Случайная подборка модов
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Последняя надежда
2.4
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[SoC] Новый ранг - Легенда
  Nikitos817
Пятница, 27.05.2011, 18:35 | Сообщение # 1
Статус:
:
Сообщений:
Регистрация:

Для начала зайдем в gamedata/config/creatures/game_releations.ltx и там изменим:

;реальное разделение на группы репутаций на шкалы
rating = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master, 1200, legend

и затем строчку с наименованием рангов:

;шкалы для вывода названий вместо чисел
;рейтингов, репутаций и благосклонности в интерфейсе
rating_names = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master, 1200, legend

Затем там же ищем эту строчку и изменяем ее:

[rank_relations]
; novice, experienced, veteran, master, legend
;===================================================================
novice = 0, 0, 0, 0, 0
experienced = 0, 0, 0, 0, 0
veteran = 0, 0, 0, 0, 0
master = 0, 0, 0, 0, 0
legend = 0, 0, 0, 0, 0

Затем там же изменяем одну строчку. Не уверен в ее работоспособности, но лучше не рисковать:

;очки рейтинга, получаемые за убийство персонажа
;с определенным статусом
[rank_kill_points]
novice = 0
experienced = 0
veteran = 0
master = 0
legend = 0

С конфигами вроде разобрались. Лезем в скрипты. gamedata/scripts/_g.script:

function set_actor_rank(rank)
if rank == "novice" then
db.actor:set_character_rank(0)
elseif rank == "stalker" then
db.actor:set_character_rank(300)
elseif rank == "veteran" then
db.actor:set_character_rank(600)
elseif rank == "master" then
db.actor:set_character_rank(900)
elseif rank == "legend" then
db.actor:set_character_rank(1200)
end
end

Вместо 1200 можете поставить любое свое значение. Этот скрипт отвечает либо за то, когда ранг получается у actor`a, либо, если меняешь через скрипт ранг у последнего, то очки его ранга ровны тому, что мы только что подставили (то бишь 1200)...

Затем меняем gamedata/scripts/xr_info.script:

local info_by_rank = {
novice = { "encyclopedy_zone_artifact_af-medusa",
"encyclopedy_zone_artifact_af-cristall-flower",
"encyclopedy_zone_artifact_af-vyvert",
"encyclop edy_zone_artifact_af-gravi",
"encyclopedy_zone_artifact_af-blood",
"encyclopedy_zone_artifact_af-soul",
"encyclopedy_zone_zone-story_stor y-2006",
"encyclopedy_zone_anomalies_bald",
" encyclopedy_zone_anomalies_gravi",
"encyclopedy_zone_anomalies_meat",
"encyclopedy_zone_anomalies_electra",
"encyclopedy_z one_anomalies_radioactive",
"encyclopedy_zone_locations_escape",
"encyclopedy_zone_locations_garbage",
"encyclopedy_mutant _crow_general",
"encyclopedy_mutant_rat_general",
"encyclopedy_mutant_flesh_general",
"encyclopedy_mutant_blind_general",
" encyclopedy_mutant_boar_general",
"encyclopedy_social_military_army",
"encyclopedy_social_stalker-clans_duty",
"encycloped y_social_stalker-clans_bandits"
},

stalker = { "encyclopedy_zone_artifact_af-medusa",
"encyclopedy_zone_artifact_af-cristall-flower",
"encyclopedy_zone_artifact_af-night-sta r",
"encyclopedy_zone_artifact_af-vyvert",
"encyclopedy_zone_artifact_af-gravi",
"encyclopedy_zone_artifact_af-gold-fish",
"encyclopedy_ zone_artifact_af-blood",
"encyclopedy_zone_artifact_af-mincer-meat",
"encyclopedy_zone_artifact_af-soul",
" encyclopedy_zone_zone-story_story-2008",
"encyclopedy_zone_anomalies_fuzz",
"encyclopedy_zone_anomalies_radioactive",
"enc yclopedy_zone_anomalies_electra",
"encyclopedy_zone_anomalies_ameba",
"encyclopedy_zone_locations_escape",
"encyclopedy_zo ne_locations_garbage",
"encyclopedy_zone_locations_agroprom",
"encyclopedy_zone_locations_darkdolina",
"encyclopedy_zone_l ocations_bar",
"encyclopedy_zone_locations_rostok",
"encyclopedy_mutant_tushkano",
"encyclopedy_mutant_pseudodog_general",
"encyclopedy_ mutant_bloodsucker_general",
"encyclopedy_mutant_burer_general",
"encyclopedy_mutant_snork_general",
" encyclopedy_mutant_flesh_general",
"encyclopedy_mutant_blind_general",
"encyclopedy_mutant_boar_general",
"encyclopedy_soc ial_stalker-clans_freedom",
"encyclopedy_social_stalker-clans_monolith",
"encyclopedy_social_stalker-clans_killers",
"ency clopedy_social_stalker-clans_zomstalkers",
"encyclopedy_social_scientists_mobile-labs",
"encyclopedy_social_military_army",
" encyclopedy_social_stalker-clans_duty",
"encyclopedy_social_stalker-clans_bandits",
"stalker_story_2",
"stalker_story_3",
" stalker_story_7",
"stalker_story_11",
"stalker_story_12",
"stalker_story_16",
"stalker_story_17",
"stalker_sto ry_18",
"stalker_story_19",
"stalker_story_20"
},

