Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Эммм. Народ, а меня глючит или действительно изменилась "цветность" игры, даже если выставить старые 0.50/0.50/0.50/0.10? Вроде как то ярче стало и цвета какие то более жизнерадостные чтоль...
Поставил чистую игру с последним патчем, там в настройках цвета не трогал, осень более цветная стала что ли, очень нравится.
ЦитатаBazillio ()
Я так и не уяснил что изменилось в локациях(болото как не фонило так и не фонит, все лежит на местах) что нового
На базу ЧН пошел, теперь вход зарос кустами, как это было, видимо локации откатили на дефолтные, скорей всего работает корректно выход из х16, свалка техники и прочие вещи. Но это не точно.
Сообщение отредактировал Kriss - Пятница, 06.07.2018, 21:32
На болотах на входе на базу ЧН весь проход в кустах, а по бокам две невидимые стены без кустов. Там только земля черная. Там бы на границе тоже кусты насадить, чтобы гг не в пустоту тыкался.
Всем привет, народ!) Как патч? Стоит снова скачать??
p.s Посоветуйте сборки на CoC, если нетрудно. Спасибо заранее. Плюс у меня есть идея мода, может ли кто-то помочь с её осуществлением? Постараюсь помочь финансово.
там в настройках цвета не трогал, осень более цветная стала что ли, очень нравится.
Там по дефолту другие настройки цветов (были 50/50/50/10, плюс вроде техниколор изначально выключен). Но даже если вернуть всё как было - картинка ярче стала.
Rainford, На Насосной Станции на Болотах глюк с отсечением невидимой геометрии. Как именно в Сталкере отсекается геометрия не в курсе, но предполагаю, что не правильно построено дерево или не поставлен портал.
исправления багов с геометрией (проваливаение под Янтарем, застревание в земле в Темной долине, закрытые ворота в Баре у перехода на КТ и прочее) путём отката локаций: Болота, НИИ «Агропром», Тёмная долина, Тёмная лощина, Бар, Дикая территория, Армейские склады
Тот же Агропром грешил застреванием Гг в выбоинах в асфальте и невозможности «переступить» через них без прыжка; Практически вся Лощина состояла из деревьев без коллизий, Гигант вообще проходил сквозь некоторые объекты (например, трактор), ж/д мост имел невидимые r-образные стены; Болота тоже грешили объектами без коллизий.
Тут могу очень сильно ошибаться (ибо не силен от слова совсем), но ряд локаций в списке еще имел черные пятна на земле, где возможно были удалены прежние объекты (деревья, кусты и т.п.) - то ли в ЧН в Лиманске, то ли в ТЧ в Припяти есть точно такое же по характеру пятно, по форме и размеру гаража, да только гаража нет, а есть невидимые стены как раз по границам пятна. Т.ч. проблемные локи вполне оставляли осадок, так или иначе. Хотя заросшие Агропром и предместья Бара мне определенно нравились - надеюсь, локи, уже исправленные, потом вернут обратно. А Склады, как я понял, откатили на ванильную версию? А то я последствия прорыва Монолита только на стримах и скриншотах видел, не ходил еще на Склады... Я тогда, пожалуй, еще на старой версии посижу-погляжу да помучаюсь с Химерой
Оффтоп: Эх, вот с новой бывшей базой Свободы вспомнился давно почивший Wormwood. Уж больно вкусный и внушающий там был Янов, принимая во внимание ситуацию в DA со Свободой. Автора право, но жаль, конечно, что он не выложил наработки в публичный доступ...
Vlad01, точно еще в CoM и, подозреваю, в CoC была такая проблема с рендерингом на насосной станции. В оригинале ЗП такая же шляпа на цементном заводе, когда смотришь через окна в сторону противоположного берега (топи, разрушенный мост). Это я лишь к тому, что это не чисто DA'йровская проблема. И, по-моему, еще застекленные окна депо на Свалке не отрисовывают объекты снаружи, когда смотришь через них внутри ангара.
Вот немного позитивных новостей: Зарубежные порталы Rock, Paper, Shotgun и PC Gamer (с подачи первого, но все же) обратили своё, восторженное в случае с RPS, внимание на Dead Air. И это еще до последнего патча. Мелочь, но должно быть приятно