Случайная подборка модов
The Second Sun
2.9
DMX MOD 1.3.5
3.7
ABC Inferno
3.9
Dead City Breakthrough
3.7
Вариант "Омега"
4.0
Путь Бандита
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
ОП-2
Польша  prototip98
Воскресенье, 10.08.2014, 18:53 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Объединенный Пак 2


Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ.

Полная информация тут
Гид
Проблемы и вылеты

Описание.







Дополнительно









Установка.



Скриншоты.


Видео.




Ссылки.

Яндекс Диск
Piratbit
Патч от 22.04.15. [2.09] Новая игра не нужна.
Фикс от 07 Мая 2015. [2.09 Фикс 2] Ставим после патча.
Прошу меня уведомлять о выходе новых патчей\фиксов и дополнений, всё добавим. Так же, не забывайте читать полную информацию, ссылку сверху.
Сообщение отредактировал prototip98 - Четверг, 10.11.2016, 12:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.08.2014, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  petr-la
Пятница, 03.04.2015, 18:19 | Сообщение # 4306
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

Цитата Script ()
Все просто

Все было бы просто,но:
Телепорты невидимые.Их нужно искать.И для тех кто вроде меня так и не научился ориентироваться в Варлабе есть вероятность попасть в один из пройденных телепортов.
А телепорт внизу,на всю лифтовую площадку придумал не иначе мизантроп.После паркура в лифте где чудом,с 17-й перезагрузки допрыгиваешь до нужного телепорта очень тупо начинать сначала.
То что телепорты не исчезают по одному,сразу после прохождения считаю маньячеством.

Разработчики странные ребята.Столько прекрасных сюжетных фишек и поворотов.Интересных персонажей и анимации.Предметов и артов.Ну и вплетайте все это в сюжет.
Есть некие законы жанра.Развитие линий все равно должно подчиняться единой линии сюжета.
Одно дело когда все эти тайники-рюкзаки служат ступенью к концовке игры.Но здесь видно что они введены просто так,что б было чем заняться.По большому счету они и не нужны.Ни Коллекционер,ни Волазар,ни Костя,ни остальное.Вместо вплетения тайников в сюжет,продумки их наполнения и конечного бонуса разработчики озаботились затруднением их получения.
А зачем?Зачем сталкеру прикольные переходы,классные пушки,клевые костюмы,биорадар к концу игры?Ложка,она хороша к обеду.Тем более с таким упором на хардкорность.
Это как эээээ...... нюхать цветы в противогазе.Движение есть,прогресса нет.

з.ы.Помню когда только появился аддон Коллекционер и DMX поиграл чуть в сборку и появилась мысль "А стоит ли мчаться?".Стал перед депо на Свалке,заспавнил тайники Кости и Коллекционера,посмотрел содержимое.И подумал "Ага,угу.Ну да,интересные приколюхи.Но содержимое не стоит времени затраченного на поиски".А теперь тайники растянули еще на несколько локаций.
Сообщение отредактировал petr-la - Пятница, 03.04.2015, 18:21
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Российская Федерация  Script
Пятница, 03.04.2015, 18:38 | Сообщение # 4307
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 6
Регистрация: 18.06.2011

Цитата petr-la ()
Но здесь видно что они введены просто так,что б было чем заняться.По большому счету они и не нужны.Ни Коллекционер,ни Волазар,ни Костя,ни остальное.

Скорее всего это ввели, как способ получения оружия/брони/артов, а чтобы это не казалось так просто - переборщили с количеством квестов на тайники, да и с самими тайниками, их просто нереально много.

Цитата petr-la ()
Зачем сталкеру прикольные переходы,классные пушки,клевые костюмы,биорадар к концу игры?

Переходы нужны всегда, иногда надоедает пробегать по 4-6 локаций чтобы добраться до нужной, поэтому есть некоторые сокращения.
Насчет пушек и брони могу поспорить, ведь было бы неинтересно если тебе Сидор после зачистки АТП это все выдал бы - интерес пропал бы сразу.
А биорадар вообще отдельная тема, пока его собираешь он уже становится ненужен... Пользы практически никакой.

Цитата petr-la ()
з.ы.Помню когда только появился аддон Коллекционер и DMX поиграл чуть в сборку и появилась мысль "А стоит ли мчаться?".Стал перед депо на Свалке,заспавнил тайники Кости и Коллекционера,посмотрел содержимое.И подумал "Ага,угу.Ну да,интересные приколюхи.Но содержимое не стоит времени затраченного на поиски".А теперь тайники растянули еще на несколько локаций.

Насколько я помню DMX не содержит таких тайников, тайники содержит коллекционер. А тайники Кости и в оригинальной Соли есть. cool
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2011
Российская Федерация  petr-la
Пятница, 03.04.2015, 19:45 | Сообщение # 4308
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

Цитата Script ()
Скорее всего это ввели, как способ получения оружия/брони/артов, а чтобы это не казалось так просто

Непросто и на грани возможностей совершенно разные вещи.Это не Томб Райдер.Не тот движок,не та атмосфера.
Да и смысл должен быть.Сколько из полученных стволов и броников сбрасывается в нычки?99%.
Цитата Script ()
Насчет пушек и брони могу поспорить, ведь было бы неинтересно если тебе Сидор после зачистки АТП это все выдал бы - интерес пропал бы сразу.

Есть продуманная линия оригинала:
Пистолет и МП на Кордоне,калаш на Свалке,дробовик на Агропроме,Гроза и G36 на АС,ФН2000 Саркофаг.
Куртка новичка на Кордоне,а экзоскилет перед рывком в Саркофаг.
Примерно до Янтаря в ОП2 все более менее логично.Потом дикая мешанина.
Цитата Script ()
Переходы нужны всегда, иногда надоедает пробегать по 4-6 локаций чтобы добраться до нужной

Это я называю "Сяковщина"(мое имхо).Начатая еще в первых НЛС "побегай как бешеный тушкан ради ненужной фигни через 4-6 локаций).Поэтому и использую иногда спавнер делая телепорты+Лунный свет.
Проблема не в побегайках,а в том что придумавшие их люди не задумываются над КПД.И когда выполнив квест подсчитаешь потраченные патроны,ремонт брони и сравнишь это с наградой желание играть пропадает.
Сообщение отредактировал petr-la - Пятница, 03.04.2015, 19:48
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Российская Федерация  Peps
Пятница, 03.04.2015, 21:23 | Сообщение # 4309
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 1
Регистрация: 19.05.2013

