• Сложность • ИИ • Группировки и оружие • Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера • Предметы и снаряжение • Новые возможности • Расширенный реализм
MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY 2.0 это будет отражено в полной мере.
• Ошеломительная графическая часть: переработанные графические модификацииAtmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль • ~200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно нового оружия, пяти вариантов ножей, а также новые варианты стандартного оружия, включая профили (поношенное, камуфляжное, новое и т.д.) • Переработанный a-life и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, профессии NPC: патрулирование местности, зачистка логова мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, новые точки спауна живности, уникальный инвентарь сталкеров • Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанный ambient на всех локациях • Классы СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением и характеристиками, местами начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной. • Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под общий стиль с более высокой сложностью • Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении • Новая система апгрейда брони, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие) • Новые фичи: монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и другие...
Геймплей:
• NPC (Сталкеры, мутанты, птицы) будут убиты Выбросом, если не успеют найти укрытие. • Главный герой начинает игру как разведчик СБУ, а не вольный сталкер. • Расширены возможности HUD`а, благодаря чему поведение Дегтярёва в случае ранения или усталости станет более реалистичным. • Возможность переносить трупы людей и мутантов (Shift + использовать). • Возможность ношения оружия внутри сталкерских лагерей. • Добавлен вид от второго и от третьего лица. • Динамические кровавые пятна при ранении и реакция героя в зависимости от выбранной специализации. • Яркость фонаря изменяется под воздействием различных факторов (уровень темноты, спринт, усталость). • Движковая правка, позволяющая игре использовать больше 3 Гб оперативной памяти (предотвращает вылеты на слабых компьютерах). • Усовершенствованная версия мода MSO, расширяющая искусственный интеллект и поведение сталкеров. Добавляет профессии случайным сталкерам (Охотник за артефактами, патрулирующие, охотники на мутантов и т.д.).
Сложность:
• Более опасные аномалии, требующие надлежащих костюмов для нахождения в опасных зонах • Зомби нападают на всё что движется и эффективно уничтожаются только выстрелами в голову, позвоночник или сердце. • Малое количество оружия в хорошем состоянии. Сталкеры при обыске имеют мало боеприпасов. • Удалены подарки сталкеров в случае выполнения квестов "Охота на Кровососов" и "Охота на Химеру". • Изменение баланса персонажа для повышения эффективности прокачки и усложнения игровой части. • Уровень сложности только один. • Вам понадобится правильный вариант глушителя для вашего оружия, в зависимости от калибра. • Опциональное отключение предупреждения в ПДА и указаний безопасных мест во время выбросов и пси-шторма (только сирена). • Рекомендуется соблюдать режим дня и ночи, если вы хотите избежать нарушений зрения, внезапной головной боли и сонливости. • Расходные материалы (бинты) не восстанавливают здоровье. • Альтернативное начало игры "Черная Doрогa" (The Black Road) с отсутствием снаряжения в начале игры. • Усовершенствованный баланс обеспечивает сложную игру от начала и до конца. • Группировки реагируют намного быстрее в случае конфликтных ситуаций. • Все артефакты радиоактивны, если они не хранятся в контейнерах. • Переработана звуковая часть кровососа, будучи невидимым, что делает его крайне опасным противником (берегите свою задницу!).
Звуковое окружение:
• Изменены многие звуки, в том числе вопли мутантов, оружия, технических приспособлений и окружения. • Новый атмосферный эмбиент для всех локаций. • Музыка в боевых ситуациях отключается и заменятся на звук быстро бьющегося сердца. • Все звуки оружия синхронизированы, чтобы соответствовать анимации. • Добавлена случайные болтовня по радио. • Каждый глушитель имеет уникальный звук (на основе калибра патронов). • На базах есть радио с актуальной времени и месту музыкой. • Новые случайные звуки на всех локациях
Визуальная часть:
• Полностью переделанные текстуры окружающей среды, предметов, оружия, костюмов и мутантов. • Более изношенные лица сталкеров, что демонстрирует все "прелести" жизни в Зоне • Переработанные брызги крови. • Цвета и внешний вид одежды сталкеров станут более грязными и мрачными. • Ржавчина и грязь на оружии. • Новая анимация спринта. • Уникальная версия Atmosfear 3, улучшенное небо для всех типов погоды, соответствующего стиля. • Улучшенные частица Particle Paradise 3. • Добавлен оружейный мод New Ordnance, который генерирует десятки вариантов одного и того же вооружения. • Добавлена специальная версия Absolute Nature 3. • Увеличена прорисовка травы на 350 метров. • Изменена внешность многих мутантов. • Переработанный HUD шлемов c 12 вариантами состояния. • Концептуализированная версия Armory mod, включающая большое количество различных визуалов NPC
Реализм:
• Оружие автоматически убирается при использовании предметов в зависимости от самого предмета (например, бинты, еда и т.п.). • Гибкая система оплаты за ремонт и модернизацию. • Некоторые зомби не способны поднять оружия • Сталкеры могут вступить в рукопашный бой ножом. • Усложнённая система изучения и применения артефактов и униформы. • Гибкая система выносливости. Чем легче груз который вы берёте с собой, тем дольше вы сможете бегать без отдыха. • Менее заметные вспышки выстрелов • Зонная система ранений, индивидуально для каждой выбранной специализации. • Мини-карта удалена, но оставлена в ПДА. • Индикатор повреждений даст знать, с какой стороны по вам стреляют. • У сталкеров больше не будет бесконечных боеприпасов для основного оружия. В случае израсходования патронов они переключатся на второе оружие (если оно есть). • Значительно улучшен стэлс. Как в отношении игрока, так и НПС. Теперь дождь и туман станут вашими друзьями, при попытке бесшумного убийства • Режим "Охота на мутантов" даёт возможность добычи мяса и шкуры мутантов, чтобы продавать их для научных или гастрономических целей. • Вы можете купить блюда из мутантов на Скадовске и Янове. • Бинты могут только остановить кровотечение. • Добавлена батарея для электронных гаджетов. Её необходимо периодически заряжать специальным устройством. • NPC выслеживают и стреляют на большие расстояния, берегитесь снайперов! • Переработана эффективность каждого калибра - теперь для каждого противника стоит подбирать соответствующий калибр. • Реалистичные прицельные сетки, на основе реальных прицелов.
HUD:
• Полный редизайн интерфейса, в том числе основное меню, параметры, загрузочные экраны, инвентарь, курсор и многое другое. Уникальное меню для каждой специализации • Возможность изменить или выбрать свою специализацию в главном меню.
Экономика:
• Гибкая система вознаграждения за выполненные квесты и хабар. • На 50% уменьшена награда за выполнение квестов относительно оригинала. • Редкие боеприпасы стоят дорого, но их можно найти у некоторых сталкеров. • Цена случайных артефактов не высока. • Ученые платят за артефакты больше. • Все торговцы и сталкеры будут платить вам за хабар меньше себестоимости, а продавать дороже. • Военный и Дядька Яр будут взимать плату за ремонт вашего снаряжения в Припяти. Военный даст вам 50% скидку, а Дядька Яр 15%. • С трупов можно собирать только реальные деньги. То есть бумажные и мелочь. • Медики будут взимать плату за свои услуги. Вы можете как лечиться полностью, так и обойтись выводом радиации.
Специализации оперативника СБУ:
• 3 специализации на выбор: Штурмовик, Разведчик и Снайпер. • У каждой специализации уникальные атрибуты, такие как скорость, здоровье, выносливость, тип оружия, бонусы и многое другое. • Возможность выбора класса прямо из главного меню
Оружие:
• К оригинальным 35 видам оружия добавлено 45, + 120 различных вариантов. В результате почти 200 уникальных стволов в игре. • Часть стволов доступны в магазинах, некоторые используются персонажами, самые редкие лежат в тайниках. • Новые типы боеприпасов. • Поведение оружия основано на реальных прототипах и приличной убойности. • Улучшенная, алгоритмическая система модернизации оружия. • Добавлена дымовая граната. • Все прицелы были адаптированы для 16:9 и 4:3 разрешений монитора.
Хабар:
• Еда и товары кончаются - банку тунца с аптечкой в зубы и вперёд, на поиски приключений. • Набор инструментов (несколько видов, для разного оружия свой). • Тайники со случайным и непредсказуемым содержимым. • Новички вооружены пистолетами, опытные сталкеры используют пистолеты как второе оружие. • Зомби легко вооружены и имеют свойство терять вещи. • Ассортимент продуктов значительно расширен. • Хабар делится на две категории - импортный и сделанный внутри Зоны. • Множество личных вещей у каждого НПС. Можно продать или оставить на память. • Оружие рукопашного боя в качестве хабара, 5 видов ножей. • Собственное удостоверение продать нельзя. • В продаже есть спальный мешок и снотворное. При активации спальный мешок раскладывается. • Главный герой будет испытывать жажду. Покупайте воду и напитки у торговцев, иначе начнёт мутить. • Ассортимент продавцов может меняться в зависимости от вашей репутации. • Все НПС имеют уникальные тайники, содержимое которых основаны на их уровне опыта и роде деятельности. • Можно охотиться на ворон. • У каждой специализации есть несколько уникальных для них тайников. • У Бюрера можно найти что-то ценное. • У Химеры можно найти что-то ценное в желудке. • На локациях валяется мусор. • Множество возможностей улучшить свою униформу с помощью технических и не очень устройств (контейнеры для артефактов, кевларовые пластины и пр. ). • Создание собственного тайника в водонепроницаемом и замаскированном рюкзаке. • Система быстрого освобождения от рюкзака в случае опасности. • Портативный механический фонарик позволяет экономить на батарейках. • Ручной ремонт костюмов и оружия с использованием большого количества подсобного материала, например шкур. • Врач на Янове торгует не только аптечками и таблетками, но и специальным оборудованием. • В качестве источника света можно использовать автомобильную фару. Заряжается от батарейки. • Добавлены самодельные бомбы и противопехотные мины. • Абсолютно уникальный лут, зависящий от профессии, ранга и группировки NPC
Искусственный интеллект:
• Адаптирован и улучшен Alundaio Mod v1.07. • Переработано поведение мутантов. • НПС будут реагировать на убитых и раненых. • Если вы поддерживаете определённую группировку, опытные бойцы конкурирующей станут вас выслеживать с целью убить. • Сталкеров и бандитов невозможно примирить. • Особое заполнение локаций после прохождения оригинального сюжета. • Если у сталкера есть еда, то он вам её не продаст. • Сталкер может сдаться во время боя и выдать свой тайник. • Скорость реакции и переговоры зависят от ранга NPC. Новички реагируют медленно, в то время как ветераны действуют бесшумно и быстро.
A-Life:
• Новый мутант- кошка - смертельно опасный хищник, предпочитающий нападать из засады. • Мод MSO обеспечивает большое количество случайных ситуаций. Зона непредсказуема! • Монолитовец может совершить самоубийство, если он побеждён или тяжело ранен. • Устранено большое количество ошибок предыдущей версии и оригинальной игры. • Огромное количество новых smart-terrain`ов, абсолютно новые spawn-места сталкеров и мутантов • Использование естественных укрытий сталкерами во время боя • Большая дистанция a-life, позволяющая взаимодействовать игровому миру между собой. • И прочие мелкие изменения...
Официально:
Windows XP x64/Windows 7 x64, Intel Core i7 920, 4 GB DDR RAM (Если у вас Win7\Vista - то 6 GB). nVidia GeForce GTX285 1 GB. DirectX 9.0c. Производительность: 45-65 FPS
Неофициально:
• Двухъядерный процессор, с тактовой частотой не ниже 3 Ггц. • ОЗУ не меньше 4Гб, желательно 6Гб (для фоновых процессов вашей ОС) • Видеокарта актуальная в последние 3-4 года, с видеопамятью не ниже 1 ГБ • Операционная система x64 (иначе толку от ваших 4 Гб ОЗУ нет) • Файл подкачки в 1.5 раза больше вашей ОЗУ • Скоростной ЖД.
Хоррор-момент из игры от Strel0k:
1. Не работает ПДА/ПНВ - Нужно купить у Бороды на Скадовске Универсальный источник питания
2. Как повысить производительность? - Скачайте оптимизированные текстуры от Geep_85 (народные дополнения) - Откройте gamedata\configs\alife.ltx и в строчке "switch_distance" смените цифру справа на 150-250 (чем меньше, тем больше производительность, но меньше NPC и мутантов в "онлайне"
3. Почему во время игры вылезают субтитры на английском языке? [color=gray]- Это предназначено для иностранных игроков, т.к. озвучка в моде русская для всех языков. Чтобы отключить субтитры, необходимо зайти во время игры в настройки/звук/английские субтитры (откл.).
0. Зов Припяти 1.6.02 1. MISERY 2.0 2. Патч 2.0.2 3. QF к патчу 4. Русификатор, а поверх него народные правки/дополнения (по желанию)
• Установка MISERY 2.0
1. Распаковать архив 2. Запустить MISERY2.0 setup (.exe-файл) 3. Установить (по умолчанию мод автоматически найдет правильный путь установки, если же нет - укажите корневую папку Зова Припяти)
По окончании установки мод запускать через Stalker-COP.exe с правами администратора (для владельцев Win7/8)
GeeP_85, графона именно и не хватало ванилле. Впрочем, у каждого свои приоритеты, что для него важнее в "новой обёртке" игры.
Если я правильно понял, что "Ванилла" - это оригинал, то тут вы заблуждаетесь. На момент выхода все три части S.T.A.L.K.E.R.'а ничем не уступали другим играм того времени, а в чем-то даже были и лучше. PS: Стоит только вспомнить самый популярный мод на ТЧ - AMK 1.4.1 - насколько мне известно, славился он далеко не своей графикой PPS:ИМХО
Сообщение отредактировал AccepTeD - Воскресенье, 08.09.2013, 23:51
AccepTeD, ну, это уже оффтоп начинается, вперемежку с очевидными вещами. Я не говорю, что в оригинальном ЗП графика хреновая, просто в некоторых местах она действительно ужасающая. Хотя бы в Misery это заметно исправлено, потому "небо и земля". Взять те же скайкубы, террейн, дерево, да что угодно. Тогда они не уступали, сейчас игра нехило отстает по графической части от остальных, только на модах и держится.
Боже, начал править в русский перевод оружия (у меня ведь изменения там в части описания) - полный рукалицо. Переводчика надо по рукам забить прицелом НСПУ. Ибо перевести "'Trijicon' reticule pattern" как "для крепления на планку trijicon" может только [censored]. И подобных перлов там кучи.
Боже, начал править в русский перевод оружия (у меня ведь изменения там в части описания) - полный рукалицо.
Кстати, грамотность тоже, мягко говоря, местами не блещет. Сейчас разберусь с самым упертым и начну отлавливать те ошибки, которые на глаза попадутся.
Меня вот другое здорово взгрустнуло. Заметил, что реген во время сна (satiety_health_v_sleep) тупо не работает. Хотел завязать все лечение на сон, чтобы в поле нельзя было прямо на ходу дырки пулевые штопать, и был завернут кое-куда туда. Вся идея с хилом пошла по писечке в результате.
Сообщение отредактировал Beichtvater - Понедельник, 09.09.2013, 02:47
Какую навиг совместимость он убирает? Контрасный прицел он и в Албании контрасный прицел. При чем тут ПНВ?
