Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Для работы коллиматорных прицелов надо играть на улучшенном динамическом освещении!
Локация генераторы вылетают если вы играете не на улучшенном динамическом освещении!
Как сменить угол обзора? Команда fov в консоли (например: fov 75) hud_fov - меняет регулирует сами руки. Можно делать дальше, можно ближе (по стандарту должно быть 0.45)
Кладбище техники может вызвать вылет перед входом! После вылета загружайте autosave и окажетесь на локации. Или есть фикс. Весь фикс в том, что кеш отключить. В свойства ярлыка допишите -noprefetch (+игра быстрее работает)
Как повысить производительность? 1. Отключите тень от травы 2. Сами тени сделайти минимального качества 3. Отключите SSAO 4. Плотность травы не ставьте высокую 5. Меняйте качество текстур до оптимального состояния
Если в логе ошибки просматриваются динамические новости В режиме выживания динамические новости могут вызвать вылет! В обычном режиме вылеты не замечены.
Как бороться с вертолётом? Если стрелять вертолёту по хвосту, то он упадёт быстрей.
Хочу спать, но не могу уснуть, что делать? У вас скорей всего стоит потребность во сне. Если у вас радиация или выпили энергетик, то спать нельзя. Если вы спали, то второй раз спать можно только через время. Функцию можно отключить в настройках игры.
Как прокачать оружие и броню по максимуму? Идите в рыжий лес к Леснику, он работает на все группировки и ему инструменты не нужны.
Как найти инструменты? Они встречаются в тайниках, рандомно. Большой шанс на инструменты, если будете выполнять задания сталкеров. Они будут давать координаты на свои тайники в награду, а уже там можете найти инструменты. Если вы будете брать врагов в плен, а потом допрашивать, тоже можно получить тайник, но шанс на инструменты низкий. Как взять в плен? Вы должны ранить врага так, чтобы он упал на землю и лежал живой, а потом подойти к нему, если он встанет на колени, то можете допросить. Ещё могут дать тайник за принесённый КПК, в нём тоже могут быть инструменты.
Полезная информация о напарниках В напарники можно взять любой отряд NPC, дружественный по отношению к игроку и не занятый охраной точки. Напарники покупают поломанное оружие (но не совсем убитое) и покупают дороже торговцев. Напарниками можно управлять как через диалог, так и через клавиши NumPad. Num 1 - смена режимов поведения NPC. Агрессивно\Помощь\Пассивно. Num 2 - смена режимов Ожидание\Следование. Num 3 - NPC двигаются в указанную точку и там ожидают. В диалогах можно давать полезные команды NPC, советую глянуть их перед тем как выдвигаться. Если NPC стал в дверях или узком проходе - подойдите к нему вплотную, через пару секунд он должен отойти.
Как отключить выжигатель? Нужно получить настроенный пси-шлем у Сахарова, а потом уже отправляться к радару. Иначе задание может не сработать! На янтаре надо активировать именно 4 рычага. Три на ярусах, и четвертый в отдельной комнате.
Как исправить слишком пересвеченную графику в моде? Главное меню - Atmosfear options - Other options - Load default color balance and brightness settings. Либо тонкая настройка через user.ltx (находится в папке _appdata_)
Как включить спавнер? Дописываем в конце пути ярлыка "-dbg". Пример: Call of Chernobyl 1.3.09\Stalker-CoC.exe" -dbg Потом в меню игры нажимаем S. Нужно убрать ненужную информацию на экране? В настройках игры снимите галку с Debug Hud.
В коневой папке игры надо удалить clean_thumbs. Если у вас с ним проблемы , у меня была проблема на 7ке, после удаление этого файла все заработало нормально. вот что было написано в установке чистого мода -перевод - "clean_thumbs.cmd необходимо удалить thumbs.db файлы рекурсивно найденные в GameData каталоге . Они являются побочным продуктом ОС Windows и будет вызывать X-Ray Engine сбой при игре запуска ."
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos. - переделанный AI за авторством Alundaio. - полностью измененная погода. - переработана система работы gulag. - измененный A-Life. - НПС занимаются торговлей, об этом они могут написать в динамических новостях. Или можно увидеть в консоли. - НПС могут сообщать вам о цели, которую нужно ликвидировать, в динамических новостях. - полностью заселенные уровни. - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - внедрена система рангов и репутации (Как для ГГ, так для НПС). - внедрены свои достижения. - возможность играть с одной жизнью. - можно играть за одну из 9 группировок (все оригинальные, нет новых) - возобновляемые задания выдаются торговцами, лидерами группировок и простыми сталкерами. - возможность включать и выключать спавн вертолёта. - возможность играть с динамическими новостями. - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время. - возможность включить потребность во сне. - можно пинать тушканов =D (подходишь и нажимаешь F)
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
Установка, вариант первый 1. Установить мод (ЗП не нужен! Если просит, то в ссылках для скачивания найдёте нужную программку) 2. Поставить последний патч (ставить патч в ручную, не использовать автопатчер) 3. Русификатор 4. Все остальное по желанию и на свой страх и риск 5. Запускать через Stalker-CoC.exe
Как обновить сборку? Удалить gamedata, поставить новую отсюда: www.coc.epicstalker.com/patches/manual/CoC_installer_gamedata.zip Потом обновить. Потом поставить подходящее дополнение.
MODoGEN, ты меня прости конечно, но иногда нужно идти на меньшие жертвы. Идти против движка игры и ловить постоянные вылеты... ну не решишь ты это. Да, я отступал и не раз в плане адаптаций. Занялся тем, что мне по силам. Всё равно, что продолжать отвергать капитуляцию после атомной бомбардировки Хиросимы.
:o Предлагаешь мне сдаться и капитулировать?! НИЗАШТО! Русские не с даются никогда!
Мы ещё повоюем! Надо попросить брата Skelja, он же у нас крутой адаптолог увеличенных отрядов, это же он сделал Дополнение "Увеличенная популяция NPC и монстров v2.0(Skelja)" ?! :newrus: Если он смог сделать (рабочую версию без вылетов) так что у Монолита на базе рядом со стадионом располагаются несколько отрядов общей численностью до 60 бойцов + ещё не знаю сколько десятков сталкеров по всей Припяти в других местах ходят-бродят, то почему нельзя сделать такой же точно расклад и на Кордоне, но с БОЛЬШИМИ толпами-шоблами бандосов + батальонами военных ?! Ещё мысля меня посетила:
А может можно как то увеличить количество именно самих квадов и прописать им пути на локе где надо? И не только на Кордоне, но и на других локах тоже поправки внести? Тогда можно оставить количество бойцов в каждом отряде как щас у Skelja в "v2.0". И сделать что бы это большее количество квадов плодилось с задержкой в две-три секунды - что бы не всей толпой сразу, что бы не выбивало игру, и что бы много их плодилось именно после того как ГГ будет брать конкретный квест с походом в определённую точку ЗОНЫ кого-то там замочить или что-то надыбать...но в обычное время без конкретных квестов у ГГ - нпс будет не так много повсюду...(???)
Сообщение отредактировал MODoGEN - Воскресенье, 29.05.2016, 23:05
Ребят,помогите. Не могу завершить квест на убийство бандитов на АТП. Весь Кордон зачистил,а задание всё равно показывает на АТП.В чём может быть проблема ?
maksimd, У многих такое бывало . Какой-то бандит вышел за пределы смарта , и, пока он жив, квест будет не выполнен . А вот где он может быть - это вопрос . Однажды у меня особо шустрый бандос успел дойти до Тёмной Долины - я его там чисто случайно завалил , и задание защиталось .
Всем привет!Помогите пожалуйста,у моего друга СoC при смерти или через некоторое время просто закрывается без выдования ошибки,подскажите в чем может быть проблема?
HaTTeL, Привет. Читал шапку? Если у вас ошибка, то пишите лог на форуме! (и напишите, что ставили) _appdata_\logs Там, в самом конце файла, FATAL ERROR -- и есть описание ошибки.
Я думаю лог и без всплывающей ошибки может указать на проблему.
Stern-13 Бывает такое, обычно при сворочивание игры, а так пока в игре, не должен вылетать. Ошибка не серьезного характера, сохранение и все остальное должно работать после
Сообщение отредактировал Aktuarus - Понедельник, 30.05.2016, 10:46
Вопросы: установил Хард Пак без заселения и не устанавливал новые отношения, сверху поставил ещё новые иконки. 1) Можно ли заменить "атмосферный" перевод на обычный? Как? Просто кинуть обычный русик? 2) Можно ли оставить обычные загрузочные экраны? Там такая красота была, а тут арт, быстренько обработанный в фотошопе, да ещё и один на все локации. 3) Можно ли поставить поверх сборку квестов? 4) Есть ли заселение на больше количество НПС? Потому что, как я понял по описаниям, они делают либо пустыннее, либо больше мутантов, а мне нужна именно вражда группировок, только насчет Alife 2.0 так и не понял, "больше мяса" мне ни о чем не говорит. 5) Очень жду Alife simulation mod by Skelja, так вот - будет ли работать с другим заселением? Или же, если хочу ставить его - то заселение нужно оставить оригинальным?
Добавлено (30.05.2016, 11:23) --------------------------------------------- 6) Можно ли поставить поверх Faction Changer?
Добавлено (30.05.2016, 12:00) --------------------------------------------- Аа, Faction Changer не получится со сборкой квестов поставить из-за квестов ТЧ, можно ли как-то адаптировать?
Добавлено (30.05.2016, 12:06) --------------------------------------------- Впервые зашёл в JSGME... Думал, что те моды, которые в хард паке, сразу установлены, только сейчас начал всё устанавливать) Собственно, "Всё" - это Gore мод, репутация и ранги от Скели, и сборка квестов. Gore мод нормально установился, сборка - тоже, а вот ранги и репутация от Скели конфликтует со сборкой (JSGME так говорит).
"character_desc_bar.xml" has already been altered by the "3. ТЧ Квесты 3 + Скели квесты + Квест Пак 1.5 (под БАП)" mod. "character_desc_deadcity.xml" has already been altered by the "3. ТЧ Квесты 3 + Скели квесты + Квест Пак 1.5 (под БАП)" mod. "character_desc_escape.xml" has already been altered by the "3. ТЧ Квесты 3 + Скели квесты + Квест Пак 1.5 (под БАП)" mod. "character_desc_marsh.xml" has already been altered by the "3. ТЧ Квесты 3 + Скели квесты + Квест Пак 1.5 (под БАП)" mod. "character_desc_military.xml" has already been altered by the "3. ТЧ Квесты 3 + Скели квесты + Квест Пак 1.5 (под БАП)" mod.
4) Есть ли заселение на больше количество НПС? Потому что, как я понял по описаниям, они делают либо пустыннее, либо больше мутантов, а мне нужна именно вражда группировок, только насчет Alife 2.0 так и не понял, "больше мяса" мне ни о чем не говорит.
Значит что больше монстров и больше сталкеров... Кругом мясо... Странно что ты не догадался...
ЦитатаVolfreim ()
6) Можно ли поставить поверх Faction Changer?
ЦитатаVolfreim ()
Faction Changer не получится со сборкой квестов поставить из-за квестов ТЧ, можно ли как-то адаптировать?
Volfreim, ты точно не сможешь. А тот кто занимается не сделал это. Да и мод сыроват. Только Сидорович может поменять группировку.
ЦитатаVolfreim ()
Впервые зашёл в JSGME...
Volfreim, блин... там и видео и реадми как пользоваться... капец, как ты мог не заметить...
Volfreim, 1) Можно, но лучше одиночными файлами тоже самое достать. 2) Можно, но не зачем ставить тогда было загрузочный экран. 3) Если руки к адаптации пригодны... То и такое можно провернуть. 4) A-life больше людей, потому и написано БОЛЬШЕ МЯСА 5) Работать с другими заселениями не будет... Одна общая папка со скриптами будет задействована. 6) Поставить можно, надо будет соединить его со всем что конфликтно. Можно все если разбираешься как, то такое осуществить - легко:)
Добавлено (30.05.2016, 12:49) --------------------------------------------- Volfreim, я бы программе не сильно доверял... Она не умеет совмещать моды, она лишь подменяет файлы. И чем больше правок подменяющих одни и те же файлы, тем больше вероятность того, что твое творение вообще не запустится.
...насчет Alife 2.0 так и не понял, "больше мяса" мне ни о чем не говорит...
Ну например, вот я щас брожу по Кордону - тестирую свои дополнешы всякие беспредел-обезбашенские , которые ставлю на сборку дружищи Stern-13 в такой вот выборке предлагаемых ею компонентов:
*** СоС 1.3.20 с Оружейным Аддоном STCoP ***
Папка установки: C:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl(1.3.2 Build 2)
Тип установки: Выборочная установка компонентов игры
Выбранные компоненты: Call of Chernobyl (Зов Чернобыля) Основные игровые файлы Call of Chernobyl с патчем 1.3.12 JSGME (Программа для самостоятельного добавления дополнительных модов) Настройка качества игры - выбор рендера и качества (по умолчанию: плотность травы - минимально, FOV 75) DirectX 11 - максимальное Русификатор Оружейные моды STCoP Weapon Pack R9 Русификатор Knife (Ножи для каждой группировки) Particle Paradise 3 Раскачка прицелов Подмена иконок инвентаря STCoP Аддоны Графические аддоны Крупные дополнения Осенний аддон AF3 misery edition (Текстуры погоды и эффектов) Моды на замену текстур Faction reskins (Изменение внешнего вида группировок) Mercenaries (Наемники) Military (Военные) Monolith (Монолит) Новые текстуры мутантов Текстуры сталкеров - охотников Weapons Hand Meshes (Текстуры рук под костюмы) Музыкальные моды Добавляет музыку в игру Original Radio (Оригинальная музыка в радио на локациях) Новая музыка в меню от MadCat Helicopter Sound Addon (Другая озвучка вертолета) Вариант 1 HUD for Call of Chernobyl NanoHUD for Atmosphere Отношения группировок DRXCoCFactionRelations 1.2 Выбор типа заселения зоны A-life 2.0 (Добавляет больше мясного фарша) Заселение подземелий + увеличение количества аномалий БАП Русификатор Дополнения и фиксы по-мелочи Better nightvisions (Ночное видение получше) Better torch (Фонарик светит ярче) Arts spawn fix (Респаун артефактов) Увеличение количество отрядов группировок, а также монстров (Несовместимо с 'Заселение из мой CoC' и 'DRXCoCDesolation') Версия 2.0 (Еще больше НПС в отрядах) Адаптация к БАП Gore Mod (Добавление эффектов крови в игру) STCoP Отображение отрядов в КПК как в ЧН (Только дружественные и нейтральные) Персональные иконки для главного героя Увеличенное окно описания предметов в инвентаре Фикс текстуры окна описания NanoHUD for Atmosphere Снятие денег с трупов Русификатор Unlocked dynamic weather sarcophagu (Разблокировка динамической погоды в Саркофаге) Система рангов и репутации by Skelja Для STCoP Смена взаимоотношений DRXCoCFactionRelations 1.2
Дополнительные задачи: Иконки Создать ссылку на рабочем столе
В том числе, как можно заметить, и в составе с "A-life 2.0 (Добавляет больше мясного фарша)"...
Так вот, значт, на Кордоне у меня постоянно идёт какая-то движуха рандомного характера, со всякой мясницкой грызнёй между сталкерами и мутантами, которые постоянно, с небольшими перерывами охотятся друг на друга, перемещаются туда-сюда по всей локации, каждый раз вроде как разными маршрутами, как мне показалось...некоторые сталкеры даже бегом в темпе ломятся небольшими группками или иногда двое-трое отделяются от основной группы и со всех ног куда-то бегут на разборку...то на мутантов реагируют, то на вертолёт головы задирают и стволы...пыль столбом, дым коромыслом, орут, шмаляют друг в друга бандосы и военные и одиночки...особенно куча-мала почти постоянно месит в районе ближе к разрушенному железнодорожному мосту и тунелю под железной дорогой, там мутантов много плодится, туда целая толпа бандосов с АТП приходит в военными на разборку, а я в это время прошмыгиваю на АТП, потом те из них кто побеждает - прут со стороны остановки на АТП и пытаются меня замочить, но на чердак залесть не могут и в итоге я их постепенно всех гашу...через какое-то время после затишья - опять начинается движуха, то в одном месте , то в другом...
Вот тебе примерная иллюстрация работы A-life 2.0 - по крайней мере у меня так бывает...
К тому же я ещё больше увеличил количество бойцов в отрядах и мутантов в стаях, мяско . Правда теперь уже не так много сталкеров и мутантов, а то выбивает когда по 20, 22 в отрядах и стаях - уменьшил до 8, 9 и 10, 12 . И вапще думаю надо заняться самими квадами и местами их плодёжки, а не тупо увеличивать количество в каждом отряде\стае...Но в этом плане возлагаю надежды на нашего уважаемого адаптолога и заселителя Skelja ...
ЦитатаVolfreim ()
...Очень жду Alife simulation mod by Skelja...
В очередь, в очередь, дружище , тут уже ни ты один жаждешь, я тоже облизываюсь и предвкушаю большую интересную рандомную движуху от брата Skelja
Всем привет, помогите с all.spawn, не могу декомпилировать, все сделал как в инструкции, кто может помочь? Из-за этого работа с Квест пак v3.5 зависла, решил сделать еще более интересные задания для Долга.
Кто-нибуть подробное описание может дать для распаковки со всеми необходимыми файлами и выложить на ядиск.