Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля v.1.0006 Разработчики: Jek@n, Charsi Дата выпуска: 17.07.2017
Это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
Charsi - выступал в роли гуру и сенсэя вместе взятых. Mega_Черьв - консультации по SDK Разработчикам дополнений для игрового движка v.10007 Рафаэль, Андрей С., TehTron, Assol и Оля - тестеры Vlador и Pidzhoe - озвучивание фраз героев Phorumer,Ed_rez, Editor46 и Федот "qwqwqw" - модели оружия и нпс. Artos - скриптовые модули Voltmod - работа над звуками Создателям мода ОГСЕ 0692 Компании GSC за культовую игру А также всем, кто скинулся Жекану на новую снарягу.
1) S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля v.1.0006 2) Удалить папку bin 3) Скопировать содержимое архивов Goldsphere_mod_v1.00_part1 и Goldsphere_mod_v1.00_part2 в папку с игрой 4) Обязательно установить Патч 3.3 5) Если нет звука в игре, установите Open_AL из второго архива.
ЦитатаLiberty_of_death ()
Короче, у кого проблемы при запуске, качайте мод с Яндекс диска, там он идет уже одним архивом. И никаких стимовских версий ТЧ !
Вы - настоящий любитель оружия! Изучив достаточное количество учебного материала, вы получили навык в монтировании дополнительноых аддонов(прицелы, глушители, подствольные гранатомёты).
Коллекционер
Вы - настоящий охотник за артефактами! Отыскав в Зоне все встречающиеся виды артефактов, вы ознакомились с их характеристиками. Это позволит вам получать от аномальных зон артефакты чаще.
Проходимец
Вы - настоящий любитель острых ощущений! Пройдя через все самые опасные аномалии Зоны, вы закалили свой характер и повысили авторитет. Это позволит вам проходить через наиболее опасные места без риска для жизни.
Вояка
Вы - настоящий боец! Уничтожив лидеров всех крупных обществ в Зоне, вы показали, кто здесь хозяин. Это подняло ваш авторитет и позволит вам получать больший доход от продажи артефактов.
Патриот
Вы - настоящий гражданин своей страны! Оказав неоценимую помощь военным в борьбе с опасностями Зоны, вы оказали немалую услугу безопасности. Это подняло ваш авторитет и позволит вам получать регулярную бесплатную помощь от армии в виде оружия, боеприпасов и провизии.
Комсомолец
Вы - настоящий комсомолец! Сохранив один из символов коммунизма, вы показали этим свое почтение к социалистическим ценностям. Теперь некоторые ранее бесполезные булыжники, найденные вами в Зоне, могут превратиться в ценные артефакты прямо в ваших руках. За Родину, за Ленина!
Чёрный копатель
Вы - настоящий искатель кладов! Раскопав достаточное колличество могил, принадлежащих разным хорошим и не очень людям, вы повысили аномальную энергетику артефакта "Башка", указавшего вам на столь увлекательное занятие. Теперь этот артефакт обрел очень полезные свойства и изменил внешний вид, став "Аномальным черепом".
Мясник
Вы - настоящий мясник! Убив исподтишка опасного противника с помощью ножа, вы доказали, что можете владеть этим оружием лучше многих других. Теперь ваш навык обращения с ножами возрос и эффективность ближнего боя улучшилась настолько, что позволяет расправляться с большинством противников с одного удара.
Снайпер
Вы - настоящий снайпер! Уничтожив из винтовок и прочего снайперского оружия более 20 противников, вы повысили свой навык обращения с этим типом вооружения. Теперь у вас имеется способность вести более еффективную стрельбу, используя оружие класса "снайперская винтовка" и "мощная снайперская винтовка".
На те в борщ!
Вы - жестокий человек! Уничтожив из обреза прямыми выстрелами с малого расстояния 10 врагов, вы заработали славу брутального убийцы.
Разведчик
Вы - осторожный и хладнокровный разведчик. Прокравшись мимо всех агентов Ученого в Недостройке и ни разу не раскрыв себя, вы повысили свой навык скрадывания.
Любопытный
Вы - любопытный человек. Потратив своё время на сбор бесполезных на первый взгляд предметов, вы получили способность превращать одни артефакты в другие, используя аномальный альбом-артефакт.
Советы от товарища разработчика Old_Kontroler:"1) Ни в коем случае не отдавайте артефакт "Пульт" Скидану! Вы лишитесь очень полезной возможности расщеплять любые распостранённые артефакты, получая взамен такие временные свойства, как повышенный урон оружия, живучесть, лечение болезней, телепортация на короткие расстояния, стойкость к пси-излучению и способность выпытывать у ключевых НПС инфу о их именных тайниках. Возьмите "Пульт" и нажмите на кнопку - не пожалеете. 2) Если у вас есть Кукла, наведите на ключевого НПС прицел и нажмите Tab - она даст краткую характеристику этого персонажа. 3) Реплики ГГ при быстром сохранении зависят от его удачи(кармы). Если они довольные, то карма положительная, если раздраженный - отрицательная. 4) Если выйти за пределы безопасной зоны в ночное время и при плохой карме, то вас постоянно будут атаковать мутанты. Метка безопасной зоны - это зелёный домик. Вообще по ночам лучше спать, как все нормальные люди."
Советы от товарища Assoll: "Доброго времени всем, почитал 28 стр. Форума, дам несколько Рекомендаций ( кому не нужны - пролистываем без бурчания) по Основным пока вопросам Прохождения: 1. Башка - выкидывать или закапывать её не надо, когда вскроете все 15 Могил на Локациях Кордон, Свалка, Агро и ТД - она превратится в достаточно Крутой Арт, но надо быть осторожным, с каждой вырытой могилой понижается так называемая Удача, которая влияет на скока на вас будет Живность агриться, на скока точна стрельба и т.д. Желательно Удачу повышать Добрыми поступками ( Кукла в рюкзаке будет сигнализировать Смехом). 2.Окраина - Очень рекомендую посетить и пройти все Квесты, в результате ГГ очень сильно прибарахлится ( одна Экза с +140кГ переносимого веса чего стоит), вооружится,кучу Артов нормальных, патрошков и медицины. По моему мнению - взять сторону Военных самый оптимальный вариант - Хорошо подняться. Рекомендую идти на Окраину с Обрезом ( из Схрона на АТП получите) и по Сюжету до Засады Агентов в вагончике. Придя оттуда с Хорошей кармой - можно и могилы вскрыть. ( кстати чем выше Удача, тем чаще Кукла замечает скрытые тайники). 3.Кортра на АТП - что бы не ломать Сюжет и не жаловаться, что бьются сейвы, надо делать по Стелсу. Я прошёл очень легко и в течении игрового часа.Что нужно для этого :хотя бы 24 Усиленных Жекана.Приходите на АТП и идёте к выходу из АТП на Окраину,периодически забегая - мочите Зомбаков в голову с одного выстрела, когда Контра начинает спускаться - убегаете в сторону перехода на Окраину к Дереву - он успокаивается. Так за 20-30 мин. перебиваете Зомби, поднимаетесь и ножичком... Кстати - не забудьте по подсказке Куклы подобрать Элитный Детектор. 4.Турель на Мельнице появляется сразу, как тока вы расправитесь с Агентами в вагончике, сносится очень легко с 8-10 выстрелов из Берданки из Могилы, либо немного покаскадёрствовать, подняться под крышу и из щели с 5 выстрелов из Дробаша. 5.Отрава лечится таблетками от Чумы, переломы и травмы - Медицинской Сумкой - юзаете, показывает что вылечить ( побывав на Окраине всем этим запасётесь вдоволь). 6.Ломки сейвов до Бара (4 Локации практически проходятся без багов) в основном, если идёте не по Сюжету или типа Контру на АТП мочите не по Стелсу ножом. Если идти по Сюжету не спеша, выполняя одну задачу за другой - проблем не будет. 7.Аномалии на Свалке ( те что догоняют и калечат) - проходятся легко, берёте с самого начала правее, через Лес и дальше разберётесь, главное не нестись, как тока Вы будете подходить к Области с такой Аномалией, вы увидете бегающий "черепок" и определите его Траекторию ( если у вас уже есть Элитный Детектор аномалий с АТП на Кордоне) Ещё раз повторюсь - это просто Рекомендации прошедшего Мод, а не Интрукция к применению, каждый играет по своему и прошу Аннотаций злобных в мой адрес не писать. С Уважением ко всем."
