ВНИМАНИЕ: для скачивания доступна бета-версия данной модификации - это значит, что в первую очередь она предназначена для теста и выявления ошибок, а не для полноценной игры!
Совет 1. Если вы не можете запустить файл установки мода - отключите антивирусную программу на время установки мода.
Совет 2. После установки внимательно прочитайте ReadMe.txt: это может помочь избежать некоторых проблем с вылетами. Также настоятельно рекомендуется сверить содержимое файла fsgame.ltx (находится в директории игры, открывается "Блокнотом") с этим:
Совет 3. Что делать, если при начале игры выдаётся ошибка Can't open video stream и патч не помогает: 1) скачать распаковщик; 2) распаковать по инструкции; 3) переименовать распакованную папку в "gamedata"; 4) переместить в папку с игрой; 5) найти файл gamedata/textures/fx/fx_stalker.avi и удалить его.
Совет 4. Чтобы графика, представленная в моде работала в полную силу, откройте видео-настройки игры и измените качество графики на любое другое (например, если у вас стояло максимальное, поменяйте на минимальное/среднее/высокое); примените изменения. Затем вновь измените качество графики на предпочтительное вам, а также в расширенных настройках не забудьте вернуть бегунки в прежнее состояние, которое вы сделали до этого. Перезапустите игру. ЭТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОДОБНОЙ ШЛЯПЫ:
Совет 5. Если вас не устраивает недостаточное затенение в помещениях, введите в консоли или в user.ltx эти параметры: r2_sun_lumscale 0.7 r2_sun_lumscale_amb 1.2
Известные вылеты:
1.Кордон. Стабильный вылет при загрузке любого сейва находясь на Кордоне. Некритичен. Решение: если возникло желание загрузить сейв – выходим в главное меню, жмём «Завершить игру», загружаем нужый сейв. В общем не грузим сейвы в процессе игры и всё.
2.Лаборатория Х18. Похожий вылет, но фокусы с главным меню уже не работают. Вылет происходит как при загрузке сейва, так и при переходе из Х18 в Тёмную долину. Но этот вылет так же некритичен, сохранения остаются работоспособными. После вылета просто снова запускаем игру и грузим своё сохранение либо автосейв, если вылет произошёл при выходе из Х18.
3.Вылет в момент окончания выброса. Происходит только на некоторых локациях в том случае, если укрытие, в которое бежит NPC, находится за пределами доступного этому NPC рестриктора. По окончании выброса NPC возвращается под стандартную схему и не может попасть обратно в свой смарт-террейн, и происходит вылет. Нет возможности быстро это исправить, пока оставил как есть, но позже, наверное, сделаю заглушку – отключу укрытия для NPC. Некрасиво, зато без вылетов…
4.Самый страшный вылет. Причины до сих пор не выяснены. С определённого момента начинает повально бить сейвы. Для полноценного прохождения сюжета НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется НЕ БРАТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ!
Paradise Lost (в пер. с англ.Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. 2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.
Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
Особенности мода:
[☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения [☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере [☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов [☢] Возвращён косой ливень [☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов [☢] Перераспределён саундтрек на локациях [☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации [☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215 [☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении [☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) [☢] Возвращён транспорт в игру [☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё [☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты [☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) [☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team) [☢] Изменено оформление игры под старый стиль [☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows) [☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows) [☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker) [☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream) [☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX) [☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры [☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а) [☢] А также многое другое...
В планах и разработке: [☢] Возвращение старых вариантов локаций Кордон, Свалка, Тёмная Долина; возвращение вырезанных локаций Мёртвый город, Болота, Генераторы и др. [☢] Работающие проекторы и проецирование видео
Осень (это не намёк на выход осенью, хотя... )))) просю подождать - сейчас продолжается работа по замене и развешиванию светильников на локах, и параллельно запиливаются старые-новые аномалии (ржавые волосы, хваталки всякие и т.п.), а так же некоторые динамические объекты...
динамические обьекты это очень хорошо..., только надо что бы они не просто были , а использовались в сюжете игры(помните в путешевствии зону бочки на нпс падали когда рушилась опора)
По поводу монстров. Посмотрел видео с контролером в Х-16 - ИМХО лучше оставить как есть. А то он практически выполняет функцию бюрера - "бьет волной". В финалке поинтересней это выглядит - приближение камеры и т.д. Полтергейст - тот что на видео в подземке Агро, как-то тоже "обычно" смотрится. Просто ходит и наносит удары. Лучше остановится на такой схеме - летает, потом материализуется, ползает и снова летает. По легенде, когда он ползает, тогда восстанавливает способность летать. А эта способность - и есть фишка полтера. Лишать его этой фишки думаю не стоит.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 02.06.2011, 16:44
Shadows, как уже высказались предыдущие ораторы - и контролёр, и полтергейст будут в двух версиях. Насечёт "ограниченности" новых контролёра и полтергейста: да, в билдах лучше. Но билдовский уровень исполнения недосягаем - даже dez0wave этого не осилили, судя по комменту деза к его скриншоту с полтергейстом. Но останавливаться исключительно на релизных вариантах - глупо. Так можно и вообще мод не делать ))) Пускай мои блэкджек и шл*хи не дотягивают до билдовских - один чёрт они УЖЕ интереснее релизных. А в моде, повторюсь, будут и релизные тоже.
Сообщение отредактировал Scavenger - Четверг, 02.06.2011, 19:14
Эх рассчитывал на релиз в ближайшие месяцы..... даж на форуме тут активность праявлял в предкушении..теперь когда дата отодвинулась куда-то дальше как-то влом обсуждать.... эх И вот lost alpha не выходит...
Скав кстати как-то говорил, что мод точно выйдет раньше Лост Альфы.... вот и думай что хочешь... Мож какие то секретные теории заговора O_O о договоренности релизов проэктов в определенные сроки O_O пиар компания GSC для сталкер 2.... ЫЫЫ
ну ладн играть полюбе есть во что
Удивительно, что каким-то раком среди всех проектов wip данный получился самый обсуждаемый на сайте
Пока не забыл пару вопросов : Как там дела с аномалиями теми самыми? Пыль у ламп будет ?(типа в релизе есть мухи у ламп при выходе из бункера сидора...типа была мысля заменить мух на частицы пыли....как метро 2033 и одном из билдов)
p\s я тут переключился на самоучительство After effect осваиваю и Фотшопе задрачиваюсь так уж не серчайте на редкое посящение...
Можете показать/снять видео, где показана схема ранения неписей (не важно, как работает, плохо или нет)? А то в шапке есть только один скрин. -------------------------- Scavenger, а, теперь увидел, спс.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Суббота, 04.06.2011, 22:19
Эх рассчитывал на релиз в ближайшие месяцы..... даж на форуме тут активность праявлял в предкушении..теперь когда дата отодвинулась куда-то дальше как-то влом обсуждать.... эх
Не, ну я вообще-то рассчитываю в течение лета допилить кагбэ (необязательно именно к концу лета - может и раньше)...
По поводу аномалий - буквально вчера их капитально так причесал (от шейдеров до анимаций). Собственно, когда они были в изначальном виде, не хотел их особо много использовать. Но после переделки решил сделать побольше ))) Собственно это хваталка и ржавые волосы (ну, у хваталки, конечно, другое название ))) Студень, выскакивающий из-под земли, под вопросом: есть технические траблы с ним... Пыль у ламп - пока не знаю, в билде надо увидеть сперва своими глазами =)