petr-la, наконец то здравый отзыв по ОП 2 +++++++++, абсолютно согласен !!!, выскажу здесь свое мнение---прошел полностью ОП 2--где то честно, где то не честно --заставило именно отношение и виденье разрабов , даже "ПРОФФЕСИОНАЛ""(как его преподнесли в комментах на большинстве сайтах) не удивил.Уйма тайников -причем большинство где то там за локацией ,где нормальный игрок не найдет ни когда --если бы не гид --тогда какой смысл всех тайников--именно тайников , в большинстве игроков понятие тайник --именно тайник--а не умение использовать возможности движка игры и виртуозное владение клавиатурой.!!! если честно посмотреть --то кто в релизе разрабов по тайникам --посмотрим откровенно открыто--,это самые древние игроки СТАЛКЕРА и участники на всех сайтах посвещенных этой легендарной игре-------и вот они здесь (именно на просторах ОП -2) схлестнулись между собой --куда глубже( в жопу ОП-2) засунуть рюкзак!!!А куда бедному простому игроку деваться??? Что касается телепортатора и сюжета "СНАЙПЕР"-- так появилась"рельсовость" в игре ,отсутствие которой в ранних модах и оригинале выгодно отличало шутер от подобных!!! Вместо того чтобы продлить сюжет солянки (а именно после похищения Искры в МГ) все, ВСЕ!!! модостроители стараются "расширить "сюжет , т.е. топчутся на месте !!! А хочется именно ПРОДОЛЖЕНИЯ !!! А то --лазаешь ,лазаешь за тайниками --именно не играешь ,а лазаешь и БАЦ!! встречаешь ПРОПЕРА и бляяяяяяяяяя..дь какой "сюжет" ---он папа Фенрира --который(Фенрир) в 20 лет и профессиональным снайпером стал и отсидеть успел --в этом месте у меня слеза прошибает!!Все это скорей надо назвать -Поисковый или тайниковый мод--ну как то так!Ну и к реальности --очень настораживает отношение и заносчивость завсегдатаев этого сайта к новичкам --не редко наблюдал и сталкивался ---на несложный вопрос --натыкаешься не на ответ , а на рассуждения о своей слепоте , глухоте и ленности , тогда возникает вопрос -для чего создан форум????Прошу понять правильно--это только мое, сугубо МОЕ мнение о ОП -2 !!!!
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.05.2013
Российская Федерация  deulexru
Пятница, 03.04.2015, 22:02 | Сообщение # 4310
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2014

Я прошел основной сюжет и попутно зацепил несколько других квестов, дальше играть не стал.
Но модом остался очень доволен.
Так что, кому не нравятся квесты по поиску предметов и тайников, могут сделать то-же самое. И никаких проблем smile
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2014
Российская Федерация  Morok
Пятница, 03.04.2015, 22:22 | Сообщение # 4311
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Надо сказать в игре между тем реализовано еще далеко не все. Раньше солянка это был сборник из РАЗНООБРАЗНЫХ нововведений и механик.

ОП и его наследный ОП-2 это не введение в игру чего то нового. Мод сделан по принципу БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ того что уже есть.

Одинокие попытки интересных квестов основанных на необычных идеях - слишком скудны. Большая часть мода проходит в беготне за барахлом. Авторы не захотели придумать и реализовать способ ПОДАТЬ игроку вещи. Просто БЕГАЙТЕ за ними. Ну и рюкзачки, дааа. Их ведь мало было в первом коллекционере и тайниках Кости. Ведь недостаточно.

Вам вообще не кажется что в этой зоне никто ничем больше не занимается кроме как прячет своё барахло туда, куда сам потом не залезет?
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  BoJlK
Пятница, 03.04.2015, 22:40 | Сообщение # 4312
Статус:
Зевака:
Сообщений: 28
Награды: 0
Регистрация: 25.08.2014

Мод хомячный, это верно.
Вот я до Янтаря добрался по основному сюжету, плюс довольно много второстепенных сделал.
Поиски тайников и акробатика пока не надоели.
А там, возможно, воспользуюсь советом камрада deulexru.

В целом мод нравится, несмотря на количество смертей (200 с лишним biggrin судя по ПДА) да плюс простые перезагрузки.
Я одного только не понял: автоматическое понижение сложности пишет, что проще некуда, а вражины валят, как при реализме cool
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  Demosfen
Пятница, 03.04.2015, 23:14 | Сообщение # 4313
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

Кто нибудь ставил движок ОГСЕ на ОП-2?
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 23:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Российская Федерация  petr-la
Пятница, 03.04.2015, 23:39 | Сообщение # 4314
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

