Всех фанатов и простых любителей вселенной S.T.A.L.K.E.R. поздравляем с наступающим Новым годом, желаем всем здоровья, огромного человеческого счастья, удачи и успехов во всех начинаниях и всего самого наилучшего что только в жизни может быть!
Желающие поблагодарить нас за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо.
Название:Смерти вопреки. Сага. Глава первая. В центре чертовщины. Разработчики:Geonezis, Skyff. Платформа:X-Ray 1.6 (патч любой)
Когда люди столько мужества приносят в этот мир, он должен убить их, чтобы сломить. Мир ломает каждого из нас, и многие потом только крепче на изломе. Но тех, кто не хочет сломиться, он убивает. Он убивает самых добрых, и самых нежных, и самых храбрых без разбора. А если ты ни то, ни другое, ни третье, можешь быть уверен, что и тебя убьют, только без особой спешки.
Эрнест Хемингуэй.
Описание сюжетной линии:
Зона. Как много и в тоже время как мало, мы знаем о ней. Что это слово значит для вас? А что она значит для других? Как, откуда, почему, зачем? Слишком много вопросов, не правда ли? И на большинство из них нам так и не удалось найти ответов. Что мы видим внутри Зоны? Сталкеров? Мутантов? Артефакты? Нет. Мы видим самих себя. Свое собственное отражение в ней. Там очень страшно, потому что все запущено, закрыто и заброшено. Только покой и умиротворение, время здесь не играет роли. Этот мир живет по другим, не нашим законам. Внутри него уже нет ничего. Вязкая тягучая тишина всюду. Лишь только редкое завывание ветра, который едва слышно колышет деревья, и стук падающих капель дождя дают о себе знать. Все это давит своей тяжестью. Мир без красок, без жизни, без света. И только смерть здесь правит балом… Представляю Вашему вниманию первую главу саги “Смерти вопреки”, на платформе X-Ray 1.6, под названием “В центре чертовщины”. Эта история позволит вам иначе взглянуть на, казалось бы, уже знакомые и давно изученные особенности Северной Зоны Отчуждения, известные по сиквелу “Зов Припяти”. Игроку представится возможность пройти свой собственный путь, от начала и практически до самого финала не представляя, куда именно он Вас приведет и с чем заставит столкнуться за очередным поворотом судьба. “Cмерти вопреки” это трагическая история человека, оказавшегося в месте которое называют вторым кругом ада — окрестность города-призрака Припять. Главный герой майор Александр Дягтерев — агент службы безопасности Украины. В составе своей боевой группы он прибывает на Затон — болотистую заводь мертвой реки Припять. Его основная задача найти объяснение череде загадочных событий случившихся в ЧЗО за последние полгода. Он должен выяснить что именно произошло в то время когда пал барьер и сталкеры устремились к неизведанным северным территориям. Необходимо понять, кто именно и почему так долго держал под завесой тайны эти мертвые земли. Шаг за шагом, смерти вопреки, он сумеет подойти к той самой двери, скрывающей за собой все ответы на столь большое количество вопросов. И лишь от него зависит, каким именно ключом он решит отворить эту дверь. Вам предстоит попасть в настоящий круговорот закрученных динамически развивающихся событий. Заговоры и предательство, интриги и сломанные судьбы людей, животный страх и нестерпимая боль. Постоянная борьба с самим собой и неизвестным врагом, чье дыхание ты ощущаешь за своей спиной. Понять кто ты — пешка в чьей-то дьявольской партии или же ферзь, вольный вершить то, что сочтешь нужным, не взирая ни на что, даже на саму смерть.
Основные особенности модификации:
• Главная визитная карточка данной модификации это новая сюжетная линия, представляющая из себя своеобразный симбиоз фриплейной и строго линейной направленности. Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от которого будет зависеть дальнейшее развитие событий. В первой версии мода закрутка всех основных событий происходит на локации Затон.
• Тщательно проработанная квестовая составляющая. Высокий уровень сложности реализации заданий, как в оригинале ЗП, модах SGM и AMK. Наличие нескольких вариантов прохождения, усложняющие подквесты внутри основного. Взаимоисключающие задания. Применение различных известных приемов и методов реализации квестов, сочетание работы между скриптовым обработчиком и логики рестрикторов, добавление возможностей GUI в сами квесты, а не в виде отдельных оконных фич. Всего в первой версии реализовано около 50-ти квестов.
