дом, вокруг которого бурно растут кусты и деревья, а солнце стремится к закату. Календарь представлен в 6-ти разных языках и в трёх различных разрешениях.

Rus:
4:3 http://img.gameru.net/?v=25d48.jpg

16:9 http://img.gameru.net/?v=9fdfc.jpg

16:10 http://img.gameru.net/?v=55263.jpg


Так же «Dez0Wave team» порадовали своих фанатов новыми скриншотами из мода, на которых изображены пейзажи локаций «Военные склады» и «Тёмная долина». Приятного просмотра!








Календарь от «GSC Game World».



Свой Июльский календарь так же представила компания «GSC». Он сделан на основе реальной фотографии, на переднем плане которого так же изображён заброшенный после аварии жилой дом. Календарь так же доступен на нескольких языках.

  1600x1200




Возвращение в Припять-разработка продолжается.



Уже довольно много времени прошло с момента анонса проекта Возвращение в Припять. Напомним что разрабатывается данный мод для Теней Чернобыля, у будет представлять из себя модификацию с новым сюжетом и локациями. Совсем недавно автор поделился новыми скриншотами с локации Радар из билда 2205. Сам уровень скомпилирован на драфте, так что качество в некоторых местах может, так сказать, храмать.


Вообщем работы над проектом еще много. О релизе, естественно, речи пока не идет Пожелаем разработчику удачи, и с нетерпением ждем свежих новостей. Напомним что посмотреть скриншоты, следить за новостями , или обсудить проект , мы можете на нашем форуме.




KFS 2.0 - Новости разработки



Еще один проект который довольно долгое время не подавал никаких новостей, продолжает разрабатываться. Речь идет о KFS 2.0. Ранее он был известен нам как мод для Теней Чернобыля, но в процессе разработки авторы решили перейти на Зов Припяти.



На прошедшей неделе , авторы решили поделится некоторыми новостями о том как продвигается разработка. Во первых  они извеняются за то что так долго не было новостей. Во вторых команду покинул ведущий маппер и моделлер проекта, но не смотря на это, разработчики преодолели все проблемы. 



На данный момент уже готова полностью новая локация со своей сюжетной линией. Именно она избражена на новых скриншотах. Помимо этой локации уже готовы - Свалка, Даркскейп, х16, х18, а также одна подземная лаборатория, имя которой пока не анонсируется. В данный момент разработчики занимаются заселением некоторых локаций и расширением геймплея. Уже совсем скоро стоит ожидать геймплейное видео, в котором и будут продемонстрированы результаты работы. 



Ознакомиться с проектом и посмотреть всю информацию , вы можете на нашем форуме.

Project Paths of Destiny-информация и скриншоты



Многие наверняка еще не знакомы с глобальным модом в разработке Project Paths of Destiny для Теней Чернобыля. Сегодня мы решили познакомить вас с этим проектом, и показать свежие скриншоты.



Модификация представляет из себя серьезные изменения связанные с локациями и сюжетом. Мы побываем на многих билдовских уровнях, которые в руках умелых мапперов существенно преобразились.Также будут и полностью новые локации. 
Сюжет будет представлять из себя смесь старого и нового- будут добавлены новые сцены, и вообще сюжет будет раскрываться гораздо глубже чем в оригинале. С полным описанием проекта, видео-роликами и скриншотами, вы можете ознакомиться на форуме.





Над выпуском работали:

Алексей Просандеев 
Северин Зеленецкий
Григорий Белый

AP Production , 2011 г.
Категория: Статьи | Добавил: Rurik345 | Просмотров: 6631 | Теги: Lost Alpha, Итоги недели, выпуск 24
Коментарии
ryuk52 23.07.2011, 22:01 #24 -1  
чё за мод
Cutting_heads 12.07.2011, 20:35 #23 0  
скажите кто нибудь почему 1-ая ссылка на Autumn Aurora не найдена??? на этом сервере этот файл недоступен!!! Что делать?????!!!!
Cutting_heads 12.07.2011, 20:21 #22 -2  
меня KFS 2.0 очень порадовал а вот Project Paths of Destiny по скринам полное УГ... Но больше всего впечталений конечно же от АМК 2 но и последующие 2 модификации дернули за душу!) В общем - создателем еще раз респект!!!
Yahoo 10.07.2011, 12:02 #20 +1  
KFS 2.0 и Project Paths of Destiny порадовали happy
Starik 10.07.2011, 11:59 #19 +1  
AtmosFear 3 - чувствую, это будет нечто cool
аватар отсутствует
ANAVRIN 10.07.2011, 13:47 #21 0  
Так он уже вышел в Сеть.
STALKERXXZ 10.07.2011, 07:12 #18 +1  
Хороший выпуск biggrin
supei-sa 06.07.2011, 09:13 #16 +2  
Календарь понравился очень и Project Paths of Destiny-информация и скриншоты
Cutting_heads 06.07.2011, 00:09 #15 +2  
Лучший выпуск!!! создателям огромный респект!!! specool thumbup up
Скаут 05.07.2011, 23:51 #14 +1  
Отличный выпуск.Больше всего порадовал АМК 2.Читать было интересно, а видео просто великолепные.Да и остальные моды не отстают от своих конкурентов dry
cTpEJIoK 05.07.2011, 23:05 #13 +1  
Наконец то и новости
Kudr9n 05.07.2011, 22:48 #12 +1  
Благодарю за очередной хороший и интересный выпуск))
bioxid 05.07.2011, 21:26 #11 +1  
хороший выпуск.спасибо.
stalker-odinochka 05.07.2011, 21:20 #10 +1  
Интересные новости!
Давно не слышал ничего об многих, из этих проектов.
gromila_63 05.07.2011, 20:49 #9 +1  
Новости только хорошие, а это хорошо!
Moonlight 05.07.2011, 17:26 #7 +3  
отличный выпуск,особенно порадовал АМК 2
а можно ссылку на оф сайт мода?
аватар отсутствует
FEAR97 05.07.2011, 19:09 #8 +6  
http://www.amk-2.ru/ надеюсь не забанят biggrin biggrin biggrin
21708747368 05.07.2011, 17:13 #6 +3  
А подписались то именами, а не никами brows
21708747368 05.07.2011, 17:11 #5 +2  
Нда больше половины новостей я уже знал, но за остальное сердешное спасибо biggrin
Dimonich 05.07.2011, 17:08 #4 +4  
Класс,про амк 2 порадовали!
xuyc 05.07.2011, 17:02 #3 +3  
Вот это я понимаю новости!
аватар отсутствует
FEAR97 05.07.2011, 17:02 #2 +4  
Да интересно
Saha 05.07.2011, 16:59 #1 +6  
Хорошо, интересно было почитать
MrAce 06.07.2011, 11:53 #17 +3  
Да-да, кул.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь