Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Для работы коллиматорных прицелов надо играть на улучшенном динамическом освещении!
Локация генераторы вылетают если вы играете не на улучшенном динамическом освещении!
Как сменить угол обзора? Команда fov в консоли (например: fov 75) hud_fov - меняет регулирует сами руки. Можно делать дальше, можно ближе (по стандарту должно быть 0.45)
Кладбище техники может вызвать вылет перед входом! После вылета загружайте autosave и окажетесь на локации. Или есть фикс. Весь фикс в том, что кеш отключить. В свойства ярлыка допишите -noprefetch (+игра быстрее работает)
Как повысить производительность? 1. Отключите тень от травы 2. Сами тени сделайти минимального качества 3. Отключите SSAO 4. Плотность травы не ставьте высокую 5. Меняйте качество текстур до оптимального состояния
Если в логе ошибки просматриваются динамические новости В режиме выживания динамические новости могут вызвать вылет! В обычном режиме вылеты не замечены.
Как бороться с вертолётом? Если стрелять вертолёту по хвосту, то он упадёт быстрей.
Хочу спать, но не могу уснуть, что делать? У вас скорей всего стоит потребность во сне. Если у вас радиация или выпили энергетик, то спать нельзя. Если вы спали, то второй раз спать можно только через время. Функцию можно отключить в настройках игры.
Как прокачать оружие и броню по максимуму? Идите в рыжий лес к Леснику, он работает на все группировки и ему инструменты не нужны.
Как найти инструменты? Они встречаются в тайниках, рандомно. Большой шанс на инструменты, если будете выполнять задания сталкеров. Они будут давать координаты на свои тайники в награду, а уже там можете найти инструменты. Если вы будете брать врагов в плен, а потом допрашивать, тоже можно получить тайник, но шанс на инструменты низкий. Как взять в плен? Вы должны ранить врага так, чтобы он упал на землю и лежал живой, а потом подойти к нему, если он встанет на колени, то можете допросить. Ещё могут дать тайник за принесённый КПК, в нём тоже могут быть инструменты.
Полезная информация о напарниках В напарники можно взять любой отряд NPC, дружественный по отношению к игроку и не занятый охраной точки. Напарники покупают поломанное оружие (но не совсем убитое) и покупают дороже торговцев. Напарниками можно управлять как через диалог, так и через клавиши NumPad. Num 1 - смена режимов поведения NPC. Агрессивно\Помощь\Пассивно. Num 2 - смена режимов Ожидание\Следование. Num 3 - NPC двигаются в указанную точку и там ожидают. В диалогах можно давать полезные команды NPC, советую глянуть их перед тем как выдвигаться. Если NPC стал в дверях или узком проходе - подойдите к нему вплотную, через пару секунд он должен отойти.
Как отключить выжигатель? Нужно получить настроенный пси-шлем у Сахарова, а потом уже отправляться к радару. Иначе задание может не сработать! На янтаре надо активировать именно 4 рычага. Три на ярусах, и четвертый в отдельной комнате.
Как исправить слишком пересвеченную графику в моде? Главное меню - Atmosfear options - Other options - Load default color balance and brightness settings. Либо тонкая настройка через user.ltx (находится в папке _appdata_)
Как включить спавнер? Дописываем в конце пути ярлыка "-dbg". Пример: Call of Chernobyl 1.3.09\Stalker-CoC.exe" -dbg Потом в меню игры нажимаем S. Нужно убрать ненужную информацию на экране? В настройках игры снимите галку с Debug Hud.
В коневой папке игры надо удалить clean_thumbs. Если у вас с ним проблемы , у меня была проблема на 7ке, после удаление этого файла все заработало нормально. вот что было написано в установке чистого мода -перевод - "clean_thumbs.cmd необходимо удалить thumbs.db файлы рекурсивно найденные в GameData каталоге . Они являются побочным продуктом ОС Windows и будет вызывать X-Ray Engine сбой при игре запуска ."
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos. - переделанный AI за авторством Alundaio. - полностью измененная погода. - переработана система работы gulag. - измененный A-Life. - НПС занимаются торговлей, об этом они могут написать в динамических новостях. Или можно увидеть в консоли. - НПС могут сообщать вам о цели, которую нужно ликвидировать, в динамических новостях. - полностью заселенные уровни. - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - внедрена система рангов и репутации (Как для ГГ, так для НПС). - внедрены свои достижения. - возможность играть с одной жизнью. - можно играть за одну из 9 группировок (все оригинальные, нет новых) - возобновляемые задания выдаются торговцами, лидерами группировок и простыми сталкерами. - возможность включать и выключать спавн вертолёта. - возможность играть с динамическими новостями. - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время. - возможность включить потребность во сне. - можно пинать тушканов =D (подходишь и нажимаешь F)
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
Установка, вариант первый 1. Установить мод (ЗП не нужен! Если просит, то в ссылках для скачивания найдёте нужную программку) 2. Поставить последний патч (ставить патч в ручную, не использовать автопатчер) 3. Русификатор 4. Все остальное по желанию и на свой страх и риск 5. Запускать через Stalker-CoC.exe
Как обновить сборку? Удалить gamedata, поставить новую отсюда: www.coc.epicstalker.com/patches/manual/CoC_installer_gamedata.zip Потом обновить. Потом поставить подходящее дополнение.
_Bolt_, Ты читал шапку? МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО!
Ну и если будет просить ЗП, то в ссылках для скачивания есть специальная программка...
Добавлено (30.05.2016, 19:51) --------------------------------------------- Можешь войти в готовые сборки и скачать "Основа для сборок 1.3.2". Там установленный СоС 1.3.2 с полезной программкой.
Сообщение отредактировал Aktuarus - Понедельник, 30.05.2016, 19:49
Artem-killer, в "Relations" там всёравно на Кордоне только Волк (и Фанат ещё вроде) валит Военных, прочие сталкеры вольные, внатуре, только лутают трупы и ПОПАдают под горячую руку, нифига не атакуют военных и с бандосами как то мутно всё у них...Но там ещё много кровососов у меня и кабанов с кошаками и снорками устраивают большую свалку рядом с железной дорогой, так что все три группировки отвлекаются на них и общими усилиями их валят, а потом тока вояки с бандосами начинают друг-друга гасить... Бардак . Надо делать новую версию Отношений, чтобы чётче всё было, что бы как можно меньше дружеских и нейтральных отношений было у группировок: 1) Бандиты так же как и Монолитовцы должны враждовать со ВСЕМИ, всегда и везде. 2) Наёмники должный быть закрытой агрессивной группировкой, конкурирующей и враждующей со ВСЕМИ так же как Монолит и Бандосы. 3) Свободовцы должны быть в нейтралитете только с Вольными, со всеми другими должны враждовать. 4) Чистое Небо тоже должно быть в нейтралитете только с Вольными. Со всеми прочими группировками должны быть во вражде, у них должны быть разные цели, не совпадать интересы, должна быть конкуренция...борьба за сферы влияний... 5) Долг должен быть в нейтралитете только с Вольными+ну ещё максимум нейтральны с Учёными и то не всегда, потому что во вражде с Военными... У них тоже, так же как и в Чистом Небе, после смены руководства...под жостким конъюктурным прессингом...взгляды радикализировались... 6)Учёные должны быть в союзе с Военными и в нейтралитете с некоторыми Вольными. С прочими - во вражде. 7) И т.п. ...
Зачем сорить группировки, которые вообще никак не взаимодействуют? Это даже нелогично. 1) Зачем? Зачем им нападать на более сильную "Свободу"? Или же вообще на братьев их меньших "Ренегатов". (Тут я хотел бы сказать, что бандиты со Свободой друзьями быть не должны, не считаю Свободу *бандиты+сталкеры*, интересы там всё же другие, но и вражды быть не должно). 2) Смысл им это делать? Кто им мешает\кого им заказали - того и будут мочить. Зачем плодить противников? 3) И с бандитами? А смысл им с ЧН ссориться, если они никак не пересекаются? А к учёным они почему на охрану пойти не могут? 4) У учёных, которые захотели просто независимости как-то пересекаются интересы и цели с Свободой, Долгом, Наёмниками? ...(можно продолжать долго) Но вот 6 я хотел бы прокомментировать. "Сталкеры" - это очень размывчато, у всех свои взгляды. Было бы неплохо сделать продолговских, просвободовских, пробандитских и проучёновских сталкеров. С большинством они в нейтралитете, но с заядлыми врагами тех, кого они поддерживают - во вражде, а с самими - друзья. Пример: Просвободвские сталкеры Отношения со всеми такие же, как всегда, кроме: С Долгом - враги, со Свободой - друзья. Или же случай посложнее, пробандитские сталкеры Отношение со всеми такие же, как всегда, кроме: Остальные сталкеры их сильно недолюбливают, но в шатком нейтралитете. С Бандитами - друзья. С Долгом отношения очень напряжённые (даже похлеще, чем со сталкерами. В Бар не пускают, но огонь, по крайней мере, не открывают).
Можно эту тему продолжить, идеи то есть, главное - были бы руки и время...
Просьба, те кто качал мои новые иконки по первой ссылке, перекачать вот от сюда - https://yadi.sk/d/E3arm_YVs8N7v Та версия содержала неправильные иконки Мозга контроллёра и его руки + тут заменены текстуры не тронутые в прошлой версии (заменены на более чёткие, так что переживать за новые некрасивее иконки не стоит) Новая игра не требуется!
Volfreim, само-собой у каждого свои взгляды, и ясное дело что если бы это было в реале а не в игре, то все и всюду повязаны и пересекаются, но эта игра, а не реальная жизнь, поэтому я предложил более простую схему в техническом плане, и для удобства и интересности процесса для самого ГГ, когда у него будет больше врагов чем друзей, и это усложнит выживание и сделает его более захватывающим и интересным, ты же , мне кажется усложняешь схему реализации в коде. Хорошо если это можно всё решить в одном файле, а если придётся лазить и подгонять всё в куче разных мест и строк и убить на это недели и месяцы... А нащёт легенд взаимоотношений - что мешает переписать эти легенды и поссорить те группировки которые нейтральны или дружат? Правильно - были бы руки и время .
ЦитатаAspirinSGD ()
Больше мяса богу мяса! Я бы наоборот помирил бандитов и наемников, наемников и вольных поссорил бы, ученых с наемниками не поссорить, их сами наемники и охраняют (отряд Черного точнее), и вообще мяса итак достаточно, но если тебе угодно по 60 рыл на покацию и дикий замес... Это уже Doom какой-то или Серьезный Сэм.
Нет, брат, ты ошибаешься - я не мясник, а тем более не бог мяса :D
Я вапщето кемпер и бродяга, любитель снайперской эстетики, мои любимые стволы wpn_svu_nimble и wpn_l96(STCoP), и я люблю когда много разных интересных квестов на устронение и добычу, так что зря ты так предвзято обо мне судишь, в утрированной форме выдёргивая какие-то отдельные мои высказывания из контекста моих широких комплексных взглядов на "СоС" и на "Судьбу Зоны" . Что касается мировухи бандосов и наёмников: CoP_Relations и\или SoC_Relations не пробовал ставить? Они же вроде уже давным давно, ещё задолго до того как я тут вапще появился и чёто начал вкуривать, - они уже вовсю юзались и обоюдно "проставляли пиво" в Мёртвом городе . Что касается "ученых с наемниками не поссорить, их сами наемники и охраняют (отряд Черного точнее)" - как нащёт того же SoC_Relations - там же они как раз таки враги друг-другу, или картинка врёт?? :D Что касается "60-ти рыл" - это не я придумал. Я лишь констатировал уже имеющийся в наличии ещё задолго до моего появления факт, можешь убедиться в этом сам поставив Аддон "Увеличенная популяция NPC и монстров v2.0" от брата Skelja и начать игру за Монолит...Вот я поставил это дополнение и что увидел на Припяти, на центральной базе Монолита в районе стадиона: 60 бойцов, и ещё в других местах Припяти в отдалении от базы несколько групп численностью от 6 до 16 патрулируют, чистят от мутантов...только с зомбированными бывшими сталкерами у них странные отношения , они на них кричат, ругаются, но после того как чуток поубивают их то потом начинают лутать и все разбредаются "пить пиво", а зомбированные просто проходят мимо них дальше в сторону стадиона... :D Я же всеголишь предложил попробовать применить туже логику заселений и к другим локациям по анологии с Припятью, где бродит сотня бойцов и ещё толпы зомби и мутантов не знаю сколько.... А так же я горю желанием сделать свою версию Отношений группировок("все против всех"), основанную на тех взглядах о которых я уже писал выше и в более ранних сообщениях .
