Название мода: Ветер времени (Wind of Time) Текущая версия: 1.1 (от 17.01.2017) - ОБТ Разработчик: akmc47u Тип: глобальный (сюжетный) Платформа: ЗП 1.6.02 Релиз полной модификации: февраль 2017
Патч, добавляющий разрешение 4:3:ссылка на mail.ru, ссылка на яндекс диск Устанавливается на любую версию мода. Новая игра не требуется (обновлено от 20.01 - исправлена карта, улучшено отображение тайников, отображение иконки патронов). Если на 4:3 некоторые стволы криво отображаются (у кого не стоит оружейный пак STCoP Weapon Pack): ссылка
Если у кого вылетает игра на каком-либо моменте, обязательно вначале прочитайте категорию "Фиксы и исправления" и убедитесь, что ваша проблема там не решена. Обязательно скидывайте лог вылета (Ctrl+V) и пишите при каких обстоятельствах он произошёл, чтоб в проблеме можно было разобраться максимально точно.
Почему ОБТ?
Если вы не хотите постоянно бороться с вылетами, вам не нравятся различные баги, недочёты, нелогичность в сюжете, заданиях и т.п., то лучше стоит подождать, пока мод не выйдет из стадии ОБТ. Релиз планируется в течение двух недель. Выложил такую версию, т.к. у меня никаких проблем особых не было и я считал эту версию релизной. Должным образом протестировать модификацию на разном железе у меня не было. Если бы была такая возможность, я бы непременно выложил только нормальную проверенную пофиксенную релизную версию.
О модификации
Мод частично представляет собой ремейк финальной версии ТЧ. Сюжет модификации построен по мотивам оригинальной версии ТЧ.
Предыстория
Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
Игровой процесс
Несмотря на то, что сюжет мода берёт своё начало в будущем, в моде напрочь отсутствуют элементы фантастики, за исключением самого мира Зоны, придуманного разработчиками из GSC Game World. В моде нет бластеров (за исключением, гаусс-пушки, если ее можно так назвать), звездолётов, пришельцев, войн с космическими людьми и всего подобного. Основное действие разворачивается в 2014-м году и представляет собой продолжение оригинальной трилогии. Сюжет мода спокойный и полуфриплейный, он не ведёт игрока по рельсам. Выполняя основные квесты, открываются новые уровни с дополнительными заданиями, некоторые из которых приведут на уникальные локации.
Основные изменения
Геймплей: - новый сюжет; - новые локации (всего в моде 20 локаций); - некоторые восстановленные фичи из ТЧ; - минимальное заселение локаций (кроме Бара); - чувство жажды, вписанное в движок; - присутствуют элементы мистики и хоррора; - переделанная система артефактов; - анимации оружия из мода Re-Animation Project 2; - структура диалогов с обычными НПС на манер ЗП.
Графика: - внедрён SWTC; - на основных локациях введён Absolute Nature 4 (не на всех, так по неизвестным причинам локи, которые перекомпилированы в формат редактора карт Level Editor не компилируются в формат игры); - на некоторых локациях своя уникальная погода; - текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.
Звук и музыка: - саундтрек от MoozE, Tangerine Dream, terror[east], Dimitriy Dyachenko; - эмбиент на локациях взят из ТЧ.
Использованные наработки
Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Путь во мгле, Смерти вопреки, Долина шорохов, Припять: точка отсчёта, STCoP, Cubic Mini Mod, Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Если вы заметили в моде свою наработку, но она не входит ни в один из данных модов, то прошу извинить, так как я не помню всех чужих наработок, которые использованы при разработке модификации.
Возможные проблемы и их решения
В моде не всё гладко и идеально, поэтому доработка планируется. Мод может частенько вылетать, поэтому по возможности сохраняйтесь как можно чаще.
Проблема:Начал опускать мост в Рыжем лесу, он стоит. Решение:Перед тем, как опустить мост, нужно сохраниться. Если с первой попытки не вышло, нужно загрузиться и снова пытаться опускать его. Так же не следует сохраняться во время того, как он опускается, иначе при загрузке этого сохранения мост по-прежнему будет поднят.
Проблема:Вылетает при переходах между локациями. Решение:Заново загрузите автосейв, созданный игрой при переходе.