GeeP_85, Обычный прицел, обычная оптика которая идет по умолчанию, совместима с ПНВ от шлема. Совместимость - это когда ты включаешь ПНВ на шлеме, смотришь через обычную оптику и на ней ПНВ тоже работает. Несовместимость - это когда включаешь ПНВ на шлеме, смотришь через оптику, и ПНВ на оптике не работает, то есть ПНВ на шлеме никак не влияет на оптический прицел.
Контрастный прицел действительно никакого отношения к оптике не имеет. Но дело в том, и я это объяснял уже, что обычная оптика, НЕконтрастная намного удобнее работает вместе с ПНВ от шлема в условиях плохого освещения (и ночью, и в сумерки), чем контрастный прицел. Ну а контрастный прицел соответсвенно убирает совместимость оптики с ПНВ от шлема. Что значит убирает совместимость? После установки апгрейда на высококонтрастный прицел, оптика перестает быть совместимой с ПНВ от шлема.
Таким образом высококонтрасный прицел хоть и дает некоторые преимущества в относительно короткий промежуток времени, все остальное время в условиях очень плохого освещения (поздние сумерки, ночь) он отнимает возможность выгодно использовать преимущества совместимости оптики с ПНВ от шлема.
Цитата
Почему не дает? Дело в какой то религии?
нет, просто до свадьбы не дает, ну это не проблема
Собственно в контексте моих предыдущих постов можно легко понять, что именно подразумевается. Так вот подразумевалось то, что высококонтрастный прицел не дает возможность использовать ПНВ от шлема вместе с оптикой, на которую установлен апгрейд на высококонтрастный прицел. Ни в коем случае не имелось в виду, что такой прицел не дает использовать ПНВ вообще.
Тоже умею отвечать в таком же "непонятливом" стиле как ты GeeP_85)) Но в случае необходимости, мне не сложно разъяснить.
Сообщение отредактировал Alaundo - Понедельник, 09.09.2013, 03:11
Новая растительность для MISERY 2.0.2 http://yadi.sk/d/_HbwrQvP8vr6f Изменена растительность на Затоне и Юпитере для эффекта приближения к центру зоны. Затон - гнилая Юпитер - сухая Припять - мёртвая Изменена только растительность, другие текстуры не затронуты.
Затон
Юпитер
Сообщение отредактировал fonbok - Понедельник, 09.09.2013, 03:10
kv0, да, весомый аргумент. Для тех кто экономит батарейки))) Но в случае с апгрейдом на "ночной прицел" это надо править. В таком серьезном реалистичном моде оно должно жрать батарейки, хотя бы совсем слабо.
Дугой вопрос, можно ли это сделать, нужно ли это сделать, и вообще в реальности "ночные прицелы" питаются батарейками или нет, я не в курсе. В любом случае там скорее всего своя батарейка в прицеле, которой хватает надолго, и этим явно можно пренебречь. Не подключать же винтовку к "универсальному заряднику".
Меня вот другое здорово взгрустнуло. Заметил, что реген во время сна (satiety_health_v_sleep) тупо не работает.
Beichtvater, учитывай еще то, что скорость регена очевидно еще зависит от "уровня сытости". Вроде на сереньком значке незначительный реген еще присутствует. А может я ошибаюсь. Так вот, тут палка о двух концах. Ежели сделаешь реген во время сна, то персонаж в случае 8-10 часового сна просто будет умирать от голода во сне, по очевидным причинам - на красной сытости(или на красной голодности, как удобнее)).
Лично мне даже нравится что нету регена во время сна, нельзя просто взять и отхилить себя сном. Либо наедайся плотно и жди пока отрегенится, либо аптеку кушай чтоб быстрее. Как раз обычно после вылазки - поспал, поел, и пока ходишь по торговцам продавать награбленное, все и отлечивается, хардкорно че. Тоже самое - не выйдет спальным мешком вылечить персонажа в любом месте, а это уже довольно важный момент для баланса
И выходит, что спать как бы и надо, но сон только увеличивает потребность в пище. В холостую приходится тратить калории, на которых можно еще бегать и бегать. Кстати я ни разу не довел персонажа-снайпера до переутомления. Надо попробовать и посмотреть как отразится. Вообще мне кажется необходимость во сне надо повысить. А то сейчас спишь только чтобы переждать ночь и выйти в светлое время суток. А вовсе не потому, что устал, ноги отваливаются и хочется спать, а должно быть именно так.
