Идея имитации горизонта (панорамы) в ТЧ ЧН ЗП и Билдах!
|
|
|
Сергий
Пятница, 03.05.2013, 15:01 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
451 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Есть идея возврата нормальной а не нарисованной на текстуре неба панорамы в ТЧ а заодно исправления неба в ЗП! Где расположена модель скайбокса в ТЧ? При смене секции погоды меняется текстура на едином скайбоксе или каждая текстура привязана к своей модели скайбокса? Можно ли заменить в ТЧ модель скайбокса\скайбоксов на модель кордона из билда 1114 с панорамой? Может кто нибудь перенастроить (UV mapping кажется) модель 1114, что бы на него правильно натягивались текстуры скайбоксов 1580-ТЧ? Суть в том, что в 1114 скайбокс состоит не только из самого куба (для текстур неба) но и имеет дополнительные полигоны для размещения текстур панорамы горизонта. Таким образом на них можно натягивать детальную картинку горизонта любого разрешения с альфа-каналом (прозрачностью) не повышая разрешение текстуры неба. И вообще это гораздо удобнее кривой размытой панорамы того же Атмосфира.
Так же в ЗП можно сжать модель скайбокса по вертикали и избавится от растягивания текстур.
Сообщение отредактировал Сергий - Пятница, 03.05.2013, 15:24
|
|
Пятница, 03.05.2013, 15:01
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
HellRatz
Пятница, 03.05.2013, 15:09 | Сообщение # 2
Оставшийся умирать
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1416 |
Награды: |
12 |
Регистрация: |
19.02.2011 |
|
На сколько я знаю, в билдах есть модель скайбоксов, да, и лежала она вроде в папке с локациями, а вот в ТЧ ее вроде нету. Во всяком случае не знаю, куда она (или они) зашита(ы), если она есть вообще.
Если узнать куда она зашита, то заменить думаю будет не трудно, если предварительно перегнать.
Возможно модель скайбокса, если таковая есть, зашивается сразу в локацию.
Сообщение отредактировал HellRatz - Пятница, 03.05.2013, 15:11
|
|
Пятница, 03.05.2013, 15:09
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
Потенциал
Пятница, 03.05.2013, 15:19 | Сообщение # 3
Художник
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2038 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
09.02.2013 |
|
trees\forestfall - вот вам панорама.
|
|
Пятница, 03.05.2013, 15:19
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.02.2013 |
|
|
|
|
|
HellRatz
Пятница, 03.05.2013, 15:24 | Сообщение # 4
Оставшийся умирать
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1416 |
Награды: |
12 |
Регистрация: |
19.02.2011 |
|
Потенциал, это текстура для плоскостей, которые ставили по краям локаций в билдах, чтобы имитировать лес в далеке.
|
|
Пятница, 03.05.2013, 15:24
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
Сергий
Пятница, 03.05.2013, 15:30 | Сообщение # 5
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
451 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Цитата (Потенциал) trees\forestfall - вот вам панорама. Ну ты и "медленный". Я специально несколько раз написал про модель, но ты всё равно зачем то про текстуру.
Сообщение отредактировал Сергий - Пятница, 03.05.2013, 15:31
|
|
Пятница, 03.05.2013, 15:30
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
Deathdoor
Суббота, 04.05.2013, 08:47 | Сообщение # 6
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1846 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
06.10.2010 |
|
весь код отвечающий за то.о чём писал Сергий был порезан/отключен ещё в послдених билдах 14хх суть заключалась в рисовании вокруг актора цилиндра с нанёсенной текстурой и спецшейдером (остался в shaders.xr), который двигался вместе с игроком (наподобии того как это сейчас происходит с дождём) сама модель "горизонта" лежала в папке уровня и называлась sky.ogf приписывалась в книфгах уровня. т.е. для каждого уроня можно было легко сделать свой "горизонт"
|
|
Суббота, 04.05.2013, 08:47
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
RETRIX
Суббота, 04.05.2013, 14:24 | Сообщение # 7
AP-Production
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
9439 |
Награды: |
12 |
Регистрация: |
24.08.2011 |
|
Эх, если бы можно было его полностью вернуть...
|
|
Суббота, 04.05.2013, 14:24
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
6poHR777
Суббота, 04.05.2013, 17:36 | Сообщение # 8
|
Суббота, 04.05.2013, 17:36
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
Сергий
Среда, 08.05.2013, 15:22 | Сообщение # 9
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
451 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Из того что ответили, можно вычленить три метода воплощения данной идеи. 1. Берётся полигональный огф каркас панорамы например из билда 1114 и вводится в игру через шейдер подобный скайбоксу, облакам или дождю, то есть не масштабирующийся а рисуемый вокруг игрока. 2. Введение в движок массива точек, подобного тому который заменяет полигональный каркас скайбокса, начиная с билдов с динамической погодой. 3. Копание в старом и новом СДК с целью понять, полностью ли вырезан из нового старый способ рисования скайбокса, когда его огф модель располагалась в папке уровня, или его (целиком или только панорамы) можно задействовать и сейчас.
|
|
Среда, 08.05.2013, 15:22
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|