ВНИМАНИЕ: для скачивания доступна бета-версия данной модификации - это значит, что в первую очередь она предназначена для теста и выявления ошибок, а не для полноценной игры!
Совет 1. Если вы не можете запустить файл установки мода - отключите антивирусную программу на время установки мода.
Совет 2. После установки внимательно прочитайте ReadMe.txt: это может помочь избежать некоторых проблем с вылетами. Также настоятельно рекомендуется сверить содержимое файла fsgame.ltx (находится в директории игры, открывается "Блокнотом") с этим:
Совет 3. Что делать, если при начале игры выдаётся ошибка Can't open video stream и патч не помогает: 1) скачать распаковщик; 2) распаковать по инструкции; 3) переименовать распакованную папку в "gamedata"; 4) переместить в папку с игрой; 5) найти файл gamedata/textures/fx/fx_stalker.avi и удалить его.
Совет 4. Чтобы графика, представленная в моде работала в полную силу, откройте видео-настройки игры и измените качество графики на любое другое (например, если у вас стояло максимальное, поменяйте на минимальное/среднее/высокое); примените изменения. Затем вновь измените качество графики на предпочтительное вам, а также в расширенных настройках не забудьте вернуть бегунки в прежнее состояние, которое вы сделали до этого. Перезапустите игру. ЭТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОДОБНОЙ ШЛЯПЫ:
Совет 5. Если вас не устраивает недостаточное затенение в помещениях, введите в консоли или в user.ltx эти параметры: r2_sun_lumscale 0.7 r2_sun_lumscale_amb 1.2
Известные вылеты:
1.Кордон. Стабильный вылет при загрузке любого сейва находясь на Кордоне. Некритичен. Решение: если возникло желание загрузить сейв – выходим в главное меню, жмём «Завершить игру», загружаем нужый сейв. В общем не грузим сейвы в процессе игры и всё.
2.Лаборатория Х18. Похожий вылет, но фокусы с главным меню уже не работают. Вылет происходит как при загрузке сейва, так и при переходе из Х18 в Тёмную долину. Но этот вылет так же некритичен, сохранения остаются работоспособными. После вылета просто снова запускаем игру и грузим своё сохранение либо автосейв, если вылет произошёл при выходе из Х18.
3.Вылет в момент окончания выброса. Происходит только на некоторых локациях в том случае, если укрытие, в которое бежит NPC, находится за пределами доступного этому NPC рестриктора. По окончании выброса NPC возвращается под стандартную схему и не может попасть обратно в свой смарт-террейн, и происходит вылет. Нет возможности быстро это исправить, пока оставил как есть, но позже, наверное, сделаю заглушку – отключу укрытия для NPC. Некрасиво, зато без вылетов…
4.Самый страшный вылет. Причины до сих пор не выяснены. С определённого момента начинает повально бить сейвы. Для полноценного прохождения сюжета НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется НЕ БРАТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ!
Paradise Lost (в пер. с англ.Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. 2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.
Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
Особенности мода:
[☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения [☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере [☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов [☢] Возвращён косой ливень [☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов [☢] Перераспределён саундтрек на локациях [☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации [☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215 [☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении [☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) [☢] Возвращён транспорт в игру [☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё [☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты [☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) [☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team) [☢] Изменено оформление игры под старый стиль [☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows) [☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows) [☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker) [☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream) [☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX) [☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры [☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а) [☢] А также многое другое...
В планах и разработке: [☢] Возвращение старых вариантов локаций Кордон, Свалка, Тёмная Долина; возвращение вырезанных локаций Мёртвый город, Болота, Генераторы и др. [☢] Работающие проекторы и проецирование видео
mothafucka, какое сочетание-то? я лично ничего непонял. Автор скорее будет выпускать финальную версию без лок. Но потом видно будет, так ведь, Скав? Тем-более мы можем выпустить неофициальный аддон к ПЛ со всеми локами, что захотим. И при чём тут РМА 1.1.5? Сюжет в ПЛ должен быть уникальным как сам мод. он конечно билдовский сюжет и в африке билдовский тот же сюжет, но в Парадайс Лост не должен быть рма 1.1.5. Хотя конечно найдутся руки, которые совместят Paradise Lost + Rma mod 1.1.5 + Shadows Addon + RMA KV38 add-on и тогда конечно реально получиться та дико крутая смесь, которая даст прикурить "всяким Лост альфа" причём конкретно. Вот только если это всё конечно будет без критических багов...
