Случайная подборка модов
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Блудный сын
2.8
The Project Medeiros
3.7
Legend Returns 0.9.2
4.0
Зона обр.2010г.
3.1
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Курок
Среда, 16.05.2012, 14:11 | Сообщение # 4501
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

STARS1212, Шейдеры настроены не верно .
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Гереро
Среда, 16.05.2012, 14:24 | Сообщение # 4502
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

chuvak1121, Логика прописывается не в смарт террейне, а в вап пойнтах. В смарт террейнах только работа wink

Добавлено (16.05.2012, 14:24)
---------------------------------------------
STARS1212, Если это лока декомпилена из игры, то удаляй всю растительность. Если в так когда ставишь то пересоздай ЛОДы для деревьев wink

  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 16.05.2012, 14:37 | Сообщение # 4503
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Почему используя данную функцию, не могу заспавнить аномалию?


-------------------------------------------------------------
Взял функцию какой то аномалии...
Сообщение отредактировал DarkFace - Среда, 16.05.2012, 14:37
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 16.05.2012, 17:08 | Сообщение # 4504
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Хызыр
Глупость. В логике смарт терринов в секции эксклюзив можно указывать эксклюзивные логики для НПС. А в вейпоинтах только частные случаи рассматриваются

DarkFace
Во первых это не функция, а секция. Очень большая разница, запомни это
Проверил левел и гейм вертексы? Позицию перепроверил?
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 16.05.2012, 17:41 | Сообщение # 4505
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Попробую все варианты поочереди.
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 16.05.2012, 17:54 | Сообщение # 4506
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

_Призрак_, мне без разницы если честно, да проверил.... специально скриптом проверил гейм и левел-вертексы, но не появилась....
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Украина  shtoporOK
Среда, 16.05.2012, 18:03 | Сообщение # 4507
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 517
Награды: 1
Регистрация: 21.07.2010

Привет народ. Вот спавню аномалии через скрипт, они появляются, но не реагируют на НПС-ов на ГГ, на болты, ну короче на все. Как править?
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 16.05.2012, 18:25 | Сообщение # 4508
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

shtoporOK
Дело в том что спавн аномалий требует еще к тому же работы с нет пакетом аномалии. Для этого можно использовать скрипты от Артоса, икСтрима или кого нибудь еще. Вот самый простой работающий пример:


DarkFace
Ну тогда и мне без разницы

Добавлено (16.05.2012, 18:25)
---------------------------------------------
Вызывать:
create_anom("section", pos, lv, gv, radius, power)

Где:

'name' --имя(тип) аномалии (в кавычках)
pos --позиция спавна аномалии vector():set(x,y,z)
lv --левел вертекс позиции спавна
gv --гейм вертекс позиции спавна
radius --радиус аномальной зоны (в метрах)
power --сила действия аномалии (1.0 равняется силе, прописаной в конфиге типа аномалии)

-----------------------------------------------------------------
Кстати. Имя аномалии ОБЯЗЯТЕЛЬНО должно быть из базовой секции конфига аномалии. Типа для электры -"zone_witches_galantine", для грави -"zone_gravi_zone", и т.д.
Так как другие секции приводят к вылету, во время спавна артефакта.

by singapur22

  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 16.05.2012, 19:59 | Сообщение # 4509
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

[img][/img]
попробовал все советы достиг только того что они еше и почернели маленко.
Курок, а что ты там про шейдоры говорил?
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Курок
Среда, 16.05.2012, 21:58 | Сообщение # 4510
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

STARS1212, в библиотеке обьектов находишь нужный тебе обьект ;
библиотека объектов в СДК ( objects\library editor)
далее когда выбираешь объект , нажимаешь properties
появляется окно внизу окна есть надпись surfaces , выбираешь её
и далее ищешь текстуру с название tree_fuflo в секциях Texture
Внизу шейдеры
настраиваешь вот так:
shader - def_shaders\def_trans
compile - flora\flora_collision
game mtl - materials\bush
дальше выходим из окна surfaces
и сохраняем объект по (не поверите ) кнопочке save happy
  Злобная реклама
Среда, 16.05.2012, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  STARS1212
Четверг, 17.05.2012, 10:03 | Сообщение # 4511
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012


все настроики стоят правильно а дерево вот какое(
и еше иногда при выборе дерева вылезает лог
Update object thumbnail. Stale data.
Update object thumbnail. Stale data.
Can't find file: 'rawdata\textures\tree\tree_fuflo'
Can't load texture 'tree\tree_fuflo'. Check file existence
но ставить дерево это не мешает.
Сообщение отредактировал STARS1212 - Четверг, 17.05.2012, 10:05
  Злобная реклама
Четверг, 17.05.2012, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 17.05.2012, 12:54 | Сообщение # 4512
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

STARS1212, Возьми текстуру trees_fuflo из ТЧ из папки tree wink
  Злобная реклама
Четверг, 17.05.2012, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Четверг, 17.05.2012, 14:56 | Сообщение # 4513
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Хызыр, В том то и дело что я ставил заменял и перезаменял! непомогает cry
  Злобная реклама
Четверг, 17.05.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Антарктика  FaLcon
Четверг, 17.05.2012, 16:07 | Сообщение # 4514
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

STARS1212, вот нормальная текстура http://narod.ru/disk....ds.html
  Злобная реклама
Четверг, 17.05.2012, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Четверг, 17.05.2012, 17:19 | Сообщение # 4515
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

FaLcon,да это бред! я скачал твою текстуру компильнул в TGA вставил нормально перекомпилил в сдк вставилось нормально но нечего не исправилось!
  Злобная реклама
Четверг, 17.05.2012, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Поиск: