1. Распаковать содержимое архива. Крайне важно отсутствие кириллицы в пути к папке с игрой. 2. Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft (содержатся в папке "Библиотеки"). 3. Установить драйвер OpenAL из папки NLC 3.0\Библиотеки\alt-sound.1 . 4. Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin"). 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов. 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию) и перезапустить игру. 7. Для игры на статике(Стабильность не гарантирована):
Из папки "NLC 3.0\Опционально\Для игры на статике" взять папку bin и положить в корневую папку, с заменой. Удалить папку shaders_cache (userdata_nlc6\shaders_cache) Если решили вернутся на динамику, то там же есть бекап "NLC 3.0\Опционально\Для игры на динамике(бекап)" и повторить операцию. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы.
Вырезана возможность выбора баланса. Добавлены новые квесты. Добавлены новые ветки старым квестам. Дополнены некоторые "обрезанные" квесты. По возможности исправлены ошибки в квестах. Должно быть труднее зайти в тупик из-за контринтуитивного порядка действий. Изменены награды за квесты. По возможности исправлены такие случаи, когда квесты нужно было выполнять строго в определённом порядке (без логичного обоснования), иначе терялась часть награда или становились недоступны некоторые механики. Например, рецепт от Влада, либо обмен банок с "Холодцом" у Пахома. Изменён состав циклических квестов (ЦК) и награды за них. Время начала выдачи перенесено на 7-ой день. Урезано количество артефактов на локациях после Выброса, теперь оно не зависит от уровня сложности игры. Количество такое же, какое было на уровне сложности "мастер" в иных сборках. Капсулы тоже реже встречаются. Изменено сопротивление урону у некоторых мутантов, а так же и наносимый ими урон. Уменьшено количество патронов на телах убитых на уровне сложности "мастер". Переработано наполнение тайников. Переход из диалога в торговлю и обратно по горячей клавише "Х". "Диета" для ГГ. Теперь не должен застревать в подполе. "Диета" для НПС. Теперь должны меньше толкаться с ГГ и между собой. Изменена скорость порчи запчастей мутантов. Портятся теперь медленнее. Изменён баланс костюмов. Изменена система добывания экзоскелетов. Теперь это штучный товар. Перевооружены большинство НПС. Ёмкость магазина не зависит от износа оружия. Мутанты теперь не боятся ножа. Квест на спасение Шустрого - "стартует" из диалога с Сидором. Квест Волку на доки можно сдавать не опасаясь "неприятностей".
Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии. Некоторые диалоги были дополнены и расширены. По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.
Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов. Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову. НПС теперь не должны умирать в кострах. Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.
Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты. Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки. Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов. Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов. Маятники теперь имеют фазы.
Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев). НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.
Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки. В меню контейнера отображается шкала "зелёности" артефакта. Для удобства сортировки. Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса. Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке. Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид. Введена статистика по варке артефактов. Расширена базовая статистика по мутантам. Изменено главное меню. Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.
Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально. Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность. Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.
Значительно изменена оружейная составляющая. Множество старого оружия было удалено, либо изменено. Добавлено новое оружие. Изменён баланс и поведение всего оружия. Добавлены новые боеприпасы. Абсолютно все прицелы теперь съёмные и устанавливаются на любое оружие, если планка это предполагает. У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша "Caps Lock" по умолчанию). Раскачка оружия в зависимости от положения тела.
Zagolski - за движок и скрипты. dsh - за помощь в работе со скриптами, конфигами, логикой НПС. mikelik - за идеи, тексты и скрипты. Dimorin - за его идею загрузочного меню. den1s - за доработку этого меню. GrayCat - за скрипт для быстрой работы с торговлей.
Если Вы хотите пройти ветку квестов и диалогов с Фраером до самого конца - не торопитесь выходить на ДТ. Доделайте все дела с Рашпилем, и только после этого выходите на Дикую Территорию. Там сразу разговаривайте с Фраером и уходите с локации, позволив ему уйти в Лиманск в оффлайне. Тогда в Лиманске у него появятся дополнительные диалоги.
Квест с Матвеевым Если есть желание пройти квест с Матвеевым (сопровождение его до Армейских Складов) - то не начинайте разговор с Сахаровым на эту тему раньше, чем соберетесь идти отключать Выжигатель. Выбирайте этот диалог непосредственно перед тем, как соберетесь в радарную лабораторию. Тогда с Матвеевым не будет проблем.
Перенос тел: Если труп берётся в руки и тут же падает, то нужно снять костюм, взять тело, затем надеть костюм обратно.
Использование огнемёта: Нужно дождаться, пока подожжённые объекты перестанут гореть, лишь тогда перегружаться, иначе случится вылет.
Ошибка 498 и 311: Спустя 3-6 часов после запуска игры может случаться вылет по памяти. Аналогичная ситуация при очень частых перезагрузках.
Мерцающие солнечные лучи и некорректные отражения: Данная проблема наблюдается на видеокартах от AMD. Для её решения следует отключить солнечные лучи.
Не отображается выпадающее меню в настройках видео: Для решения данной проблемы следует опустить до упора ползунок вертикальный прокрутки.
