Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Платформа: ТЧ Разработчик: hi_flyer & co Дата выхода: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)
Исправлены анимации ножа Исправлено прицеливание у серии АК Исправлен вылет с контроллёром (Description : dBodyStateValide) Исправлена погода на кордоне Исправлена кнопка блокнота Добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой Изменено время старта игры
В: Не могу пройти на нижний этаж в Х18, убивает ПСИ-излучением. О: На лестнице между 2-ым и 3-им этажом есть труп ученого, рядом валяется КПК. В нем пароль от комнаты. Сама комната на втором этаже.
В: Комната на 2-ом этаже Х-18 не открывается, код ввожу. Что делать? О: В Х-18 две кодовых двери. Та, что находится в помещении, где в оригинале игры летал огненный полтергейст и лежали документы - вам не нужна пока. Ищите вторую.
В: Где лежит кейс ЧНовцев на МедПриборе? О: Как и сказано в описании- за главным зданием (где брали документы для Жабы). Ориентируйтесь по серым точкам трупов, рядом с одним из них будет тайник- коричневый дипломат.
В: Где нож для Бармена на Ростке? О: В зеленом сейфе в комнате. Проще всего туда попасть через вход слева от перехода на локацию, либо спуск рядом со стройкой.
В: Где находится изба, в который выключатель пси-излучения в "Светлом луче"? О: Правый нижний угол карты. Запаситесь антирадом.
В: Как спасти ЧНовцев на медприборе? О: Никак. То есть вообще. Да, даже если бежать на всех парах к зданию.
В: Не могу попасть в бункер на Янтаре. Помощник говорит, что не приемный день. О: Когда убьете бюрера в Х-18, идите в то место, где он появился- найдете яму. Выполните квест Старейшины и получите две важных вещи. Ни в коем случае не продавайте грави-пушку!
В: Где найти документы на Ростке по заданию Зябликова? О: Как только перейдете на Росток (через отмеченный вход), не выходите из здания. а поднимитесь на второй этаж. Вам придет СМСка- дальше поймете.
В:В тайнике Стрелка на Ростке нашел кодовую дверь. Где найти к ней код? О: Идите по сюжету и код сам найдется.
В: Как использовать арт, который выдает Старейшина и на который дает квест ЧНовец на Медприборе? О: Переместить во второй оружейный слот. ЛКМ- оттолкнуть предмет, ПКМ- притянуть.
У С Т А Н О В К А
1) Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. 2) Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. 3) Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. 4) На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. 5) Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006
Порядок установки
1) Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:
или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
3) Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).
4) ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
Запуск игры
Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher
Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год. Раскачка оружия. Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов. Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича). Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр. Заселены различным хламом квартиры на локациях. Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ. Сохранения с счётчиком. Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками. Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур. Правки недочётов прошлой версии.
OLR 2.5 crew: hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система. Plastik_210 - Тестирование. ypaL62 - Работа с оружием, анимации, модели. Modera - Работа с автомобилями. Domestos - Автор глобальной карты ПДА, текстуры зомби. proger_Dencheek - Скриптер версии 2.5. Реализация скриптовых фич. Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации.
Спасибо: VEX - модель крысиного волка, ХЕНов, правки моделей. antonnkz76 - Дополнительные диалоги. Kontro-zzz - OLR FOV switcher. Pavel_Blend - Текстуры. Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Stalker55 (_Boolean_) - скрипты Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~<Red>~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
При первых запусках игры не прикасайтесь к регуляторам плотности и дальности травы. Они УЖЕ установлены в максимальные (даже превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют гигантский запас для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.
В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор. После смены дальности прорисовки травы необходима перезагрузка игры. Увеличение плотности травы может привести к вылетам из-за нехватки памяти, дальность вроде не так опасна.
Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
Domestos, Весьма хорошо. НЕ СЛУШАЙ остальных - никаких белых глаз. Это голивудские штампы. У нас тут несколько ДРУГИЕ зомби
Добавлено (20.02.2014, 15:10) --------------------------------------------- Разнообразь модельки глазами, налитыми кровью, а то реально выражение у них слишком осмысленное.
Глаза поправил и сделал более бесцветными, здесь правильно указали. Вообще сохранить выражение лица оказалось сложной задачей Работаем дальше. Остались еще 2 зомби и дальше будут карлики.
Всем салют! Что- то я не понял прикола в конце (или не в конце?). С какого перепуга ГГ становится монолитовцем? Вроде боролся против них. И опять на кордоне и голышом, с ножичком. Сталкеры враги, все возможные места нычек опустошены, наверное опять сотни мутантов, а в довершение всего - ВЫБРОС на открытом месте. Капец, как сюжет завернули. Кто, что посоветует?
Очень хочется, чтобы кто-нибудь знающий тему, литературно разъяснил, что же это такое имеется в виду. И такой же вопрос есть на счёт глючного трипа у ГГ после отключения "Дятла". Сколько тут эти вопросы не задают люди, в ответ или молчание, или рекомендации почитать диздоки. Поверхностное чтение диздоков никакой ясности не дало. А штудировать и изучать их глубоко, вы уж извините, нет совершенно никакого желания, когда мне просто хочется понять, что за хрень происходит в игре. Это ж примерно то же самое, что человеку, которому непонятен сюжет фильма (несмотря на внимательный просмотр), рекомендовать почитать сценарий или книгу.
hi_flyer, уважаемый, дайте разъяснение, плз.
Сообщение отредактировал morlok - Четверг, 20.02.2014, 21:19
Очень хочется, чтобы кто-нибудь знающий тему, литературно разъяснил, что же это такое имеется в виду. И такой же вопрос есть на счёт глючного трипа у ГГ после отключения "Дятла".
В диздоке ГГ могли снова облучить зазомбировать и вывезти из центра зоны.... Тут наверно плохо, что не показали визуально..хотя бы катсцена в стиле лицо стрелка и усиливающийся шум с шепотом, после чего на кордоне просыпается...
После отключения дятла: что-то вроде памяти умирающего мозга о том, что творилось в лаборатории... Что-то подобное было в трейлере LA 2012... ученые и вышедший из под контроля мозг.
----- Старый сталкер по диздокам очень замороченный, параноидальный и мистичный.. Как фильм Темный город(1998), Револьвер(2006)..как Черные из игры метро и путешествия с Ханом
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 20.02.2014, 22:20
Всем салют! Что- то я не понял прикола в конце (или не в конце?). С какого перепуга ГГ становится монолитовцем? Вроде боролся против них. И опять на кордоне и голышом, с ножичком. Сталкеры враги, все возможные места нычек опустошены, наверное опять сотни мутантов, а в довершение всего - ВЫБРОС на открытом месте. Капец, как сюжет завернули. Кто, что посоветует?
Я тайник со всем шмотом заложил.На ЧАЭС шел с СВД и в экзе.Потом,когда в телепорт бросило-на кордоне оделся в старое и вынес всех вояк с "протекты".Выкрутился.А насчёт монолитовца-излучение постаралось.Меня это не удивило. Удивило другое:монолитовцы мне враги были...Видимо,сбой скриптов....
Ну вот теперь финиш! Короче, кратенько... Сначала блокпост обошёл , где Командир стоит (спасённый из начала игры- зелёный). Зашёл в деревню, нашёл мёртвого военного. Слегка вооружился АК-74 и пришлось убить троих сталкеров в избушке (они первые начали). Потом потихоньку выбиваем военных на блокпосту, они ходят по 1- 2 и справиться можно. У одного из них есть Винторез с патронами, у некоторых АКМ. Так что оружием запаслись. На чердаке казармы есть Комбинезон сталкера новый. Обыскиваем все строения, собираем всё что нужно. Ну и вперёд! В схватки лучше не вступать без надобности, патроны на ЧАЭС-2 понадобятся, там мясо голимое. На посту Долга на Свалке разжился прицелом к Винторезу (у кого- то был Лр-300 с прицелом) . На Тихих холмах решил проверить Жабу- он оказался нейтралом (жёлтым) . Торганул с ним, купил что надо. Ну а уж дальше- по сценарию! Припять- ЧАЭС2- Генераторы- Лаборатория. Вот там не совсем понятно. Поговорил с прозрачным кексом, отказался примкнуть и началось мясо. Настрелялся, горит какая- то метка, ходил и искал. Одна жёлтая точка горит где то непонятно. Так и не встретил его, а внизу, где три коридора с типа клетками-отсеками посмотрел финальный ролик и титры. Что я упустил? Надо было найти ту отметку ? Или уже нет? Вопрос: А что такое диздоки и где их читать?
--- наверно нужно было бы дать больше текста из диздока относительно того, чтобы игроки поняли: генераторы выполняют роль цитадели из Half-Life 2 т.е решающий объект, который все еще функционирует несмотря на потрепанный вид.....
Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 21.02.2014, 01:38
Хм... Я вот тут читал, что нычку со снаряжение делать желательно... А есть спец. рюкзак какой-то или ящики какие-то для этого? Или сам тайник придумываешь в небрежном полете фантазии?