Проблема:Вылетает при переходе на Агропром. Вылетает при сохранении/загрузке сохранения на локации. Решение:При переходе постоянно загружать автосейв, сделанный игрой при переходе. На локации так же желательно не умирать, не сохраняться и не загружать. Это часто приводит к вылетам. По неизвестным причинам локация очень забагованная, игра натурально не хочет принимать её, такое случалось даже в других модах.
Проблема:Вылетает при загрузке игры с логом:
Код
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitWindow File : .\ui\UIXmlInit.cpp Line : 80 Description : XML node not found Argument 0 : wound_immunity Argument 1 : ui\actor_menu_item.xml
Решение:скачайте патч на разрешение 4:3 в самом верху шапке темы.
Решение:удалите файл cop_intro_movie.ogm из папки gamedata/textures/intro.
Скриншоты
Видео
Ссылки для скачивания
Скачать репак: ссылка 1, ссылка 2 (оружейный пак добавлен) Версия 1.1 (размер около 5 Гб в запакованном виде):ссылка на торрент, скачать с яндекс диска Порядок установки: 1) скинуть скаченный архив в каталог игры 2) удалить полностью папку bin 3) удалить папку _appdata_ (если такова имеется) 4) удалить или заменить файлы fsgame.ltx и Stalker-COP.exe при шаге 5 5) распаковать файлы в текущую папку 6) поставить поверх "Сборник других фиксов" 7) играть
Патч, добавляющий разрешение 4:3:ссылка на mail.ru, ссылка на яндекс диск Устанавливается на любую версию мода. Новая игра не требуется (обновлено от 20.01 - исправлена карта, улучшено отображение тайников, отображение иконки патронов). Если на 4:3 некоторые стволы криво отображаются (нет ОП): ссылка
Патч 1.1 (требуется новая игра!): ссылка (mail.ru), зеркало (яндекс.диск) Устанавливать поверх gamedata и bin с заменой файлов. Если установлен оружейный пак, процедура установки та же. Изменения:
Код
- переработано задание на убийство долговца Семёнова; - по заданию Фаната приведение теперь останавливается при диалоге и его теперь проще найти; - сбалансирован респавн мутантов в Рыжем лесу и Лиманске; - при задании найти оружие Кудесника телепорт главного героя в аномалию теперь не убивает; - добавлено более детальное описание Сатрапу в ПДА, где искать кейс; - исправлены положения бандитов а подземельях Агропрома; - главный герой теперь меньше нуждается в воде; - сбалансирован спавн обычных артефактов в аномалиях; - понижено повреждение от аномалий; - исправлен момент на Радаре, когда после его отключения не приходило сообщение от Бармена; - исправлен нулевой эффект кровотечения в способностях артефактов; - исправлен невидимый тайник в Лиманске; - исправлено спальное место в Припяти; - добавлено больше отрядов сталкеров на локации Армейские склады; - исправлен вылет, связанный с hRender; - сбалансирован респавн зомби на Янтаре; - поправлен момент, когда в Рыжем лесу при нажатии на решетчетую дверь, ведущую в тоннель, не имея ключа, задание "найти ключ" выпадало дважды; - исправлен момент, когда при нажатии на кнопку "нет" при переходе из Рыжего леса в Лиманск, игрока кидало на другой конец карты; - прочие мелкие исправления и недочёты.
Сборник других фиксов: ссылка mail.ru Желательно устанавливать на версию 1.1, но на версии 1.0 тоже должно работать. Желательно начать новую игру или пока не устанавливать (т.к. может случиться вылет при загрузке сейва smart_terrain.script:841: attempt to index field 'already_spawned') Изменения:
Код
- Сахаров на свои задания теперь выдаёт пси-шлем - более сбалансированные зомбированные на Янтаре - для выполнения задания Германа в лаборатории теперь требуется не 6, а 4 части документов - убрано пси-излучение на Армейских складах - медик в Баре больше не выдаёт костюм наёмника - исправлен вылет при попытке разговора с призраком в Рыжем лесу - исправлено непоявление Зулуса после выполнения задания на Заброшенной фабрике - исправлен Лесник на Янтаре - облегчён побег от наёмников - исправлено громадное число собак в Лиманске - добавлено автосохранение после начала/обновления/конца задания - исправлены недостающие текстуры на Янтаре - исправлены диалоги с Угрюмым, когда про него рассказали Гере
- Если вылетает при диалоге с призраком на патче 1.1 без фикса: ссылка
- Если не обновляется задание на Заброшенной фабрике (старом Баре) после убийства наёмников и взятия всех документов: ссылка
- Если на патче 1.1 на Арм. складах вылетает при попадании в убежище от выброса: ссылка
- Сахаров даёт пси-шлем на свои задания в версии 1.0 (автоматически включено в патч 1.1): ссылка
- Вылет при поднятии оружия Кудесника по его заданию (только для тех, у кого не стоит оруженый пак. Если оружейный пак стоит, то устанавливать не надо, иначе случится вылет, связанный с костями Грозы при переходе на Янтарь, фикс в оружейный пак уже включён): ссылка
- Отсутствие диалога у Утюга в Припяти после штурма Припяти: ссылка
- Вылет [error]Description : motion not found [groza_idle_bore] (для тех, кто ставил оружейный пак ранее 19 января): ссылка
- Вылет Arguments : Can't open section 'sim_default_fredom_4'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report: ссылка
P.S. Так как многие играют на разных версиях мода, то пока оставляю все фиксы поштучно. Все они будут окончательно включены в релизную сборку.
Дополнения
Оружейный пак STCoP Weapon Pack 2.0 от Gaz1k'a: Ссылка mail.ru устанавливать поверх оригинальной gamedata. Внимание: обязательная новая игра после установка пака!
Автосохранения с уникальным именем после каждого обновления задания для любой версии мода (спасибо karavan 150): ссылка
Вопросы по прохождению
Вопрос:Как пройти реку в Рыжем лесу? Ответ: При выходе из Лиманска справа в самом улгу решётчетая дверь, ключ от неё лежит в разрушенном доме
Вопрос:Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу? Ответ:Слева от аномалии есть большой булыжник, ножно просканировать его детектором Лесника (скриншот 1, скриншот 2)
Вопрос:Где найти бойца Фаната? Ответ:Нужно поговорить с Лесником
Вопрос:Где лежит кейс наёмников в Лиманске? Ответ:В доме с номером 4 на стене, далее в ящике на первом этаже
Вопрос:Что делать с КПК, которые остались с заданий? Ответ:Все КПК можно продать Осведомителю в Баре
Вопрос:Как найти приведение в Рыжем лесу? Ответ:Нужно следовать шёпоту в окрестностях Аномальной рощи
Вопрос:Где находится выход из аномалии? Ответ:Выживший персонаж будет говорить про круг белых камней, вокруг которых растут три сосны, там же лежит декоративный труп того долговца, о котором он говорит. Нужно с помощью детектора Велес (если нет, нужно убить зомбированного и взять у него в инвентаре) просканировать это место на наличие артефактов, затем идти налево, где должен быть громадный камень (он должен быть примерно в том месте, где в настоящем Рыжем лесу проход из леса к блокпосту долговцев) и активировать артефакт
Вопрос:Где оружие Кудесника? Ответ:После серии телепортов оно появляется прямо перед игроком, т.е. сзади капера Лесника
Вопрос:Где в Лиманске Каланча? Ответ:Он в одном из домов в районе, где ранее были наёмники
Вопрос:Где в Припяти ключ от тоннеля к Генераторам? Ответ:Он находится у Шершня, монолитовца в экзоскелете. Если он жив, он помечается на карте как квестовый персонаж, если мёртв, нужно искать его тело среди остальных.
Вопрос:Где в Заброшенной фабрике лежат документы? Ответ:Рядом с упавшим вертолётом
Сообщение отредактировал akmc47u - Четверг, 09.02.2017, 02:07
На базе Свободы, заказ экзоскелета стоит дешевле чем его продажа торгашу, так и должно быть?