Во избежания вылета при перезарядке неписями дробовиков: Не вооружайте неписей дробовиками; СПАС-12, МП-133, МП-133 обрез, МП-153, МП-153 обрез. Проблема решается, как только решим, сразу отпишемся.
Патч 6.23.1 НИ не нужна!Гугл Патч 6.23 кумулятивный: Гугл
Перед установкой удалить папку shaders_cache из папки userdata_nlc6 !!!
1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов. 2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов. 3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку. 4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались 5. Отдельная благодарность Jack Pavlov
Вылет по Круглову:
Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 113 Description : item not found, id Arguments : info_kruglov_message_aver Решение: Гугл
Новый интерфейс от Dance_of_Shadow
Скачать:ЯД Интерфейс адаптированный для патча 6.21 и 6.22 Устанавливается копированием нужного варианта в папку с игрой ПОСЛЕ установки патча 6.21 или 6.22 И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024
Дополнения от Кота
Финальная сборка. Что в ней? 1) Текстурные паки 4 видов с геометрией АА2. Текстуры объектов, растительности и т.д. 2) Погода и звуки. 3) Эмбиент (музыка). На каждой локации свои трэки. 4) Ругань на розжиг (3 фразы). 5) Фонарик (текстура и свет). 6) Яркие индикаторы худа (не как у den1s) 7) Загрузочные экраны от den1s.
По поводу совместимости:подходит для всех последних сборок на сегодняшний день и возможно для будущих, не подходит только на старые движки (от Альпета). Все файлы открытые и могут ставиться как на открытые, так и на закрытые сборки. Тестировать нечего. Всё уже давно проверено и работает. Желательно перед каждым заходом в игру пользоваться батником. Сборка дополнений скорее всего финальная. Если что-то и будет меняться, то только по этой ссылке в кач-ве перезалива всего архива.
Новая сборка более качественных перчаток Автор: Цемент Видео Скачать
скиньте список побочных квестов, на которые предусмотрен таймер выполнения.
Именно списка нету, поделюсь с тобой всеми квестами, где расписано, как, что, где и за какое время должно проходиться Upd.: Ссылка из старой темы, под шапкой её можешь найти
ciklopq, Вот это ты подлечил информацией! Премного благодарен! Сам любитель все изучить и классифицировать перед погружением в очередной глобальный мод... Но тут же целый трактатище, видно - огромный труд проделан. В частности - по квестам. Удобно быть проинформированным, дабы никого и ничего не упустить / не пропустить. Единственный минусяра спойлера этой инфы - теряется интрига. Ну и фиг с ней, мод и так увлекателен.
Сообщение отредактировал Dens - Пятница, 03.07.2020, 00:03
да я не знаю как это объяснить. второй раз уже сегодня такое. как захожу в игру. выкидывает раза 3-5. потом нормально. где лог нужный я не знаю. их очень много.
"Обменщики" в край офигели! Все персонажи с кем торговля осуществляется через бартер, при этом самом бартере, магическим образом забирают всю мою наличную валюту. А Лёха-старьевщик прямо во время диалога. Услышать от вас решение было бы здорово:) Версия: """"build 3.0 upd 6""""
Jovto-plakЫtniy, они не забирают. просто при обмене или торговле с ними твои деньги на счету как бы обнуляются. отойди от них и снова деньги появятся. только у Пахома надо набирать товар сразу за части мутантов или арты, а у Сахарова у тебя будет свой лицевой счет накапливаться.
Сахарова у тебя будет свой лицевой счет накапливаться.
прикольная кстати фишка. я не сразу допер. но зато деньги некуда не денутся при сгорании PDA. 270к у него накопил. сам того не ожидая.
Вопрос такой. кхм. в общем. взял поручение от Волка. на складах. проверить Петруху на старом хуторе. ну и в общем Петруха. даёт наводку на тайник в толчке. он пропадает после перезагрузки. так и задумано?
Сообщение отредактировал theALexEL - Пятница, 03.07.2020, 22:24
но зато деньги некуда не денутся при сгорании PDA.
При сгорании как раз денутся. Но чем быстрее его восстановишь, тем больше денег магическим образом "сохранится". Доцент не всё себе на пенсию забирает.
ЦитатаtheALexEL ()
он пропадает после перезагрузки. так и задумано?
Да. Записку без перезагрузок надо брать. Тайник Волка так не пропадает.
При сгорании как раз денутся. Но чем быстрее его восстановишь, тем больше денег магическим образом "сохранится". Доцент не всё себе на пенсию забирает.
У Сахара сгорают деньги? это что мне теперь. если бы я был жестким хомяком.(еще не определился) скупать через f6 f9 все патроны для обмена и тащить в холодильник на болота?!
ЦитатаJos ()
Да. Записку без перезагрузок надо брать.
Еще есть подобные ''тайники''?
И вопросец еще созрел. есть ли какой-то вариант заходить на базу свободы - без патрон?
Сообщение отредактировал theALexEL - Суббота, 04.07.2020, 04:55
зачем так далеко тащить патроны, которые не протухают
Пользуюсь халявным тайником. пока можно. сильно не бейте. для новичка. самое оно. да и Сахар отказывается у меня за ''Пустышку'' давать наводку на переход Агро-Янтарь. Наказание так сказать - за холодильник!