Совет от товарища Reign_of_Monolith: "Бьются сейвы, решается очень просто - перед сохрананеием попробовать включить ПНВ если работает то все ок сейв не сломается, если ПНВ не включается или не выклчючается то скрипты сломались надо перезапускать игру с закрытием на рабочий стол с последнего не битого сейва!"
-Где ключ от дома Суслика? Рядом с домом, в кустах, в рюкзаке -Как попасть в закрытый дом в деревне новичков? Перепрыгнуть с соседнего дома и залезть через чердак -Куда тащить труп сталкера на Кордоне? Сначало притащить к костру, где находится убежище Сталкеров, затем унести на кладбище -Что делать с контроллером на АТП? Крайне рекомендуется убить его тихо с ножа, для этого проходим слева в куст и пытаемся сделать так, чтобы зомби вас не приметили(у меня вышло с 5 раза) -Где взять куклу? В доме около которого в оригинале стоял Волк -Как поговорить с Волком на мельнице? Подойти к окну -Я съедаю что либо и начинаю блевать, что это? Батоны нынче хреновые подсунули. Это отправление. Лечится приёмом воды и нормальной пищи -Подхватил инфекцию, что делать? Купить лекарство от чумы (У Скидана 5к стоит) -Где найти запчасти для пушки по заданию Скидана? На Свалке. На кладбище техники у трупа иностранца есть сломанная винтовка. Ее и отдаёте Скидану -Как обойти аномалии на Свалке? В начале локи берете сразу вправо на горку в радиацию и пробегаете, немного продумав маршрут -Что делать на Окраине? Это не обязательная локация, но на ней вас ждёт большое количество интересных квестов -Как пройти обратно через железку? Проводник у меня есть, но все равно умираю Найдите дырку в мосте. Все как в оригинале. (не понятно баг это или "фича") -Где найти артефакт по заданию "Шанс"? На кладбище техники. Свалка. Зайдите в будочку, дальше поймёте -Как забрать "Смерть лампу"? Только с наскока. Три выспышки и вы труп. Пытайтесь(получилось с 10 раза где то) -Как попасть на колонны, для получения шара по заданию на Свалке? Сначало поймать телепорт, затем пройти по краю первой колонны -Как выполнить задание "Под Колпаком"? Уничтожить кабанов, взять и положить артефакт куда нужно, затем найти труп сталкера(кукла скажет в каком доме, при подходе к нему) и взять у трупа чёрные ключи(их можно элементарно не заметить), затем найти, что этими ключами можно найти, тут уже поймёте(подвал в доме куда кидали артефакт) -Не могу открыть "Сейф наблюдателей" на Окраине После нахождения нужного ключа, не нужно открывать подвал, нудно открыть именно сейв(скорее всего баг в описании или в целом в квесте, как пройти в подвал непонятно) -Слетают сейвы на Окраине Слетают не все скорее всего, загрузитесь с рабочих, или сохраняйтесь на ней только через консоль(говорят помогает) -Что делать с фотоаппаратом, который нашёл в куче мусора у трупа? Идти к Василию и оттуда начнётся квест "Секретные материалы". Вам нужно будет кое что сфотографировать вскоре Пока что всё вроде, но можно будет дополнить, сам прохожу ещё
tvorog8088, Если сейв будет побит, пропадет индикатор времени и изображение горячих клавиш, не нужно ночного видения. А вообще, если будешь играть вдумчиво, не ломая игру и сохраняясь через F8 и консоль, проблем не будет.
