Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
Общее -- самое простое обмундирование. Есть еще "цифра", "березка", "ёлочка" и т.д. Суть в чем. Можно давать описание типо
Комплект "Цифра"
Начальное обмундирование группировки ***, служащее в основном для идентификации сталкера. Обладает лишь начальными защитными функциями. Местные умельцы усилили ***, *** и добавили ***. Рекомендуется поменять на что-то более надежное при первом удобном случае.
Для стартовой экипировки в СОС нет описания - только название . Поэтому всё описание , что ты предлагаешь надо запихнуть в 2-3 слова - чтобы всё это было ясно из одного только названия .
Добавлено (23.03.2016, 23:00) --------------------------------------------- Sikorskyi, stryker_sqd, Если нравятся мои названия - может залить их в русик ?
Сообщение отредактировал av661194 - Среда, 23.03.2016, 23:01
Если нравятся мои названия - может залить их в русик ?
Заливай. Когда-нить да скачают. Кста. Нашел еще косяк. Скину в личку.
Добавлено (23.03.2016, 23:18) --------------------------------------------- Душевно порадовало. Значит, играю я за наймов. Стоит бап4+Скелины задания. Не суть. Побежал на болота, вынес базу ЧН. Вчистую. Весте с Церковью и хуторами. Бармен неба радуется моему появлению, перед ним пятеро жмуров его отряда лежит, а он так проникновенно просит пятнадцать кусков псевдоплоти принести. Не иначе, на поминки борщ варить собрался.
Перезалил русификатор - добавил новые описания костюмов ( см. посты выше ) . dedMcAr, Посмотрел файлы - этот косяк давно исправлен , так что перекачай русик .
---------------------------------------------------------- По проблеме 256 артефакта :
Я уже писал про пропажу плоскогубцев , решил так : Врубил себе спавнер и наспавнил много плоскогубцев (штук так 25) и теперь использую на здоровье. Кстати,спасибо за советы
Многие люди сталкивались с такой проблемой( у кого слабые видеокарты ) был разноброд в инвентаре. Сейчас попробую сделать фикс иконок, просто поменять разрешение файла у icon_enviroment, для STcop'a.
Так че, там всего навсего надо было поменять разрешение изображения??! Во блин, а я пробовал менять разрешение, ефекта ноль. Для OWR я просто обрезал изображение. Спасибо огромное за фикс!
Сообщение отредактировал seriy1888 - Четверг, 24.03.2016, 02:04
function set_save_marker(p, mode, check, prefix) prefix = tostring(prefix) if (check ~= true) then if mode == "save" then save_marker_result[prefix] = p:w_tell() or 0 if p:w_tell() > 16000 then abort("You are saving too much") end else save_marker_result[prefix] = p:r_tell() or 0 end return end
Так что при размере в 16000 будет принудительный вылет