Не, вообще же - раз теперь весь спавн будет делаться через ACDC, то и локации рано или поздно будут подключены. Я даже почему-то уверен в этом. Конечно, хотелось бы увидеть ВСЁ: Кишка, Мёртвый город, Болота (со своим сюжетом), Секретная лаборатория (на Радаре - со своим сюжетом), Генераторы. А вот насчёт Военной лаборатории - не знаю. Всё-таки они уже засвечена в ЗП...
RETRIX, ну а что дас это слияние? Ведь PL уже и так во многом силён: геймплей, визуальный вид, графика, атмосфера, сюжет...
Добавлено (07.01.2012, 02:12) --------------------------------------------- mothafucka, как бы ничё, что PL тоже возвращает "тот" сюжет? Причём в более осмысленном варианте - т.е. исключает стрельбу Толиком по вертолёту, флешку у Лиса, свободовцев на Ростке...
Сообщение отредактировал [Partisan] - Суббота, 07.01.2012, 02:12
Paradise Lost + Rma mod 1.1.5 + Shadows Addon + RMA KV38 add-on
Зачем этот ужас?!
Quote (|Partisan|)
Конечно, хотелось бы увидеть ВСЁ: Кишка, Мёртвый город, Болота (со своим сюжетом), Секретная лаборатория (на Радаре - со своим сюжетом), Генераторы. А вот насчёт Военной лаборатории - не знаю. Всё-таки они уже засвечена в ЗП...
1. Тёмная Лощина. 2. Не Болота, а Болото. 3. Можно считать, что у лабораторий была одинаковая схема построения (что для военных центров довольно логично). Разве что разные повторяющиеся повреждения, вроде пролома в полу... Но это ничего.
mothafucka, как бы ничё, что PL тоже возвращает "тот" сюжет? Причём в более осмысленном варианте - т.е. исключает стрельбу Толиком по вертолёту, флешку у Лиса, свободовцев на Ростке...
Зато нет диалога с Бесом. Задания с монолитовцев в Баре. И многого другого хорошего. Всё-то брать не нужно, а вот локации некоторые квесты и тексты...
mothafucka, ОМГ...Вы меня немного неправильно поняли. В каждом моде на Камблю есть билдовский сюжет только в каждом он немного по-разному реализованн, немного отличаются квесты, диалоги, так как во всех билдах были отличающиеся друг от друга квестовые линейки, и в дизайн - документациях тоже немного всё отходит как-бы от камблюшного оригинала. Я не имел ввиду оставлять в ПЛ оригинальный сюжет, я имелл ввиду, что нужно в моде делать билдовский сюжет, но чтобы он был не чистой копией рма, а уникальным, как и сам мод, сопснна.
BioShocker, Какой "ужас". Это кто-то предложил в постах выше совместить рма с пл, или наоборот, я точно не понял. Я имел ввиду что конечно же кто-нибудь со временем додумается сделать такую соль, но будет ли она без багов, это уже вопрос ...кхм...
Зато нет диалога с Бесом. Задания с монолитовцев в Баре. И многого другого хорошего. Всё-то брать не нужно, а вот локации некоторые квесты и тексты...
Диалог с Бесом скорее всего будет в релизе. Задание с монолитовцем в Баре - зачем??? Бредовее миссии в жизни не видывал! Тем более, наверняка, это проделка самого РМА. butcher_512,
Quote (butcher_512)
Как по мне, здесь он не поменялся. Даже наоборот - левые квесты исполнять нельзя.
Не поменялся? Да ну. Левые квесты исполнять нельзя? Это ты про побочные, которые ведут к вылетам? Мда...
Quote (butcher_512)
Палка о двух концах. Нотариально заверенная одинаковыми иконками НПС и билдовским террейном.
Тут отчасти соглашусь. Иконки некоторые реально хуже стали. Билдовский торрейн? А что в нём плохого? Ну, есть, конечно, некоторые недочёт - но в любом случае, всяко интереснее оригинала...
Я не скачивал и наверное качать не буду. Не в обиду автору он вложил не мало труда, знаю по себе. Голова кругом от модов и в конечном итоге уже получается каша. Эта "гонка" за тем самым сталкером путь назад, все извесно и перетоптоно. В последнее во что играл тайные тропы 2. Я можно сказать фанат сталкера но это уже не сталкер - точнее сказать бардак, отрывки, короче осталась только рама от той игры) Я ни кого не хочу обидеть это сугубо мое мнение которое имеет право иметь каждый. А Мод он не скорее всего а точно " еще один мод на сталкер". Автору респект что довел мод до конца мало кто это делает)