ЕЩЁ СКРИНШОТЫ про "60 рыл": https://yadi.sk/d/56FczkNMs8QG9 ЕЩЁ СКРИНШОТЫ про гуляющих зомбированных: https://yadi.sk/d/tNm67aKSs8SsB Нащёт "Серьёзного Сэма" не припоминаю, не увлекался. А в DOOM 3 когда то давно играл и выкинул в мусорку лицензионный диск после того как меня стошнило когда я попал в другое измерение к тем отвратительным тварям. Вапще не вижу связи и анологий нашей темы с этой отвратительной и тошнотной бякой .
А если дальше будешь обзывать меня "мясником", то смотри сам , я тогда буду обзывать тебя "вегетарианцем" и пустынником "макаронником" .
Сообщение отредактировал MODoGEN - Понедельник, 30.05.2016, 23:29
Ребят, подскажите, где верт находится, который надо сбить по квесту Холода? Военные нейтральны, после захода на болота активировал спавн вертолета. Несколько раз перезагружал - верта нигде нет и после атаки на военных не прилетел.
Почитав тут ваш пост, вот что я думаю, точнее знаю: И так начнем...
1 - Не всех устраивают порядки бандитов, поэтому врагов у них немало. Самые сильные из них — Одиночки и «Долг». Впрочем, иногда могут в открытую НЕ конфликтовать с одиночками (банда Султана). С военными отношения такие же, как и на Большой земле, хотя известен случай, когда один майор с Кордона сдавал вольных сталкеров в бандитский концлагерь на Свалке. После войны группировок заключили нейтралитет со «Свободой» и наёмниками. При открытии дороги в Центр Зоны нейтралитет с другими группировками был отменён из-за того, что бандиты не желали делить захваченные территории с другими. "Непонятно, почему в ТЧ не используют комбинезоны, которые закупали у наёмников. Замечено что наёмники нередко не трогают бандитов, связано это скорее всего с тем, что они выдают им задания, которые слишком мелки или просты для того, чтобы задействовать в этом профессиональных головорезов. За мелкое вознаграждение или услугу, а возможно за спасение собственной жизни, бандиты идут на то, чтобы выполнять всю «грязную работу» за наёмников." Это говорит о том, что скорей всего у бандитов нету вражды с наемниками, все зависит от их "пахана". А на счет свободы, то по приходу на янов Локи, нейтралитет был отменен.
2 - Наемники, тут куда интереснее. Враги: Одиночки Монолит Военные Долг Ренегаты Заказанная цель или лишние свидетели Судя по всему, со свободой и бандитами они держат нейтралитет. На счет бандитов я уже пояснил, а со свободой нейтралитет у них еще с ТЧ. Ты скажешь, что в чн ты убивал наемников, если ты вник в суть этих квестов, то наемники скорей всего выполняли заказ, судя по диалогу с Хогом и еще, с ним же можно понять что, по большей мере со свободой у них нейтрал.
3 - «Свобода» является идеологическим противником «Долга», кроме того, группировка в открытую сопротивляется военным и «Монолиту». Отношения с наёмниками довольно сложные и порой враждебные, однако некоторые члены группировки утверждают, что между ними был заключён нейтралитет. И это очень хорошо объясняется схожестью их врагов и целей, и те и другие стремятся по-своему использовать Зону. К самим вольным сталкерам «Свобода» относится дружелюбно. Странно, что к событиям ТЧ они уступили Тёмную Долину бандитам, которые были в 2 раза слабее их. Возможно они отдали или продали им эту территорию, это объясняет их нейтралитет в ТЧ, но скорее всего бандиты просто заняли пустую территорию. В тенях чернобыля воевали еще и с учеными, но во времена событий ЗП установили нейтралитет, чем и обьясняется, при выполнении квеста на охрану ученых, можно выбрать сторону не долга, а самой свободы.
4 - Чистое небо. -Союзники: Наёмники Свобода Учёные Одиночки Долг -Враги Ренегаты Бандиты Монолит Военные Возможно, имеют нейтралитет с военными, так как в одном из побочных квестов по возврату предметов на Болотах упоминается, что группировка покупает оружие у военных. В таком случае довольно странно, что после прихода на Кордон(до вступления в какую-либо группировку) пулеметчик открывает по Шраму огонь, учитывая, что с Болот могли прийти практически только они.
5 - Долг. -Союзники: Одиночки Учёные Военные. -Враги: Свобода Бандиты «Монолит» Наёмники «Долг» — давний противник группировки «Свобода», поскольку их взгляды сугубо противоположны. Также врагами «Долга» являются Бандиты, Наёмники, «Ренегаты» и «Монолит». «Долг» состоит из военных, дезертировавших из регулярной армии во время первого прорыва в Зону, следовательно военные и «долговцы» должны враждовать, однако они находятся в нейтральных, если не в дружеских отношениях (об этом может свидетельствовать задание генерала Воронина на зачистку фабрики в окрестностях «Агропрома». Генерал, говорит, что таким образом они помогают союзникам, а фабрикой, как известно, интересуются военные), видимо из-за того факта, что группировка основана военными и их цели схожи. В остальном поддерживают нейтралитет с вольными сталкерами и учёными (например, после того, как выполнить все задания у Сахарова на «Янтаре» и через некоторое время вернуться, можно увидеть «долговцев», охраняющих вход в бункер), нормально относятся к «Чистому небу».
Скажу одно, в самом моде COC, немного криво работают нпс и это очень часто можно заметить, можно увидеть такую картину, как идет отряд одиночек, не замечающий военных, которые атакуют тех же нейтралов.
З.ы. На счет ренегатов, данная группировка была полностью уничтожена, на болотах. Я бы даже не сказал, что это группировка, просто кучка отморозков собравшаяся в банду, как например, банда Шишака или Султана, только у ренегатов не было лидера.
Добавлено (30.05.2016, 22:54) --------------------------------------------- AspirinSGD, поменяй конфиги патронов и оружия, по типу мизери и тебе это мясо надоест, когда каждый новичек тебя может убить с пару выстрелов или ссаные вояки со своими абаканами, уже зае.... короче ты понял
Сообщение отредактировал Letozz - Понедельник, 30.05.2016, 22:51
Кто нибуть может собрать сборку? Буду по гроб жизни должен, руки крюки, всё что не соберу вылетает и крашит. А из предоставленных, там оружейный пак мне не комфортно играть, а в котором есть, то нету нужных фич. Заранее спасибо.
Letozz, не спорю ты преподал нам замечательный занимательный литературный ликбез, спс, это было любопытно и интересно , но...
...не обижайся на меня , но это же всё состыковки сюжета из "книжной лирики" , я тоже в своё время увлекался сюжетами и книгами, но в этой теме я конкретно затронул именно чисто игровой, практический аспект касающийся большей сложности и увлекательности процесса для самого ГГ в плане его выживания и его приключений в ЗОНЕ, т.е. сделал акцент именно конкретно на саму геймплейную составляющую . Мне, если честно, - пофиг на "правильные логичные и последовательные книжные сюжетные состыковки" в самой игре. Я когда разберусь как работать с теми файлами которые регулируют Отношения группировок - я не буду сильно заморачиваться "литературной лирической логикой", просто возьму и сделаю нейтральные и союзные отношения по самому допустимому на мой взгляд минимуму, состряпаю себе несколько версий подобных отношений и буду их тестировать, постепенно сглаживая огрехи и недоделки к минимуму :). Вот и вся лирика .