Случайная подборка модов
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Another Zone Mod
4.3
Связной
4.2
Тайный путь
3.6
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Vlador
Четверг, 04.08.2016, 19:02 | Сообщение # 3001
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Вылетает компилятор аи-сетки. Нужна помощь!
Прикладываю скриншот:

P.S. вылетает без лога. Прошлую локацию компилировал нормально (аи-сетку), а тут что-то не хочет.
Сообщение отредактировал Vlador - Четверг, 04.08.2016, 19:04
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Украина  скат
Четверг, 04.08.2016, 19:14 | Сообщение # 3002
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Vlador, Лог выложи, он в папке logs
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  Vlador
Четверг, 04.08.2016, 19:21 | Сообщение # 3003
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

скат, лог:
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 04.08.2016, 19:46 | Сообщение # 3004
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Мне интересно узнать, как проверить что расстояние по координате x меньше 1.

Ну дык элементарно:
math.abs(object:position().x - db.actor:position().x) < 1


Цитата Graff46 ()
Вопрос, При пересборки АИ сетки локации, координаты на локации не меняются?

Позиция нет, левел и гейм вертексы меняються.
Цитата Graff46 ()
Это от объекта, а по заданной позиции?

level.vertex_id(position)
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 04.08.2016, 19:52
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Четверг, 04.08.2016, 20:50 | Сообщение # 3005
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Vlador, Ни о чем не говорит?
THM doesn't correspond to the texture: 128x128 -> 256x256
Перевод:
THM не соответствует текстуре: 128x128 -> 256x256
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  Vlador
Четверг, 04.08.2016, 21:14 | Сообщение # 3006
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

ur3icf, достать бы соответствующие .thm к нужной текстуре...

Добавлено (04.08.2016, 21:14)
---------------------------------------------
ur3icf, и я вот не могу понять, каким боком это к аи-сетке, если сама локация скомпилировалась без проблем. А аи-сетку вроде как текстуры не должны волновать, а простое расставление, не?

Сообщение отредактировал Vlador - Четверг, 04.08.2016, 21:11
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Сомали  ur3icf
Четверг, 04.08.2016, 21:21 | Сообщение # 3007
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Vlador ()
достать бы соответствующие .thm к нужной текстуре...

А их не нужно доставать. Их нужно конвертировать dds в tga и синхронизировать в SDK.
Ты по урокам Непряхина делаешь? Если да, то у него там посмотри, там все просто и понятно.
Цитата Vlador ()
и я вот не могу понять, каким боком это к аи-сетке, если сама локация скомпилировалась без проблем.

Вот насчет этого не скажу, я сам только учусь. biggrin
Сообщение отредактировал ur3icf - Четверг, 04.08.2016, 22:09
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  Vlador
Четверг, 04.08.2016, 21:50 | Сообщение # 3008
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Цитата ur3icf ()
Ты по урокам Непряхина делаешь? Если да, то у него там посмотри, там все просто и понятно.

Частично. Если б у него был хороший микрофон и более внятная речь - смотрел бы всегда и постоянно.
Цитата ur3icf ()
А их не нужно доставать. Их нужно конвертировать dds в thm и синхронизировать в SDK.

Надо как-то попробовать, но я никогда не слышал об подобном.
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Сомали  ur3icf
Четверг, 04.08.2016, 22:15 | Сообщение # 3009
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Vlador ()
Надо как-то попробовать, но я никогда не слышал об подобном.

Да это точно так же как с текстурой террейна. Я кстати опечатался не конвертировать dds в thm, а dds в tga, thm создается сам.
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 04.08.2016, 22:23 | Сообщение # 3010
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Vlador ()
и я вот не могу понять, каким боком это к аи-сетке, если сама локация скомпилировалась без проблем. А аи-сетку вроде как текстуры не должны волновать, а простое расставление, не?

Самым непосредственным образом касается, thm содержит в том числе некоторые характеристики "поверхности" по которой будут ходить НПС и за которые будут прятаться НПС, а значит важен при расчете параметров сетки в части расчета укрытий например.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 04.08.2016, 22:32
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 04.08.2016, 22:26 | Сообщение # 3011
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

bit_64, не, накосячил ты там, у меня не открывается она.
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  Vlador
Четверг, 04.08.2016, 22:27 | Сообщение # 3012
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

ur3icf, и что, мне конвертировать все .dds в .tga? wacko
denis2000, хм, понятно. Спасибо за пояснение.
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Сомали  ur3icf
Четверг, 04.08.2016, 22:30 | Сообщение # 3013
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Vlador ()
и что, мне конвертировать все .dds в .tga?

Зачем все? Только те что у тебя в логе.
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 04.08.2016, 22:33 | Сообщение # 3014
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Vlador ()
и что, мне конвертировать все .dds в .tga?

Нет только добавляемые, которые не имет готовых thm.
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Vlador
Четверг, 04.08.2016, 22:45 | Сообщение # 3015
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

ur3icf, denis2000, понял, спасибо.
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Поиск: