Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
BlowJoe, если не ошибаюсь, в да есть возможность сделать нпс смертными для аномалий. По умолчанию используется имунитеты с неуязвимостями к аномальным воздействиям. Сделано так потой причине, что обходчика аномалий, как я понял, нет, а так же отсуствие респавн нпс вынудили сделать неписей не чувствительными к аномалиям.
Включите в настройках и будут отгребать не хуже мутных, вопрос только в том, насколько это нужно. НПС всё равно болванчики и тогда базы опустеют ещё быстрее.
Остается надеяться, что алайф и респавн допилят. По правде говоря, спавн в КоК-е изначально дурацкий был. Зачистил какой-нибудь гулаг от мутантов, отошел буквально на 10-15 шагов, а они уже реснулись там. В ТЧ совсем по другому было - неписи и монстры респавнились вообще на какой-нибудь другой локации и своим ходом двигали в указанный им гулаг. Именно это и создавало симуляцию жизни. Жаль только, это было потрачено уже в ЧН.
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 27.02.2019, 14:17
в юзере можно включить (ai_die_in_anomaly = 1 вроде так). Я вначале и играл так, но потом увидел треш на бандитской базе (один бандит умирал в аномалии, второй лез шмонать его труп и тоже дох, потом третий, потом четвертый, ну и т. д. ) и перестал.
Сообщение отредактировал seriy1888 - Среда, 27.02.2019, 14:48
Или я сделал что-то не так, или одно из девятнадцати, но смерть ботаника не отразилась на репке. Сквад не пробовал, на это время нужно.
У меня была с ними репа не ахти, возможно слегка минус, взял спасённого с собой, арты поискать на янтаре, он крякнул, мне минус. Где то же даже писалось, что смерть напарников отражается на репе.
Сообщение отредактировал sane - Пятница, 01.03.2019, 19:04
Возможно, только ты знаешь, как я отношусь к заборам и надписям на них.) Лучше самому в игре проверить и убедиться в достоверности тех или иных фактов. А после сегодняшнего подведения итогов недели я, пожалуй, временно воздержусь.
Или жаба задушит дать бинт неписю, или даст добро на путевку в ангар для напарника.)
А уж ввалиться в чужой район и начать мочить там всех лишь по причине что где то там в карман пара батареек упало, а ещё хлеще когда в реале по инерции пытаешься также торговать))
Сообщение отредактировал Bazillio - Воскресенье, 03.03.2019, 12:13