• Удаление старого контента (в том числе и квестов) и большинства особенностей базовой платформы SGM 1.7. Полное и корректное вырезание сюжетно-квестовой составляющей оригинальной игры.
• Переработаны многие образы героев оригинального Зова Припяти, по возможности раскрыты их человеческие судьбы. Диалоги с ними были написаны в соответствии с их характерами. По сюжету присутствует логическая взаимосвязь между событиями оригинальных Теней Чернобыля и Чистого Неба. Описание некоторых моментов, соответствует книжной вселенной S.T.A.L.K.E.R. Присутствуют герои из прошлых игр серии и некоторых книг.
• Добавлено множество различных и уникальных квестовых фич, такие как применение аналогового осциллографа, кодграббера, специального медицинского комплекта, портативной химической лаборатории, многоканальной рации, персональной паяльной установки, КПК у квестовый НПС, возможность перекопирования с него информации, установка тайников, снятие электронных плат с бортовых самописцев и прочего оборудования, ВПХР, использование криптоаналитики, выбора специализации обмундирования.
• Радикально изменена атмосфера модификации для придания большего эффекта отчуждения и безысходности. Полностью удалены секции солнечной погоды, постоянное пасмурное небо, гроза или идет дождь. Изменен амбиент, введены дополнительные рандомные звуки окружения, добавлен постоянный, но не очень густой туман.
• Существенно изменен общий баланс игры в сторону ее усложнения. Это будет отражаться во многих аспектах, прежде всего во время прохождения квестов. Встретятся действительно сложные нестандартные и интересные задания, прохождение которых заставит играков немного поднапрячь мозги. Помимо этого изменения затронули торговлю, выдачу наград за выполнение заданий, прочие стандартные конфиги. Основной принцип данной модификации это не добавлении всего и вся в кучу, а удаление лишнего и замена существующего, на что- либо новое, с возможным усложнением многих аспектов.
• Проведение дополнительной оптимизации. Уменьшено расширение многих текстур и удалены многие скриптовые особенности базы.
Дополнительные изменения:
• Полностью изменена система существующих тайников. Первый класс- на основе "неснимаемых" персональных рюкзаков с первоначальным рандомным спавном через скрипт и рандомным содержимым с вероятностью нахождения в них различных записок и прочих документов. Второй класс на основе оригинальных в одной точке спавна- "снимаемые" рюкзаки с рандомным содержимым и возможностью вывода на экран содержания тайника при его вскрытие через GUI-меню. Всего 25 тайников,все они разбросаны в разных уголках локации, стандартные места спавна "открытых" тайников удалены.
• Произведен ребаланс системы вооружения. Принят курс на избежание захламления модификации и порчу общего баланса лишними единицами оружия. Принцип добавить больше чем есть- не для меня. Поэтому были вырезаны некоторые редко используемые образцы, и те, которые не вписывались в общую концепцию модификации. В результате сокращено кол-во используемых образцов до 37 единиц стрелкового оружия. Заменены все уникумы. ТТХ оружия приблизительно приведено в соответствии с реальными параметрами. (такие хар-ки как вес, скорострельность, начальная скорость пули, прицельная дальность). Добавлена специальная GUI энциклопедия вооружения с подробной информацией о каждом образце оружия. Список оружия для спавна в первой версии:
пистолеты:
Пистолет Макарова-Шигапова Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III Beretta 92FS Colt Government /M1911 model Series 80 SIG-Sauer P220 SAO Heckler-Koch USP Tactical- уник
пистолеты-пулеметы:
Heckler-Koch HK MP-5N Fabrique Nationale Herstal FN-P90 Heckler-Koch HK MP7A1- уник ПП-19 «Бизон-2-01»- уник ПП-19-01 «Витязь-СН»- уник
российские (советские) автоматы и штурмовые винтовки:
WZ-96 «Beryl» Colt M16A2 Heckler-Koch HK 416 D10RS Steyr AUG A2 SR Carbine Colt M4A1- уник FAMAS F1- уник Colt M16A4- уник Heckler-Koch G36KE «Kurz»- уник
снайперские винтовки:
ВСС «Винторез» СВУ-АС (ОЦ-03АС) СВД L115A3 Long Range Rifle- уник
дробовики:
Remington 870 «Wingmaster» Benelli M4 Super 90 Сайга-12К
тяжелое вооружение:
РПКМ РПГ-7В1
• Изменена система обмундирования. В первой версии удалены множество лишних единиц бронекостюмов, которые портили общий баланс. Многие виды брони и шлемов пока не доступны для получения и использования. Поэтому большего изобилия, как это было раньше вы не найдете. Данный шаг полностью оправдан и превосходно вписывается в общую концепцию первой главы.
• Изменена система артефактов. Это заключается в том, что были полностью замены практически все существующие оригинальные артефакты на их книжные аналоги. То есть основной принцип был не добавить, а заменить. При этом был проведен ребаланс их свойства путем добавления сочетаний различных вариаций отрицательных и положительных свойств по типу ТЧ. Очень редко будут попадаться артефакты с полностью положительными свойствами, поэтому для их использования придется тщательно подбирать их поясной набор, для взаимного нейтрализации отрицательных эффектов.
• Изменен состав некоторых архианомалий. То есть проведен перереспавн некоторых аномалий, подобран новый состав их сочетаний. К примеру Топь будет сочетать в себе химические поля впремежку со смертоносными электрами. Жарки и термальные зоны на сгоревшем хуторе будут разбавлены мощными гравиконцентратами. Помимо этого: добавлена новая архианомалия "Мозголомка" с мощным пси-воздействием, на локации разбросаны около 250 штук одиночных аномалий, изменены параметры наносимого повреждения всех аномалий.
• Упорядочена система медикаментов. Вырезано много лишних препаратов с дублируемыми свойствами. Взамен добавлено два вида индивидуальной аптечки. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного медикамента, которые соответствуют реальному наполнению аптечек.
• Упорядочена система бустеров. Взамен вырезанных добавлены два вида армейских сухпайков. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного продукта, которые соответствуют реальному наполнению сухпайков. Замены многие стандартные бустеры на армейские аналоги.
• Удалены или заблокированы многие оригинальные ачивменты. Вместо них добавлено несколько новых.
• Изменение концепций некоторых сталкерских группировок. Осуществлено частичное перезаселение локации. Принят курс на уменьшение спавна НПС и некоторых мутантов.
• Введены различные секреты и пасхалки,которые будут встречаться во время прохождения. Среди них можно выделить записки, документы и сталкерские дневники.
• Добавлена возможность создания 6 типов сборок артефактов. При этом это можно осуществить двумя способами- через диалог у Болотного Доктора или же вручную с помощью специального конвертера артефактов.
• Пока оставлены и более упорядочены некоторые фичи базы, такие как КПК, персональные флешки, зарядные устройства, ремкомплекты. В последствии они будут заменены и усовершенствованы собственной скриптовой реализацией.
• Прочие незначительные изменения.
Рекомендации:
1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную. 2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, хелпы приборов. Многие наводки по прохождению заданий там отображены. 3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. 4. Что бы нормально сообщить об ошибке\баге\вылете - читайте ниже под спойлером "Как показать ошибку на форуме". 5. После завершения использования некоторых квестовых приборов, возможен баг вторичного запуска GUI-окна. После сворачивания последнего окна- когда идет обновление квеста надпись "Применить что-либо" еще будет активна. Связано это с задержкой времени между переключением логик рестрикторов. Поэтому нужно- не нажимая ничего просто выйти из зоны действия этого рестриктора. Активная надпись пропадет сама собой. И при возвращении ГГ в эту зону повторное использование прибора не будет возможно.
Благодарности:
• GeJorge за использование части базовых скриптов из модификации SGM 1.7 • Dexx за скрипт списка и дизайн GUI для квестового КПК • CrommCruac за текстуры скайбоксов из AF 3 и текстуры окружения из AN 2 • Valerich и Desertir за модели артефактов из паков SAP 1 и SAP 2 • Hakim, [PROTOTYPE], Рикошет, Albor, s.t.a.l.e.x, Лис, Монгол, Sin, Электросталкер, Johann, FantomICW, Пастух за модели НПС и оружия. • Malik, Механик, denis2000, ХОВАН за оказанную помощь при создании модификации. • всем тестарам, принявшим участие в открытом бэта-тесте.
Системные требования:
Рекомендуемая конфигурация ПК • OS: Win 7 x64 • CPU: Intel® Core™ i3-560 Processor (4M Cache, 3.33 GHz) или выше • RAM: 4 Gb или больше • VRAM: 1024 Mb
Хелп по прохождению мода:
В данной справке вы найдете ответы на наиболее вероятные вопросы, которые могут возникнуть в ходе прохождения мода. Скачать: ссылка
Как показать ошибку на форуме:
Форма оформления поста об ошибке:
1) Порядок установки 2) Лицензия или пиратка. Версия патча. 3) Конфигурация железа/системы 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует"
Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win XP лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
Устанавливать только на мод с официальным патчем №4 от 1.01.13 и правками текстов от 31.01.13.