Видимо да. Техник заявляет стоимость экзоскелета в восемьдесят тысяч, задаток составляет двадцать тысяч (берёт двенадцать). При выдаче заказа техник берёт с ГГ сорок восемь!!! тысяч, а барыга, тут же, на базе Свободы покупает изделие за девяносто тысяч твёрдых деревянных. Маркетинг )))
Сообщение отредактировал drCarabas - Четверг, 26.01.2017, 00:12
drCarabas, или я просто не заметил сообщения, но ходил там мимо шахты уже много раз. А в заданиях отражаться должно типа "Встретиться с Фанатом" ?
filoret, вот поэтому я и просил написать подробнее, чтобы тему не засорять.
Например так. "Когда второй раз приходишь в Рыжий лес, то при подходе к месту стоянке сталкеров у копра, приходит сообщение от Фаната. Он с группой расположились в шахте и хочет встретиться." Вот тогда бы отпали все вопросы и поиск выдавал бы ответ.
Ну не дурак е мое !Скачал фикс и кинул как качал. Все у антенн уже..А вот Х-10 после как зашел вылетел. Похоже сглазил сам себя..Вылетов нет вылетов нет!))
pet8022, так проблемка то в том,что они даже после выброса спавнятся в огромных количествах,и приходиться либо удирать,что мало вероятно,если в твоем рюкзаке более 30кг,ГГ просто будет задыхаться после каждого метра,и отстреляться тоже хрен получиться,потому-что они идут все вместе,и завалить возможно только одну максимум две плоти,после чего тебя убивают с практически двух ударов,вообщем разрабу нужно исправлять спавн монстров,ибо в рыжем лесу точно такая же проблема,на тебя могут напасть сразу 5 псевдособак и два кровососа,ну там то хотя бы есть куда бежать в случае чего....
нужно исправлять спавн монстров,ибо в рыжем лесу точно такая же проблема,на тебя могут напасть сразу 5 псевдособак и два кровососа,
Ну это кому какс. В НЛС-7 сразу пять сосычей нападало до еще пси ударом било, собачки псевдо тоже не хуже сбивали прицел и оружие из рук вылетало. И остальной братии монстрятины химеры и тд. Так что тут цветочки. Вот в НЛС-7 замеры сделаешь в лесу на радаре считай герой!
Он с группой расположились в шахте и хочет встретиться." Вот тогда бы отпали все вопросы и поиск выдавал бы ответ.
У меня эта группа вообще не появилась Фаната в шахтах нет. И бегал там уж раз двадцать нет его и группы тоже. А вот таке вопрос . А где еще инструменты для тонкой или калибровки. ? На радаре уже дали за помощь
Сообщение отредактировал serj66 - Четверг, 26.01.2017, 00:11
Для того, чтобы Фанат появился нужно выполнить два квеста: зачистка шахты от местного Кашпировского и его свиты (тушку Сапога не забываем ощупать) и задание от Лесника на поиск группы учёных. Сбор радиокомпонентов в шахте и задание у техника тоже не нужно игнорировать, как и задание на ремонт моста.
Сообщение отредактировал drCarabas - Четверг, 26.01.2017, 00:42
Доброго времени суток, сталкеры. Во время прохождения возникла такая проблема: на выходе из путепровода начинается загрузка генераторов, и потом резкий вылет. Пишет, что работа программы прекращена и все. Прошу помочь и по возможности как можно скорее. Спасибо за ваш будущий ответ.
Приветствую! Решил отписаться. Автору огромная благодарность за мод. Да сырой, но когда будет отшлифован - получится конфетка. Сам столкнулся со следующими неприятностями: 1. По квесту Кудесника телепорт так и не появился. Если я правильно понял, он должен был быть в туннеле Южных шахт. Возможно, потому что химеру я пристрелил задолго до этого, либо случайно попал в него по квесту невидимки, когда швыряло телепортами по всему Рыжему Лесу. 2. Слишком частый спавн сосычей в том же Рыжем Лесу. Бежишь к Южным - отстреляешь. Обратно бежишь, они как новенькие. 3. Что-то непонятное с артами. Одни светятся на детекторе и их не видно просто так, другие наоборот. Лежат на земле, но детектор их не видит. 4. После выбора по квесту Угрюмого, предложение долговцу "отвести его в шахту" все так же и висит. Хотя убивать его уже отказался. 5. У гаусовки прицел смотрит как положено, а вот держит её ГГ дулом в небо. 6. В Х-19 с длиной тоннелей и наполненностью их аномалиями, на мой взгляд, некоторый перебор. Регулярно судорожно пытаешься понять, где был, а где ещё нет. Повторюсь, это на мой личный взгляд. 7. Тайник на Янтаре (возле входа в лабораторию, в перевернутом сейфе) взять так и не смог. Хотя перепробовал все старые варианты из ЧН. 8. Выйти с Агропрома так и не смог. Пробовал через оба выхода - краш без объяснения причин.