"чистая"(репак от Сириуса патч 3.3) и моя "игровая" (3.3, античит, худ и другая фигня). Вылетат...
nasar75, у Вас вылет 884 был? Тоже словила. Гоняла на репаке и на чистой (решила и на ней попробовать). Патчи меняла с 3.3 до 2.9 - не в них дело. И не в репаке. И у меня двое проверяли сейв - говорили, что все №, а у меня вылет. Да, это странно. Перелопатила форумы. Похоже причина у всех одна - нарушение логики игры. Грузанулась с пред. автосейва и заново пошла. Строго по квесту, не отвлекаяся. И все № стало. Сами ломаем логику, а потом потом преодолеваем... Удачи всем.
Сообщение отредактировал sterv-za - Воскресенье, 13.08.2017, 21:28
Народ!...... Ну вот что за нахер?! Играю за вояк. Я переигрываю. В деревне кнтробандистов квест сделал. Чернов послал в пожарку. На ее вышке убил типа и монету взял. НО!!! Скелет монету не берет, и телепорт работает, А метка горит на сейфе наблюдателей. За Соколом еще не ходил. В подвал не спускался (через гараж), а через дверь не пускает. Куда идти и что делать???????
[11.08.17 02:11:58.464] [error]Line : 90 [11.08.17 02:11:58.464] [error]Description : <no expression> [11.08.17 02:11:58.464] [error]Arguments : LUA error: ...1 zolotoy shar\gamedata\scripts\addon_dialogs.script:4788: attempt to index local 'obj' (a nil value)
Цитатаsterv-za ()
Патчи меняла с 3.3 до 2.9
А вот это зря. Начал игру на патче 3.3 - на ём и гамай. И хоть и написано, что при переходе с ранних патчей на более поздние НИ не нужна - это не совсем верно. В патчах правилась логика объжектов (на Свалке, Агро, ТД), а это всегда или НИ, или сейв до первого захода на эти локации, т.е. на Кордоне. Но НИ все же надежнее. Ну и цитата от Жекана (свежак, седни, не вся) "Если бы я мог что-то сделать с бьющимися сейвами, то сделал бы, так что увы. А патч вроде-бы и нужен, но есть ли смысл его делать?"
ну а мой ГГ пошлепал в гости к контролерам, будет крыс ловить для пропитания...
Сообщение отредактировал nasar75 - Воскресенье, 13.08.2017, 22:30
В подвал не спускался (через гараж), а через дверь не пускает. Куда идти и что делать?
А ты на баночку направь, как засмется иди в квартиру. Да а подвал не ходи пока, если надо туда попадешь после Соколова, Как он код даст от базы можешь и тут все обыскать. Опять же Соколов .надо залезть на вышку рядом с пожаркой, перед этим в квартире где лампа в шкафу ящик взять деталь, а потом лезть на вышку. Далее доклад капитану, потом вертушка -записка, а потом уж этот Сокол.
Сообщение отредактировал serj66 - Воскресенье, 13.08.2017, 22:37
nasar75, С Вашего сохранения загрузка проходит штатно, но после того, как беру записку, в игре происходит ошибка, которая, впрочем, не приводит к краху игры и можно играть дальше, но во что это выльется, неизвестно. Фрагмент лога с Вашего сохранения:
Загрузка сейва проходит успешно
[13.08.17 22:36:13.320] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [13.08.17 22:36:13.323] * Game 0000000 тайник очкарика is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\0000000 тайник очкарика.sav' (0.961s) [13.08.17 22:36:13.323] * phase time: 960 ms [13.08.17 22:36:13.331] * phase cmem: 187668 K [13.08.17 22:36:13.331] Сервер: Соединяемся... [13.08.17 22:36:13.714] MaxPlayers = 32 [13.08.17 22:36:13.736] * phase time: 413 ms [13.08.17 22:36:13.746] * phase cmem: 187700 K [13.08.17 22:36:13.746] Клиент: Соединение с localhost... [13.08.17 22:36:13.747] Player not found. New player created. [13.08.17 22:36:13.747] * client : connection accepted - <> [13.08.17 22:36:13.749] * phase time: 12 ms [13.08.17 22:36:13.758] * phase cmem: 187724 K [13.08.17 22:36:13.758] Открытие потока... [13.08.17 22:36:13.759] * phase time: 9 ms [13.08.17 22:36:13.768] * phase cmem: 187724 K [13.08.17 22:36:13.768] Загрузка формы объектов... [13.08.17 22:36:16.999] * phase time: 3240 ms [13.08.17 22:36:17.011] * phase cmem: 252720 K [13.08.17 22:36:17.011] Загрузка шейдеров... [13.08.17 22:36:17.320] * phase time: 321 ms [13.08.17 22:36:17.330] * phase cmem: 254053 K [13.08.17 22:36:17.330] Загрузка геометрии... [13.08.17 22:36:17.693] * phase time: 372 ms [13.08.17 22:36:17.701] * phase cmem: 254343 K [13.08.17 22:36:17.701] Загрузка базы пространств... [13.08.17 22:36:18.287] * phase time: 593 ms [13.08.17 22:36:18.296] * phase cmem: 257629 K [13.08.17 22:36:18.296] Загрузка детальных объектов... [13.08.17 22:36:18.348] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [13.08.17 22:36:18.348] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [13.08.17 22:36:18.349] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [13.08.17 22:36:18.351] * phase time: 64 ms [13.08.17 22:36:18.361] * phase cmem: 257656 K [13.08.17 22:36:18.361] Загрузка секторов и порталов... [13.08.17 22:36:18.361] * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom [13.08.17 22:36:18.364] * phase time: 13 ms [13.08.17 22:36:18.373] * phase cmem: 257738 K [13.08.17 22:36:18.373] Загрузка ИИ объектов... [13.08.17 22:36:18.373] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'... [13.08.17 22:36:18.381] * phase time: 16 ms [13.08.17 22:36:18.390] * phase cmem: 257764 K [13.08.17 22:36:18.390] Клиент: Создание... [13.08.17 22:36:18.408] - Game configuring : Started [13.08.17 22:36:18.412] - Game configuring : Finished [13.08.17 22:36:18.648] * phase time: 266 ms [13.08.17 22:36:18.659] * phase cmem: 269247 K [13.08.17 22:36:18.659] Загрузка текстур... [13.08.17 22:36:21.238] * t-report - base: 1473, 639848 K [13.08.17 22:36:21.238] * t-report - lmap: 6, 6144 K [13.08.17 22:36:21.238] * phase time: 2589 ms [13.08.17 22:36:21.247] * phase cmem: 269247 K [13.08.17 22:36:21.247] Клиент: Синхронизация... [13.08.17 22:36:21.259] * phase time: 21 ms [13.08.17 22:36:21.269] * phase cmem: 269247 K [13.08.17 22:36:21.404] * [win32]: free[2703076 K], reserved[141240 K], committed[1349924 K] [13.08.17 22:36:21.404] * [ D3D ]: textures[645993 K] [13.08.17 22:36:21.404] * [x-ray]: crt heap[269240 K], process heap[859060 K], game lua[8875 K], engine lua[165 K], render[0 K] [13.08.17 22:36:21.404] * [x-ray]: economy: strings[5745 K], smem[18975 K] [13.08.17 22:36:21.435] * phase time: 197 ms [13.08.17 22:36:21.446] * phase cmem: 269248 K [13.08.17 22:36:21.446] Вход в Зону... [13.08.17 22:36:21.500] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[382646]=>[382662](+16), Map(2)=[l02_garbage] :<Info!> [13.08.17 22:36:21.501] bind_stalker:load:size=[13] [13.08.17 22:36:21.604] * phase time: 155 ms [13.08.17 22:36:21.614] * phase cmem: 269619 K [13.08.17 22:36:21.754] * [win32]: free[2698540 K], reserved[139944 K], committed[1355756 K] [13.08.17 22:36:21.754] * [ D3D ]: textures[648278 K] [13.08.17 22:36:21.754] * [x-ray]: crt heap[269619 K], process heap[862368 K], game lua[9265 K], engine lua[165 K], render[0 K] [13.08.17 22:36:21.754] * [x-ray]: economy: strings[5872 K], smem[18975 K] [13.08.17 22:36:53.870] * MEMORY USAGE: 303840 K