Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
ski, Ага, а никак нельзя добавить ему ещё 1 свойство? Когда у тебя есть kit_hunt тобиш охотничий набор, то скорость разделки монстров увеличивается (время анимации становится меньше). Подобное было в моде от Демьяна, но я так и не разобрался как он это сделал, казалось бы всё что он добавил, за исключением поштучной вырезки частей я перенёс, но всё равно не то.
Сообщение отредактировал Qwertyfsb - Воскресенье, 05.03.2017, 10:10
Всем привет,у меня появился вопрос связанный с модификацией xMod,а вопрос такой,как вытащить артефакт из контейнера и почему у меня нету специальных щипцов для этого,можно ли их купить или это баг с выдачей в начале игры?
ski, Не могли бы Вы помочь мне с этим разобраться? Уж очень бы хотелось адаптировать это, но без поштучной вырезки частей.
Добавлено (05.03.2017, 14:47) --------------------------------------------- ski, Когда сам пробовал перенести то, что я хочу, похерил окно с частями монстров. Стало просто как новость отображаться и срезаться сразу без каких либо подтверждений, что в принципе даже лучше. А вот сама скорость не получилась. Хотя все файлы (скрипты) дополнил строками которые "должны" были реализовать данную фичу.
Qwertyfsb, я и сам не сильно разбираюсь в скриптах, но попробовать можно
Заменить в ui_mutant_loot.script
if (actor_effects) then actor_effects.use_item("mutant_looting") end
на
if (actor_effects) then local boost = (has_alife_info("achieved_well_dressed") and 1 or 0) + (db.actor:object("kit_hunt") and 1 or 0) if (boost == 2) then actor_effects.use_item("mutant_looting_boost_2") elseif (boost == 1) then actor_effects.use_item("mutant_looting_boost_1") else actor_effects.use_item("mutant_looting") end end
Добавлено (05.03.2017, 15:04) --------------------------------------------- Hoperise, если я правильно понял, то в квадратных скобках указано время в мс начала выполнения?
Сообщение отредактировал ski - Воскресенье, 05.03.2017, 15:07
ski, да, я тоже так подумал. Сейчас попробую, отпишусь что получилось.
Добавлено (05.03.2017, 15:12) --------------------------------------------- ski, Заменил и добавил. Получилось то, о чём я писал. Пропало окошко с показом частей монстров, вместо него теперь как в обычном СоС показывает что срезал. Скорость не изменилась.
Добавлено (05.03.2017, 15:19) --------------------------------------------- ski, Заменил пару циферок, конкретнее число анимации которая проигрывается. Если глянуть число анимации которое используется по дефолту и то которое мы добавляем, то они отличаются. Так вот после проделанных мною операций получилось следующее: Буст работает, но уж очень большая скорость вышла, надо подрегулировать. Так же вернулось окошко с выбором частей которые можно срезать (срезаются всё равно все сразу).
Раз уж X_A_M_E_L_E_O_N так долго не заходит, а аддонов появилось много, может попросить администрацию пересоздать тему с новым автором и обновить список?