Добавлено (09.09.2013, 04:00) --------------------------------------------- Beichtvater, на мой взгляд, в моде такого уровня реген в сытом состоянии нужно убрать в принципе. Ибо хардкор и постоянный реген нр это практически два несовместимых понятия
Сообщение отредактировал Alaundo - Понедельник, 09.09.2013, 04:02
Alaundo, ты как-то вообще все неправильно описал. Вот что можно было описать неправильно, ты все и описал. Всмысле, механика не так работает.
Если бы ты перевел satiety, то понял бы, что именно реген по сытости и имелся ввиду, все остальные и так выключены. То, что там кривая, а не прямая, это и ежу ясно. А во-вторых, скорость регена никак не влияет на скорость голода. Ты просто указываешь, сколько калорий при пропадании переходят в хп, и все. А пропадают калории всегда одинаково и задается это другим параметром. Так что есть там реген, или его нет, во сне от голода склеить ласты не грозит точно.
А я хотел сделать так, чтобы аптечки добавляли максимум 10-20% (чисто доползти домой), а стимуляторы - не тупо заливали хп, а увеличивали именно перевод satiety (как оно и есть IRL), при том что сам сатиети у меня сейчас 0,00001. И вышло бы в итоге, что словив пулю в пузо, надо было бы не выпить элексирчик из мира фентези (как оно сейчас есть) и спокойно продолжать крошить врагов в капусту, а менять свои планы, ползти домой, жрать стимпаки и заваливаться на денек-другой в коечку (как оно, опять же, и происходит IRL, ибо практически все лечение завязано на процедуры между сном, а организм на львиную долю восстанавливается именно во сне).
Но я это сейчас не сделаю никак, ибо это надо скриптить с нуля, походу механизм отключен еще давно и очень основательно.
Цитата (Alaundo)
Тоже самое - не выйдет спальным мешком вылечить персонажа в любом месте, а это уже довольно важный момент для баланса
Так сейчас-то вообще ничего не надо, воткнул стимпак и как в WoW побежал дальше. То есть вообще ниочем. А так хоть спальник надо таскать. Пожрать/попить потом, а еще и во сне сожрать могут, например. Или выброс. Вообще другой разговор в принципе.
Ну а если ты просто хочешь выключить реген, satiety_health_v в акторе, воткни пару нулей туда и все встанет. Дело 7 секунд и 4 кликов. Ну еще на нулик надо нажать. На клавиатуре. Целых два раза.
Сообщение отредактировал Beichtvater - Понедельник, 09.09.2013, 05:07
AccepTeD, ну, это уже оффтоп начинается, вперемежку с очевидными вещами. Я не говорю, что в оригинальном ЗП графика хреновая, просто в некоторых местах она действительно ужасающая. Хотя бы в Misery это заметно исправлено, потому "небо и земля". Взять те же скайкубы, террейн, дерево, да что угодно. Тогда они не уступали, сейчас игра нехило отстает по графической части от остальных, только на модах и держится.
Согласен с вами, но сомневаюсь что сейчас есть такие игры, которые выпущены в 2007-2009гг и не уступают современным по графике. А как по мне - то S.T.A.L.K.E.R.'у всегда не хватало геймплейных доработок и исправления левелдизайна.
kv0, оружие переводил другой человек. Ты просто не представляешь, какой там был адЪ до моего вмешательства. Если всё же поправишь описалово оружия, буду очень благодарен и впишу в список переводчиков.
Beichtvater, какие, например? Я ж говорю - обо всех ошибках сообщать мне исключительно в ЛС, я же не один переводом занимался.