veteran = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler",
"encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash",
"encyclopedy_zone_artifact_af-r usty-thorn",
"encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall",
"encyclopedy_zone_artifact_af-gravi",
"encyclopedy_zone_artifa ct_af-gold-fish",
"encyclopedy_zone_artifact_af-blood",
"encyclopedy_zone_artifact_af-mincer-meat",
"encyclopedy_zone_arti fact_af-soul",
"encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler",
"encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash",
"encyclopedy _zone_artifact_af-electra-moonlight",
"encyclopedy_zone_artifact_af-ameba-slime",
"encyclopedy_zone_artifact_af-ameba-slug",
" encyclopedy_zone_zone-story_story-2010",
"encyclopedy_zone_zone-story_story-raid",
"encyclopedy_zone_anomalies_fuzz",
"enc yclopedy_zone_anomalies_radioactive",
"encyclopedy_zone_anomalies_electra",
"encyclopedy_zone_anomalies_ameba",
"encyclope dy_zone_locations_agroprom",
"encyclopedy_zone_locations_darkdolina",
"encyclopedy_zone_locations_bar",
"encyclopedy_zone_ locations_rostok",
"encyclopedy_zone_locations_military-loc",
"encyclopedy_zone_locations_yantar",
"encyclopedy_zone_locat ions_radar",
"encyclopedy_mutant_pseudogiant_general",
"encyclopedy_mutant_poltergeist_general",
"encyclopedy_mutant_contr oller_general",
"encyclopedy_mutant_bloodsucker_general",
"encyclopedy_mutant_burer_general",
"encyclopedy_mutant_snork_ge neral",
"encyclopedy_social_stalker-clans_loners",
"encyclopedy_social_military_milstalkers",
"encyclopedy_social_stalker- clans_freedom",
"encyclopedy_social_stalker-clans_monolith",
"encyclopedy_social_stalker-clans_killers",
"encyclopedy_soci al_stalker-clans_zomstalkers",
"encyclopedy_social_scientists_mobile-labs",
"stalker_story_2",
"stalker_story_3",
"s talker_story_7",
"stalker_story_10",
"stalker_story_11",
"stalker_story_12",
"stalker_story_13",
"stalker_stor y_14",
"stalker_story_16",
"stalker_story_17",
"stalker_story_18",
"stalker_story_19",
"stalker_story_20"
} ,

master = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler",
"encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash",
"encyclopedy_zone_artifact_af-e lectra-moonlight",
"encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-thorn",
"encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall",
"encyclopedy _zone_artifact_af-rusty-sea-urchin",
"encyclopedy_zone_artifact_af-drops",
"encyclopedy_zone_artifact_af-fireball",
"encyc lopedy_zone_artifact_af-cristall",
"encyclopedy_zone_zone-story_story-raid",
"encyclopedy_zone_anomalies_fuzz",
"encyclope dy_zone_anomalies_radioactive",
"encyclopedy_zone_anomalies_electra",
"encyclopedy_zone_anomalies_ameba",
"encyclopedy_zon e_locations_yantar",
"encyclopedy_zone_locations_radar",
"encyclopedy_zone_locations_pripiat",
"encyclopedy_zone_locations _stancia",
"encyclopedy_mutant_pseudogiant_general",
"encyclopedy_mutant_poltergeist_general",
"encyclopedy_mutant_control ler_general",
"encyclopedy_social_stalker-clans_loners",
"encyclopedy_social_military_milstalkers",
"stalker_story_6",
" stalker_story_9",
"stalker_story_10",
"stalker_story_13",
"stalker_story_14",
"stalker_story_16",
"stalker_sto ry_17",
"stalker_story_18",
"stalker_story_19",
"stalker_story_20"
},

legend = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler",
"encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash",
"encyclopedy_zone_artifact_af-e lectra-moonlight",
"encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-thorn",
"encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall",
"encyclopedy _zone_artifact_af-rusty-sea-urchin",
"encyclopedy_zone_artifact_af-drops",
"encyclopedy_zone_artifact_af-fireball",
"encyc lopedy_zone_artifact_af-cristall",
"encyclopedy_zone_zone-story_story-raid",
"encyclopedy_zone_anomalies_fuzz",
"encyclope dy_zone_anomalies_radioactive",
"encyclopedy_zone_anomalies_electra",
"encyclopedy_zone_anomalies_ameba",
"encyclopedy_zon e_locations_yantar",
"encyclopedy_zone_locations_radar",
"encyclopedy_zone_locations_pripiat",
"encyclopedy_zone_locations _stancia",
"encyclopedy_mutant_pseudogiant_general",
"encyclopedy_mutant_poltergeist_general",
"encyclopedy_mutant_control ler_general",
"encyclopedy_social_stalker-clans_loners",
"encyclopedy_social_military_milstalkers",
"stalker_story_6",
" stalker_story_9",
"stalker_story_10",
"stalker_story_13",
"stalker_story_14",
"stalker_story_16",
"stalker_sto ry_17",
"stalker_story_18",
"stalker_story_19",
"stalker_story_20"
}
}