В любом случае порадовался всему, что успел увидеть. Нестандартно, интересные ходы. Буду ждать правок. Автору - удачи.
Если мне память не изменяет первый телепорт по заданию Кудесника срабатывает на выходе из тоннеля, ведущего в долину с аномалией "Симбионт", а не в шахте;
По квесту Угрюмого, предложение долговцу "отвести его в шахту" снимается после разговора с ним на обратной дороге и заменяется сообщением, что квест провален и матюгами Угрюмого;
Сообщение отредактировал drCarabas - Четверг, 26.01.2017, 00:57
Polosatiy_Kot, всё это я уже подправил) я Агропром с нуля скомпилил, потом насиловал сохранения/загрузки на нем, переходы между локациями, всё работает. респаун я кардинально переправил на всех локациях. добавил регулярно спавнищиеся отряды сталкеров на некоторых локациях в зависимости от действий игрока.
кстати, пришлось адаптировать STCoP Weapon Pack 2.8, так как в 2.9 версии добавлены движковые правки, который позволяют ставить прицел, а я не могу их переместить, так как движок уже скомпилирован, а исходников того, чего меняли в 2.9 версии, у меня нет. анимации стволов я переместил из 2.9. всё потестил, всё работает. лично я запускал игру после всех моих правок с паком, ровным счётом ни одного вылета не было, так же я намеренно очень часто сохранялся и грузился, всё было норм. доиграл пока до Припяти, прошёл все побочные задания. осталось лишь доправить ошибки в диалогах неписей, кое-какие ещё мизерные баги исправить, и всё, можно будет выпускать релизную версию. думаю, что к выходным ссылку уже выложу. так как изменений масса, в том числе с самими локациями, то игра новая обязательна
P.S.
я читал много рецензий на мой мод, некоторые спрашивали, почему я решил под конец немного ремастера/ремейка оригинального ТЧ сделать. вот почему: я сам свой мод позиционирую как ремейк ТЧ в некотором смысле (типа старая атмосфера финалки ТЧ). хоть сюжет в моде новый, но я намеренно решил добавить и старых заданий из ТЧ, чтобы они грамотно, логично смотрелись в модификации, типа глоток ностальгии такой по ТЧ. ремейк оригинального сюжетного ТЧ тут следует только от Агропрома до Припяти. и еще спрашивали, почему большинство заданий здесь - принести-подай, сходи-убей и т.д. вот почему: вы сами в сталкер играли? там чуть ли не все квесты построены таким образом, любую РПГ сыграйте, там всё точно так же (скайрим тот же или фоллаут). очень сложно придумать квесты такими, чтоб они не были построены подобным образом. главное - идейная составляющая данных заданий, должна быть мотивация выполнять такие квесты. сам сюжет тч построен именно на таких миссиях, но тогда у игрока была заинтересованность в их выполнении, не важна их составляющая, важно то, что сюжет приводил его на новые локации, создавал интригу, вызывал интерес, что же будет дальше, что значат все эти сны героя, кто эти люди на фото со стрелком, кто вообще такой стрелок и кто я такой, что же будет на следующей локации, какая опасность поджидать. хоть я новичок в моддинге, моды я никогда не создавал, не писал сценарии, но именно на такой идее я и стремился делать сюжет, хоть он и не получился идеальным
Добавлено (26.01.2017, 02:35) --------------------------------------------- Polosatiy_Kot, кстати, с тайником на Янтаре еще GSC накосячили, когда делали ЧН. его очень-очень сложно достать. я-то рандомно тайники создавал, особо не проверяя место спавна
Сообщение отредактировал akmc47u - Четверг, 26.01.2017, 02:48