В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Всем привет. При подключении Кордона все НПС и аномалии пропали. Потом сказали, что надо all.spawn от Кордона разбить на level.spawn. Я разбил, а что дальше делать с этим level.spawn?
Как открыть object? В милке сделал модель,привязал,экспортировал в object. Открываю сдк 0.7 жму load,проходит десять секунд и Actor editor Завершает работу,жму импорт опять проходит десять секунд,вылезает окно ошибки:Stack overflow и опять Actor editor завершает работу...
ins33, Установи СДК 0.4, декомпильни локацию которая тебя интересует. Открой ее, поставь аномалию в том месте где тебе надо, увилич ее до необходимого размера. Нажми энетр, перепиши координаты. Я так понимаю ты через алл_спавен делаешь?
Имена путей пишутся без имени гулага. В твоём случае kamp_center В скрипт добавь:
Код
function load_states(gname, type) if type == "esc_smart_terrain_mod" then return function(gulag) if not db.actor then return gulag.state end if level.get_time_hours() > 5 and level.get_time_hours() < 22 then return 0 -- день else return 1 -- ночь end end end end
function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)- if gulag_type == "esc_smart_terrain_mod" then return se_obj:profile_name() == "имя_группировки" end
return false end
function checkMonster(npc_community, gulag_type) return false end
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 03.08.2016, 20:04
скат, Прикольный вариант! А тебя не смутила отсылка к amk_anoms.script или момент отлова попадания предмета в аномалию? Конечно можно пойти и твоим путём, в сдк или в alaif_*.ltx просмотреть все аномалии, записать на листочек их радиус, потом составить таблицу, и при необходимости брать из неё значения. НО есть amk_anoms.script который сделает всё и без такого гемора. Как обеща, лови + за старание.
Вопрос по прежнему актуален, как узнать радиус аномалии без amk_anoms.script или отловить попадание предмета в неё.
Добавлено (03.08.2016, 20:15) --------------------------------------------- KADAR, Сделать его не квестовы.
Скажите, где нужно прописать новую группировку, чтобы у НПС были диалоги из dialog_manager? Проблема в том, что у обычных сталкеров без вылетов, а когда спрашиваю у НПС из новой группировки "Хочу кое о чем спросить" идет
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 146 Description : No available phrase to say, dialog[dm_universal_dialog]
В dialogs.script добавил инициализацию группировки
Код
function npc_nebo(first_speaker, second_speaker) local npc = who_is_npc(first_speaker, second_speaker) return character_community(npc) == "nebo" end
и в dialog_manager.script
Код
function uni_dialog_precond(first_speaker, second_speaker) local npc = dialogs.who_is_npc(first_speaker, second_speaker) return character_community(npc) == "stalker" or character_community(npc) == "bandit" or character_community(npc) == "freedom" or character_community(npc) == "dolg" or character_community(npc) == "nebo" end