Этот скрипт отвечает за истории, услышанные от сталкеров (которые остаются в дневнике).

Затем лезем в gamedata/scripts/xr_statistic.script:

local killCountProps = {
neutral_novice = 1, neutral_experienced = 2, neutral_veteran = 3, neutral_master = 4, neutral_legend = 5,
monolith_novice = 1, monolith_experienced = 2, monolith_veteran = 3, monolith_master = 4, monolith_legend = 5,
military_novice = 1, military_experienced = 2, military_veteran = 3, military_master = 4, military_legend = 5,
killer_novice = 1, killer_experienced = 2, killer_veteran = 3, killer_master = 4, killer_legend = 5,
ecolog_novice = 1, ecolog_experienced = 2, ecolog_veteran = 3, ecolog_master = 4, ecolog_legend = 5,
dolg_novice = 1, dolg_experienced = 2, dolg_veteran = 3, dolg_master = 4, dolg_legend = 5,
freedom_novice = 1, freedom_experienced = 2, freedom_veteran = 3, freedom_master = 4, freedom_legend = 5,
bandit_novice = 1, bandit_experienced = 2, bandit_veteran = 3, bandit_master = 4, bandit_legend = 5,
zombied_novice = 1, zombied_experienced = 2, zombied_veteran = 3, zombied_master = 4, zombied_legend = 5,

Вместо 5 можно подставить любое число. Это сколько капает в ранг очков когда убиваешь людей с рангом легенда...

Лезем далее в gamedata/scripts/se_respawn.script:

-- Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано.
local simMaxCount = {
stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20, stalker_legend = 5,
monolith_novice = 0, monolith_regular = 30, monolith_veteran = 35, monolith_master = 30, monolith_legend = 10,
military_novice = 0, military_regular = 32, military_veteran = 22, military_master = 5, military_legend = 2,
killer_novice = 0, killer_regular = 18, killer_veteran = 17, killer_master = 10, killer_legend = 2,
ecolog_novice = 1, ecolog_regular = 1, ecolog_veteran = 1, ecolog_master = 1, ecolog_legend = 0,
dolg_novice = 0, dolg_regular = 33, dolg_veteran = 36, dolg_master = 17, dolg_legend = 13,
freedom_novice = 50, freedom_regular = 20, freedom_veteran = 26, freedom_master = 21, freedom_legend = 13,
bandit_novice = 40, bandit_regular = 50, bandit_veteran = 18, bandit_master = 10, bandit_legend = 2,
zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10, zombied_legend = 10,

Ну, тут, я думаю, понятно. Остался последний штрих, отображение ранга в текстовом значении. То бишь залезаем в config\text\rus и открываем любой файл, например ui_st_mm.xml и добавляем туда:

<string id="legend">
<text>Легенда</text>
</string>

Чтобы протестировать, лезем в config\gameplay\character_desc_general.xml и меняем ранг у актора. Поставим, например, 1201:

<specific_character id="actor" no_random = "1">
<name>actor_name</name>
<icon>ui_npc_u_actor</icon>
<map_icon x="2" y="5"></map_icon>

<team>Actor</team>
<supplies>
[spawn] \n
device_torch \n
</supplies>

<class>actor</class>
<community>actor</community>

<rank>1201</rank>
<reputation>0</reputation>
<visual>actors\hero\stalker_novice</visual>
</specific_character>

Заходим в игру и проверяем. И да! У ГГ теперь ранг Легенда!

Автор статьи: Fireman3000.
Сообщение отредактировал Nikitos817 - Пятница, 27.05.2011, 19:21
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2011, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация:
Российская Федерация  Arhangel
Пятница, 27.05.2011, 18:58 | Сообщение # 2
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 1
Регистрация: 01.06.2010

работает. Спасибо за статейку
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2011, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2010
Российская Федерация  Исполнитель
Суббота, 02.07.2011, 17:23 | Сообщение # 3
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 557
Награды: 4
Регистрация: 06.09.2010

Классно получилась smile вот только надо на ЧН там надо вставить мне иконку ранга это где ?
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2011, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2010
Российская Федерация  DarkFace
Среда, 28.03.2012, 14:22 | Сообщение # 4
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

спасибо, все работает happy
  Злобная реклама
Среда, 28.03.2012, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: