ВНИМАНИЕ: для скачивания доступна бета-версия данной модификации - это значит, что в первую очередь она предназначена для теста и выявления ошибок, а не для полноценной игры!
Совет 1. Если вы не можете запустить файл установки мода - отключите антивирусную программу на время установки мода.
Совет 2. После установки внимательно прочитайте ReadMe.txt: это может помочь избежать некоторых проблем с вылетами. Также настоятельно рекомендуется сверить содержимое файла fsgame.ltx (находится в директории игры, открывается "Блокнотом") с этим:
Совет 3. Что делать, если при начале игры выдаётся ошибка Can't open video stream и патч не помогает: 1) скачать распаковщик; 2) распаковать по инструкции; 3) переименовать распакованную папку в "gamedata"; 4) переместить в папку с игрой; 5) найти файл gamedata/textures/fx/fx_stalker.avi и удалить его.
Совет 4. Чтобы графика, представленная в моде работала в полную силу, откройте видео-настройки игры и измените качество графики на любое другое (например, если у вас стояло максимальное, поменяйте на минимальное/среднее/высокое); примените изменения. Затем вновь измените качество графики на предпочтительное вам, а также в расширенных настройках не забудьте вернуть бегунки в прежнее состояние, которое вы сделали до этого. Перезапустите игру. ЭТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОДОБНОЙ ШЛЯПЫ:
Совет 5. Если вас не устраивает недостаточное затенение в помещениях, введите в консоли или в user.ltx эти параметры: r2_sun_lumscale 0.7 r2_sun_lumscale_amb 1.2
Известные вылеты:
1.Кордон. Стабильный вылет при загрузке любого сейва находясь на Кордоне. Некритичен. Решение: если возникло желание загрузить сейв – выходим в главное меню, жмём «Завершить игру», загружаем нужый сейв. В общем не грузим сейвы в процессе игры и всё.
2.Лаборатория Х18. Похожий вылет, но фокусы с главным меню уже не работают. Вылет происходит как при загрузке сейва, так и при переходе из Х18 в Тёмную долину. Но этот вылет так же некритичен, сохранения остаются работоспособными. После вылета просто снова запускаем игру и грузим своё сохранение либо автосейв, если вылет произошёл при выходе из Х18.
3.Вылет в момент окончания выброса. Происходит только на некоторых локациях в том случае, если укрытие, в которое бежит NPC, находится за пределами доступного этому NPC рестриктора. По окончании выброса NPC возвращается под стандартную схему и не может попасть обратно в свой смарт-террейн, и происходит вылет. Нет возможности быстро это исправить, пока оставил как есть, но позже, наверное, сделаю заглушку – отключу укрытия для NPC. Некрасиво, зато без вылетов…
4.Самый страшный вылет. Причины до сих пор не выяснены. С определённого момента начинает повально бить сейвы. Для полноценного прохождения сюжета НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется НЕ БРАТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ!
Paradise Lost (в пер. с англ.Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. 2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.
Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
Особенности мода:
[☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения [☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере [☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов [☢] Возвращён косой ливень [☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов [☢] Перераспределён саундтрек на локациях [☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации [☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215 [☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении [☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) [☢] Возвращён транспорт в игру [☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё [☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты [☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) [☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team) [☢] Изменено оформление игры под старый стиль [☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows) [☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows) [☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker) [☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream) [☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX) [☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры [☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а) [☢] А также многое другое...
В планах и разработке: [☢] Возвращение старых вариантов локаций Кордон, Свалка, Тёмная Долина; возвращение вырезанных локаций Мёртвый город, Болота, Генераторы и др. [☢] Работающие проекторы и проецирование видео
Эх... Я когда смотрел, у меня слеза ностальгическая выступила... Та самая музыка, те самые видео.... <=) Да, теперь воистину чувствуется, до чего же глубокая и серьёзная проделана работа. А концовка видео, где показываются символические "медные трубы", сквозь которые пролегает разработка, просто потрясна.
про лампочку: почему черная? неправильный шейдр положили. белёсые мухи не ахти. либо пусть будут обычные черные, либо белёсая немельтещащая пыль.
из самого мода только скрин, в видео запись из билда 1994 - в билде лампочка черная в моде все ОК...(это же черновики разработки, ну ё моё) пыль просто восстановлена из билда 1994 потому, что мод восстанавливает то, что утрачено....