Что осталось не решено:
- Возможен вылет на верхушке Соснодуба.
Что исправлено:
- Вылет из-за артефакта медуза - Пустая строчка в диалоге с Ахиллесом - Иконка у Болотного Доктора - Наличие биноклей и раций у квестовых НПС. - Убраны неправельные апгрейды у Сайги. - Поправлен баг с заказами у Шустрого. - Поправлен баг при передаче артефактов в квесте Лоцмана. - Увеличен урон от аномалий и мутантов. - Исправлен баг при закладке квестовых тайников. - Возвращены оригинальные параметры актора- бег, спринт. - Исправлены баги с текстами при разговоре с Аяксом и другими НПС. - Исправлен баг с Черной Душой. - Исправлено возможное пропадание и враждебность лидера Прозрения. - Исправлен баг при проведении сборок артефактов. last) - Исправлен баг с возможным повторным запуском GUI окон и возможным получением двух одинаковых квестовых предметов. - Исправлен возможный баг с отсутвием контейнера в квесте Кардана (но все-равно лучше проходить задание последовательно). - Поправлена логика агентов СБУ на старте. - Исправлен баг продажи детектора у Лоцмана. - Исправлен баг бессмертного свободовца на базе. - Изменено содержание некоторых тайников и персональных схронов (добавлены несколько доп. анабиотиков, детекторов, которые возможно пригодятся в некоторых заданиях). - Вылет у аномалии Коготь
Что добавлено:
- После нахождения и подбора тайника первого типа, возможна его повторная установка уже в своих целях. - У одного из квестовых НПС можно найти детектор Сварог. - Добавлена продажа Сухпайков Бороде и детекторов аномалий Лешему. - Заглушка на проблему с 256 артефактами.
PS.
Мы с удовольствие выслушаем конструктивную критику, а также возможные идеи по улучшению и развитию мода.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Вторник, 21.01.2014, 16:17
Уже прошол внушытельную часть игры и тут на сайте наткнулся на фикс , и что теперь заново всё проходить , нельзя ли как то иначе ришыть эту проблему , без новой игры .
Ощущения от мода-понимаю,что больше положительные чем отрицательные.Оч.понравилось применение приборов по расшифровке кода(задание Кузнечика),осцилографа, и лечение Корсара.Если первые два-чисто нажать-нажать, то мед.прибор необыкновенно порадовал...Сначала было психонул ...-нафига так сложно...а потом просто вдумался и....Тем ,кто пишет, что надо упростить-НЕ НАДО!!!! Просто в описании лекарств-читайте последнюю строчку(для чего) и сопоставляйте с симптомами и всё...Это оч.классная фишка!!!!Если упростить нажать-нажать, то теряется весь кайф... Есть конечно задание ,идущее в разрез с понятиями-(ликвидировать квад Долга) Для офицера (конечно об этом никто не знает)-нет выбора...Грохнуть людей приходится только из за того,чтобы играть дальше...Как то не очень... Ещё нет в продаже детекторов...Вначеле игры было штук 5-продал...а теперь оказалось, что надо положить по квесту в схрон по одному...И где теперь их брать? И вот теперь хожу по зоне и если мутанты напали на какого сталкера -стою и жду (не помогаю) когда они завершат своё грязное дело ...чтобы потом обчистить карманы несчастного...и от этого мне грустно...Правда, потом если ничего не обнаруживается(детектора)-переигрываю...Вобщем,как то так...а что делать...Задание то висит... Ещё с Гонтой...мутантов отстрелял ,деньги получил, и у него висит Не пришей к чему ,диалог ...про какого то Сороку...Диалог не стал вести ,а то зависнит задание не поймёшь про что....(про кого) А у меня ещё проблемка...не могу найти тайник (железный лес) по заданию Хога(про синтез яда) Кстати,заданице ещё то...(Для Офицера,...отравить...Ликвидировать, это -даааа...Ну да,ладно....)В лабе всё облазил ,нашёл док. ,отдал его Кардану(получил за это крутую винтовку) а сам тайник найти не могу... Кто знает - откликнитес...(без мягкого знака на конце)
тайник спаунится в 2 местах в комнате у спуска в лабараторию и в кустах где контейнеры стоят , подробнее посмотри в гиде по прохождению http://ap-pro.ru/forum/97-3822-1(скрины). У тебя последний патч стоит? Детекторы в нем вроде в продажу прописаны. Кстати этот квест можно не брать , нужно соответствующий диалог выбрать. Насчет долговцев также совесть грызёт, дальше ещё такие подлянка будет. А как ты в лабу попал , по сюжету только в конце с Ноем!
Сообщение отредактировал yurv3 - Вторник, 08.01.2013, 02:43
yurv3, "По сюжету с Ноем" вообще под ВНЗ торчишь, а не в лабораторном комплексе. Или это Ной ГГ дотащил до ВНЗ ... 3uJI, Atmosfear 3, тут где-то в теме адапция была, Absolute Structures и Absolute Nature 3 Lite SGM, который можно взять на оф.сайте SGM мода.
Сообщение отредактировал Prophet - Вторник, 08.01.2013, 09:26
зов припяти мне понравился больше всего. вот и ищу моды только под зп. а их так мало. особенно глобальных (сюжетных). вот, вроде нашел. качаю. проверим. как че отпишусь.
AL15DIN, кстати по поводу ликвидации квада Долга: по моему можно и не убивать,дождись окончания таймера и иди к Малику,дальнейший квест будет доступен.
И кстати,как ты в лабу попал?
Сообщение отредактировал digger - Вторник, 08.01.2013, 10:36
AL15DIN, в этом моде Нарсул - полевой агент. Да, офицер, но его образ близок к Кальтеру из "Холодной крови", и для него имеет решающее значение в выборе пути только один факт - добраться до цели и решить поставленную задачу. Долг - вообще официально считается террористической организацией, действующей в пределах Зоны и вне ее через посредников. То есть для военных что Долг, что Свобода, что обычные сталкеры, что бандиты - все едино. Это лица, незаконно проникшие на особо охраняемую территорию, занимающиеся незаконной торговлей артефактами, участвующие в незаконном обороте большого количества огнестрельного оружие разных калибров. Короче, бандформирования и террористы. Откуда рядовой обыватель может знать, чем занимается рядовой долговец? Может, он там в Зоне готовит глобальный прорыв мутантов на всю планету. А значит - реальная угроза.
Вывод? У Нарсула как полевого агента с поставленной задачей вряд ли начнутся угрызения совести только из-за нескольких убитых долговцев. Если их убийство целесообразно для выполнения основной задачи и приблизит к цели - такой как Нарсул убъет не задумываясь.
Ну и конечно нельзя исключать игровые условности. Если делать геймплей и квесты только исходя из характера основного игрового персонажа - получится пресно и однообразно.
Но в продолжении истории Нарсула будет немного по-другому. Он уже привлек внимание тех сторон конфликта, кто по-настоящему способен влиять на расклад сил в Зоне. Он уже начал меняться. Что будет дальше, в кого превратится Нарсул в итоге и чью сторону примет - кто знает...
Skyff, все это так но как вы считаете Дегтярев перед началом операции не изучал обстановку? досье на группировки , их цели и задачи, историю их создания. Я в обще то всегда считал что должане поддерживают связи с спецслужбами. В общем он должен представлять кто что из себя представляет, тем более как выясняется Складовск просто кишит агентами СБУ.
Прошел мод, очень понравился, жду с нетерпением продолжения! Спасибо!!! Были моменты, которые вводили в ступор, к примеру с паянием жучков, но люди помогли, спасибо. GEONEZIS, у меня к Вам два вопроса: 1.Вот если бы в этой части возможно было выполнить квест на "Полынный слиток". То почему отсутствует арт "Дементр"? Мне удалось его найти только в одном экземпляре, а второй я нашел в тайнике Имрахиля, при этом пришлось его ликвидировать (смокрушничал). Но сдал квест Бороде. 2.В одном из постов Вы писали, что тайников 25. Я нашел GSM-8 и персональных-7. Имелось в виду их общее количество? Прополз по всем кустам, пещерам и аномалиям за исключением камышей и сухостоя.
Сообщение отредактировал Rus80 - Вторник, 08.01.2013, 12:58
Rus80, 1. Вот потому что задание специально отменяется вариант с нахождением всех артов не рассматривается. Найдете- хорошо, не найдете- тоже ничего страшного. 2. Кол-во тайников, без учета персональных.