Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Босс, хорош уже выпендриваться, все давно знают, что ты умеешь циферки на клавиатуре печатать. Только вот толку от таких, как ты ковырятелей? Вообще это походит на простое набивание себе цены за счёт чужих наработок.
Сообщение отредактировал Батончик - Четверг, 21.06.2018, 19:46
-что сталкер должен простыню покупать, чтоб поспать??
Ну смотри, в подвале всего несколько матрацов. Ты тут не первым пришел, а в деревне как минимум 3-5 человек. Если все спальные места заняты, где же спать "гостю"?
Прошелестил АТП, все в принципе хорошо, кроме того, что ГГ инвалид и с 50 кг даже просто идти спокойно не может.
А, вот ещё вспомнил, кроме навешиванием контейнеров с артами на пояс "инвалидизация ГГ" лечится ещё как минимум парочкой методов: надо время от времени кушать спец-таблетки(епинифрин? ), а так же обвешиваться спец-железками увеличивающими переносимый вес. Если использовать все эти и др. методы в комплексе, то ГГ пошустрее становится. Если где в чём ошибаюсь - поправят
Сообщение отредактировал MODoGEN - Четверг, 21.06.2018, 19:57
Если все спальные места заняты, где же спать "гостю"?
- ну... что ты прикидываешся?)) зкачем? - сталкер спит где захочет ,(и ни какие простыни не нужны) в жизни, во всяком случае... а тут на лицо - надуманные ограничения.. - спрашивается - зачем этот маразм?? все ж это понимают - и ты тоже ...Зачем защищаешь заведомую глупость ?7))
Сообщение отредактировал grund - Четверг, 21.06.2018, 19:58
Нарезка мутантов вообще эпик, подходишь к мутному с ножом и фонарём в руках, режешь часть, нож убирается, фонарик на месте. То есть, нож ГГ мешает резать а фонарик в другой руке нет....WTF? Сначала к этому сложно привыкнуть, особенно когда темно. Убиваешь такой трёх собачек, одну режешь, подходишь к другой и как идиот тыкаешь мышь и не понимаешь, хрена ли он не режет, потом доходит, нож убран... идиотизм.
Этот момент напрягает, да. Например перетаскиваешь на ПМ патрон, он убирается (!) вместо анимации перезарядки и сам не достаётся обратно.
Цитатаkovt ()
Инвентарь, то же странное решение. Если в других модах было много хлама, то в этом он возведён в абсолют. Раньше смотрел стримы этого мода и других, всё прикалывался над игроком как он в инвентаре по пол часа ищет нужную вещь. Теперь понял почему.... Да весь хабар полезен и нужен, но зачем так размазывать что аж глаза разбегаются? Ну да ладно ко всему привыкаешь.
Кстати, почему всякие медикаменты можно объединять в упаковках, патроны тоже, а хлам всякий не группируется?
Цитатаgrund ()
- "токсичность" - хорошо сказал. сочно))
Погугли это - много интересного и познавательного откроешь про этот термин в плане гейминга.