Исправленные баги: 1. Исправлена текстура колючей проволоки на кордоне. 2. На Свалке изменена текстура обочины. (Дорога ведущая на Агропром) 3. Исправлено большинство бампов оружия. 4. Исправлены 4 текстуры крупного кирпича 5. Исправлена map-текстура Бар-Росток и Лес (Теперь нету черных прямоугольных пятен) 6. Исправлено чрезмерное раскачивание камеры при распитии водки 7. Исправлены гигантские иконки продовольствия 8. Исправлен чрезмерно громкий звук разбития деревянного ящика 9. Исправлены звуки детектора при срабатывании, теперь не будет звука счетчика гейгера при обнаружении аномалии
Прочие изменения: 1. Изменена текстура билдовых вагонов, дабы соответствовать текстурам нового, релизного образца. 2. Изменена текстура железной дороги на Кордоне. 3. Изменена цветокоррекция худа, инвентаря и диалогового окна на новом стиле оформления. 4. Подправлено меню игры. 5. Подправлена вероятность выпадения частей мутантов, теперь шанс равен 50% 6. Подправлено здоровье плоли, а так же ее масса. 7. Подправлено здоровье кабану, а так же масса. 8. Подправлено здоровье бюреру, а так же масса. 9. Подправлено здоровье собаке, а так же масса. 10.Подправлено здоровье коту-баюну, а так же масса. 11.Подправлено здоровье химере, а так же масса. 12.Подправлено здоровье псевдо-гиганту, а так же масса. 13.Подправлено здоровье полтергейсту, а так же масса. 14.Подправлено здоровье псевдопсу. 15.Подправлено здоровье снорку. 16.Подправлено здоровье тушкану. 17.Подправлено здоровье зомби. 18.Подправлено продовольствие. 19.Подправлено отношение крыс к ГГ, теперь если их не трогать - они нейтральны. 20.Подправлен выброс, добавлены фатомы. 21.Подправлен скудный респавн мутантов. 22.Выключен режим отладки костров, что может повлиять на прирост фпс. 23.Заменена растительность Янтаря на более сухую и выгоревшую. 24.Заменены револьверы на P90, ОЦ-33 и ПКМ 25.Продлено действие батареек. 26.Выключено свечение глаз у мутантов. 27.Подправлен партикл горелки. 28.Подправлена элитная водка, теперь это те же Казаки но "Люкс", "Gold" и т.д. 29.Изменены прицельные сетки на аналоги из тч, настроены для широкоформатных мониторов. 30.Подправлены анимации сталкеров, выглядят более реалистично 31.Заменена модель Сидоровича на более проработанный аналог. 32.Подправлены аномалии, добавлены новые партиклы 33.Заменены звуки мутантов на аналоги из ТЧ. 34.Подправлены текстуры техники.
Добавления: 1. Добавлен билдовский рэгдол. 2. Добавлена возможность заправлять машины из больших красных бочек. 3. Добавлена схема подмены модели машины при взрыве. 4. P90, ОЦ-33 и ПКМ добавлены секретному торговцу, а так же снимаются с трупов НПС. 5. Добавлены новые продукты питания, сгущенка, армейская тушенка и ананасы кольцами взамен тушенки из крыс, кабанов и плоти. 6. Добавлены старые банки энергетиков взамен пива.
Исправленные баги: 1. Исправлено появление модели револьвера при дропе ОЦ-33. 2. Исправлено появление в инвентаре крысы банки ананасов. 3. Исправлено неверное проигрывание звуков обычного детектора аномалий при обнаружении хваталки и ржавых волос.
Прочие изменения: 1. Гравитационным аномалиям добавлены новые партиклы. 2. Исправлено отсутствие перекрестия прицела, вместо него была просто точка.
Использовались работы: Veider, power_cat, Ulman, amik, monk, Goroff, Mirage, Z.E.N.
Гравитационные аномалии в 1.0.3 (video by __KT__)
Новая игра не требуется.
Тема будет дополняться. В теме обсуждаем чистый LA Changes без каких либо адаптаций кроме официальных.
Еще один момент. LA NeuroChanges и LA Changes, это один и тот же проект.
Сообщение отредактировал alewka_ph - Понедельник, 06.10.2014, 21:06
Скажите, а это нормально, что после установки всего выше перечисленного в шапке темы, после начала НИ, в первом же квесте Сидоровича, помимо колючки я еще нашел 5 вывертов и 2 грави в той же луже?
Скажите, а это нормально, что после установки всего выше перечисленного в шапке темы, после начала НИ, в первом же квесте Сидоровича, помимо колючки я еще нашел 5 вывертов и 2 грави в той же луже?
Все вышеперечисленное включается по ходу игры, нужно лишь начать с автосейва. Если бы нужно было начинать новую игру с каждым апдейтом мне кажется меня бы послали куда подальше.
mageytash, в техподдержке отказано, т.к. вследствии выяснилось что он играет с OGSW. Но из шапки следует что обслуживаются люди только с чистым LA Changes.
alewka_ph, разъясни пожалуйста, а ты намерен менять оружейный баланс в будущем? На мой взгляд он убогий. К примеру из проапгрейженного на меткость калаша, да бронебойными патронами, что бы завалить бандита потребовалось треть рожка, и это при том, что первое попадание было в голову. Дальше еще смешнее: после освобождения ангара на свалке от бандитов, квест Серого на уничтожение зомби я выполнить до сих пор не могу, т.к. тупо не хватает боеприпасов на это количество мертвяков. И это с учетом трофейных. Отложил квест на потом. Будет ли это все как то корректироваться?
alewka_ph, разъясни пожалуйста, а ты намерен менять оружейный баланс в будущем? На мой взгляд он убогий. К примеру из проапгрейженного на меткость калаша, да бронебойными патронами, что бы завалить бандита потребовалось треть рожка, и это при том, что первое попадание было в голову. Дальше еще смешнее: после освобождения ангара на свалке от бандитов, квест Серого на уничтожение зомби я выполнить до сих пор не могу, т.к. тупо не хватает боеприпасов на это количество мертвяков. И это с учетом трофейных. Отложил квест на потом. Будет ли это все как то корректироваться?
Да все там нормально всего хватает, это не мод виноват, а сам человек, который играет! Я играю на мастере и что-то такого там не замечал!
Сообщение отредактировал PAcAn4iK - Вторник, 07.10.2014, 17:05