Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Они вроде и раньше попадали, просто игнорили на дальних-средних дистанциях.
В упор могут не видеть друг друга...
В клетчатой куртке сталкер к слову, видимо он как и актер - нейтрал бандитам. Был, пока бандит его в какой-то момент да заметил (сталкер продолжал не видеть).
С поведением ИИ в игре в целом какие-то проблемы. Он "подгружается", пока бежишь по локации, но если загрузить игру перед лицом монолитовца, он тут же видит актера и достает ствол. Магия.
Kortez, вы рассуждаете о каких-то интересных проблемах... Но единственная проблема с ИИ (в частности с монолитом) - не очень хороший радиус обзора у людей-НПС (который легко можно самому пофиксить, правда долго). Реально ни разу не было такого, чтобы в упор друг друга не видели (кроме ситуаций, где какой-нить одиночка проходит мимо поста бандитов, но это, скорее, фича).
P.S. А что такого в заправке баллонов именно у механиков? Ещё с ТЧ нам показывают на спине у сталкеров баллоны частенько, так где всем этим бедолагам по логике искать себе кислород?
Эти баллоны - часть костюма. (Почти как история с экзоскелетом.) Чистый воздух можно и продавать, только зачем, если они и не нужны в принципе? Лично мне хватало противогаза, а потом просто покупал какой-нибудь ССП-99.
Сообщение отредактировал Kortez - Среда, 10.04.2019, 13:59
Kortez, вот вам хватало противогаза до ССП-99, а мне, например, хватало всю игру баллонов и обычного среднего ЧН-2)
Кстати. Если что, желающие найти гарантированный набор для калибровки:
в подземелье НИИ Агропрома в комнате, что прямо перед встречей с контролёром в оригинальном ЧН, но учтите - бесполезно идти через нору, ибо там аномалия, которая никогда не позволит подняться по лестнице. Идти придётся задом наперёд от задуманного в оригинальной игре.
Сообщение отредактировал KommissarTayga - Среда, 10.04.2019, 14:07
Kortez, знаете... Очень легко, если честно. Самое сложно с монолитом - исключительно стройплощадка в Лиманске (при условии помощи вертолёта) и битвы у входа на Радар.
Ах, да... на самом деле такой мародёрской твари, как я, сложно даже с туристическим рюкзаком не подобрать пару десятков абсолютных лишних (даже дешевых) вафелек, тем более с баллонами. А товарищи из поднебесной О-сознания всегда богаты на хабар, эх... Upd. Раньше можно было хотя бы через несколько локаций протопать с пыхтением через каждые пять секунд, теперь разработчик фиксанул этот шанс до отвала набиться стволами под КГ так 250.
Сообщение отредактировал KommissarTayga - Среда, 10.04.2019, 14:19
Kortez, ну нет. Банки то с хламом зачем? Всегда же найдётся тонна таблеток, мелочи, расходников, патронов, стволов и прочего дерьма. + не знаю, как вы, но люблю охоту совмещать сразу с поиском артефактов (да-да, зона жадных не любит, зато закаляю нервы ).
Добавлено (10.04.2019, 14:23) --------------------------------------------- Kortez, а у вас какие проблемы были с монолитовцами на генераторах?
Путь к ним - тропа веселья, где сначала обдало волной теплой радиации, потом долбануло током, затем поздаровался псевдо-гигант, потом еще одна аномалия, дальше минное поле, а вот только после этого монолитовцы-снайперы с валами, которые пробивают броню пятого класса и после трех-четырех выстрелов можно прилечь возле дерева, даже если броня починена на 99% и полоска здоровья в порядке. А этих сволочей там столько, что можно строить какой-нибудь колхоз или вообще отдельное государство "Монолитостан". А впереди еще лаборатория с нарко-квестом. Мм...
Сообщение отредактировал Kortez - Среда, 10.04.2019, 14:29
Он "подгружается", пока бежишь по локации, но если загрузить игру перед лицом монолитовца, он тут же видит актера и достает ствол. Магия.
Нет никакой магии - а просто особенности движка.
На YouTube есть ролики как устроен движок. Так ещё в ванильном ЗП я помню сохранился за спинами зомбированных, а при загрузке - уже мертвый до того как нажму "любую клавишу чтобы продолжить игру".