Я вот не могу понять логику разработчиков.
Волазар и его история.Профессор спрятавший комбез и апгрейды по разным местам Зоны с помощью телепортов.Мне одному кажется странным??
1)Откуда вообще телепорты у чуваков разрабатывающих броньку?
2)Какая кака в голове у чувака,если он научник,что прячет он все в самых опасных местах Зоны?И как его не убили или не съели?Или с ним армия сталкеров в поддержку?Сдается мне эта "группа поддержки" скорее завалила бы профессора и забрала костюм.
3)Ах,да,телепорты.Спер наверное где то?
Так наверное в этот нано-костюм встроен телепортатор?Нет?Ой бядапичаль.А почему?За бронькой дающей возможность запоминать по 1 месту на локации и телепортироваться туда я бы поскакал с удовольствием.При условии получения ее к середине прохождения.В конце эти примочки и даром не нужны.
4)А почему телепорты включаются только после СМС с подсказкой Волазара?Он же подсказывает,а не активирует их.Почему же я 100 раз пробегал там,а телепорта не было?

з.ы.По поводу "это все трудно,но реально":
КотБегемот который и привнес в мод юмор и забавные фишки,один из участников разработки и тестеров,выкладывает прохождение ОП2 на Ютуб.Обожаю эти ролики с его украинским закадровым комментированием.
Но и он не проходит без сноса античита и правки актора таская за спиной мешок в 550 кг,без постэфекта от взятия артов и получая сниженный урон.
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Российская Федерация  JAPAN
Суббота, 04.04.2015, 05:10 | Сообщение # 4315
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2102
Награды: 9
Регистрация: 27.06.2013

StalkerNest, да - нормально робит.
  Злобная реклама
Суббота, 04.04.2015, 05:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Российская Федерация  Morok
Суббота, 04.04.2015, 16:27 | Сообщение # 4316
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Моя сборка правок под 2.08 - Фикс 8

Обновлено! (2)

Список изменений:
Сообщение отредактировал Morok - Понедельник, 06.04.2015, 13:52
  Злобная реклама
Суббота, 04.04.2015, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  Demosfen
Суббота, 04.04.2015, 17:19 | Сообщение # 4317
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

Morok, С Движком от ОГСЕ совместим?
  Злобная реклама
Суббота, 04.04.2015, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Российская Федерация  petr-la
Суббота, 04.04.2015, 17:55 | Сообщение # 4318
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

Эххххх.
Оставлял локи из ЗП на сладкое.Все думал чего же там такое напридумывали.Сегодня сходил в Восточную Припять.
Я разочарован.Сильно.Димак в прачечьной,куча монолитовцев,монстров и наемников жаждущих крови ГГ.И пустота.Зато в х-8 лезь за красным мозгом.А нафига?В чем интерес?Экза Черного доктора?так по идее я еще не должен знать что ее дадут в конце квеста.
Скучно,пустая в сюжетном смысле локация.Думаю есть ли смысл идти на Юпитер?

Не могу понять зачем прикрутили сюда локации из ЗП?Что бы раскидать больше тайников и окончательно опустить Сталкер в мясной шутер?
  Злобная реклама
Суббота, 04.04.2015, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Российская Федерация  JAPAN
Суббота, 04.04.2015, 18:21 | Сообщение # 4319
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2102
Награды: 9
Регистрация: 27.06.2013

petr-la, НС неоконченна - идет дальнейшая разработка, как раз локи ЗП и разрабатываются тк как их по большому счёту ещё не окучивали. ОП2 это мод на НС. А сама НС - ещё в процессе допиливания...
  Злобная реклама
Суббота, 04.04.2015, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Российская Федерация  petr-la
Суббота, 04.04.2015, 18:57 | Сообщение # 4320
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

Цитата JAPAN ()
А сама НС - ещё в процессе допиливания.

А насколько я знаю разработка НС давно заброшена.И "допиливают" ее именно аддонами.Вот почему так радовался выходу ОП2.
Но смотрю совсем не в ту степь пошли ребята.Немного просто прекрасных сюжетных ходов и множество мусора.Если бы не растягивали Коллекционера,тайники Кости на все локации.Если бы дорабатывали и развивали Солянку,а не тайники.Результат был бы просто превосходен.
  Злобная реклама
Суббота, 04.04.2015, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Поиск: