Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Кот-Чернобыльский, считай ты как те три сталкера в Деревне новичков, которые, наверное, 24/7 сидят у кастрика. Ну, а чем тебе ночь не нравится? Я по Болотам от базы ЧН до деревни дошел и нормально, причем ночью. Правда на сосыча наткнулся, которого не добил при первом заходе, но он быстро лег) Главное внимательней быть.
Да и вот ещё, сам бар выглидет очень атмосферно деревья хоть появились, а то раньше поляна какаето была! Но уже СОС 3 года, а расширить бар чето не расширили, там столько места заборами и проволкой перегорожено, это же центер сталкерства, тут должна быть движуха а не узкое пространство..... Знания в модинге есть а фантазии у мододелов не хватает!
Ну тогда тебе стоит научиться лучше выражать свои мысли, ибо пока что тобой написанное является именно упрёком в сторону других людей. При том, упрёком необоснованным.
Хей, поцы, а что, в Dead Air не поиграть на нормальном бронике, я имею в виду не эти ваши свистелки-перделки научные, а на настоящем, с хорошей противопульной защитой, тяжелой, с красным шевроном и Зигой. Я что, как лох по зоне в зеленом брезентике бегать должен и бояться каждую тварь и маслину ржавую? А в чем прикол то?
Игра - огонь, спасибо внуку-задроту, который рассказал, что надо накуриться, чтобы руки не дрожали, а то по пачке патронов в молоко выпускал на одну псину
Хей, поцы, а что, в Dead Air не поиграть на нормальном бронике, я имею в виду не эти ваши свистелки-перделки научные, а на настоящем, с хорошей противопульной защитой, тяжелой, с красным шевроном и Зигой. Я что, как лох по зоне в зеленом брезентике бегать должен и бояться каждую тварь и маслину ржавую? А в чем прикол то?
Игра - огонь, спасибо внуку-задроту, который рассказал, что надо накуриться, чтобы руки не дрожали, а то по пачке патронов в молоко выпускал на одну псину
Странный у вас сленг, учитывая наличие внука-задрота Принесите лидеру Долга, или Наёмников, или Свободы 2 документа из лабораторий и при следующем завозе товара у их торговцев появится Тяжелый бронекостюм - ТБ-1. Заберите в Припяти экзоскелет к нему и будет вам счастье.
Разработчики про баг с квестом уже в курсе? Если взять на Юпитере у ученых поиск и спасение, то может произойти так:
1. Квест появится на базе у Бороды на Затоне. 2. По приходу игрок обнаруживает, что туда прям в новичков спавнит похищенного вместе с группой бандитов. 3. Во время перестрелки бандитов с новичками ученый может погибнуть. 4. Если не погиб, в диалоге нет строчки "я тебя сейчас освобождать буду", можно предложить ему вступить в отряд и только тогда диалог с освобождением появится. 5. Если начать вести ученого и перейти с ним обратно на Юпитер, сам ученый появится вообще на заводе (см. скрин). 6. Игрок появляется на переходе один, при этом в упор спавнит 2-3 монолитовца. Ещё несколько стреляют по игроку через стены прям с бетонного завода (не знаю связанны ли события пункта 5 и 6 с квестом). 7. Если игрок продолжит путь в сторону Янова, то ученый внезапно догоняет игрока и продолжает с ним путь до ученых.
Сообщение отредактировал Kriss - Вторник, 17.07.2018, 10:47