Сдесь нет месту спора - "настоящая пыль или нет", это же игра и вней все, что нельзя сделать до тошности настоящим принимается как условность, во всех играх есть свои нужные условности, в случае сталкера это нужно для тмосферы как ,например, фоновая музыка, которая не может звучать в реальной зоне...
Мож тогда от обратного пойти?: Почему это в помещении нет вообще никакой пыли? Это ведь странно? Со дня катастрофы прошло пару десятков лет...там должна быть и пыль, и паутина, и все радости жизни.... Подобный эффект принятый на ура в метро 2033 говорит о том, что эффект действительно имеет право на жизнь...
__________________________________ P\s напомню, что видео - "черновики разработки", а то уже товарищи задают неуместные вопросы - "чего это не показано ничего нового?" или неуместные споры о том, что не нужно востановливать из билдов для мода цель которого востановить конкретные вещи из билдов ....
дальше просто будут игнорится такие споры и вопросы
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 21.12.2011, 19:13
Deathdoor, ну, RuWar уже сказал - это были кадры из билда, там лампочки почему-то чёрные (если мне не изменяет мой альцгеймер, так во многих билдах - в 2205, например). А белые мухи - чем не мотыльки, эти ж любят возле светильника побарагозить? =) Чёрные никуда не денутся: их удел - каки и мертвяки ))
Scavenger, а сколько на данный момент весит мод? Судя по видео, мод будет готов в 2012. А по точнее можете сказать?
Про вес ничего пока говорить не буду: там ещё очень много мусора и резервных файлов, поэтому конечный размер будет отличаться от текущего. А насколько - это мне пока неизвестно. Так же и с датой...
Scavenger, у тебя в моде динамичные обьекты как в билде 1844? Полностью разрушаются по частям? (коронка того билда. ткань тама на уровне теста физики шикарна) И еще... ты восстанавливал некоторые виды аномалий неиспользуемые в финалках? Амеба и т.д.
Scavenger, у тебя в моде динамичные обьекты как в билде 1844? Полностью разрушаются по частям? (коронка того билда. ткань тама на уровне теста физики шикарна)
Примерно такие: физика и параметры разрушаемости отличаются. Ну, и модели в 1844 во многом другие - в финалке многие из тех моделей либо изменены так, что непригодны для разрушения (на обломках в местах стыков отсутствуют полигоны), либо вообще таких моделей нет (как, например, кухонный стол - в финалке у него и текстура, и геометрия другие, и те же проблемы с полигонами). Занавеска, как в том билде, тоже отсутствует: формат моделей отличается, а конвертить походу нечем. Правда, была попытка использовать занавеску из ЧН, ту, что в начале игры можно видеть. Поменял текстуру, отрубил анимацию, настроил кости... Вроде и занятно, но всё портит то, что она как бы открыта, а самое фиговое - модель не сглажена. На R1 выглядит отвратно.
Quote (power-cat)
ты восстанавливал некоторые виды аномалий неиспользуемые в финалках? Амеба и т.д.
Да, но не все: амёбу (ту, что выскакивает из-под земли) выкинул. Проблемы у меня с ней: если расположить её на земле, то она оказывается как бы ниже уровня террейна и становится невидимой (на R1 полностью, на R2 - в зависимости от направления взгляда ГГ).
Сообщение отредактировал Scavenger - Среда, 21.12.2011, 20:01
Scavenger, обидно еще то, что те модели не открывают ни милка, ни способен конвертировать "tools" бардака. :'( И вот так всегда... Модели в финалке хуже и не разрушаемы. Ну да лан... хоть двери качаются.
Quote
Проблемы у меня с ней
Как эта проваливаются? O_o Вроде на форуме где есть инструкция многие тестили и все норм. Имхо, наверно шейдеры. Как то у себя "баловался" с ними и некоторые аномалии и модели приводили к вылету.
Сообщение отредактировал power-cat - Среда, 21.12.2011, 20:21
Чёрт, видео - отпад! Прямо целый документальный ролик о PL. Хочу его в шапку запихнуть, но, как мне бы ни было стыдно, я не знаю, как это сделать. Разумеется, я знаю, что нужно скопировать код видео. Но как его разместить на всеобщий показ?