[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
svo6o9a
Воскресенье, 31.12.2017, 15:42 | Сообщение # 2
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
236 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Как сделать сразу заагриных НПС? А то пока не пострелять они не агрятся. Просто хочу что бы сразу напали
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 15:42
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
R_Gamer_
Воскресенье, 31.12.2017, 16:03 | Сообщение # 3
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
56 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
08.10.2015 |
|
svo6o9a, в squad_descr_локация.ltx в описание сквада добавь relationship = enemy.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 16:03
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.10.2015 |
|
|
|
|
|
liu6101828
Воскресенье, 31.12.2017, 16:11 | Сообщение # 4
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
45 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
13.03.2017 |
|
when i use leadgun to restrain wpnbody, the weapon model became larger suddenly, but after that i used wpnbody to restrain lead, it seems normal in max and sdk, but when i check in game, the weapon model tobind the arm position became abnormal even the fingers are disfigured.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 16:11
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
13.03.2017 |
|
|
|
|
|
ToTemos
Воскресенье, 31.12.2017, 16:31 | Сообщение # 5
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
50 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
21.03.2017 |
|
В каком файле прописываются значения satiety_v для гг, при которых на экран выводятся значки голода? Т.е. при значении 0.4, допустим, мне нужно выводить зеленый значок голода.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 16:31
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.03.2017 |
|
|
|
|
|
sinaps
Воскресенье, 31.12.2017, 17:02 | Сообщение # 6
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4757 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
02.04.2016 |
|
В artefacts.ltx есть параметр lights_enabled = true как поменять координаты этого источника света?
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 17:02
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
LtPetrov
Воскресенье, 31.12.2017, 17:27 | Сообщение # 7
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
4 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
08.08.2016 |
|
Цитата ToTemos ( ) В каком файле прописываются значения satiety_v для гг, при которых на экран выводятся значки голода? В движке. Конкретней: xrGame\ui\UIMainIngameWnd.cpp
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 17:27
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.08.2016 |
|
|
|
|
|
denis2000
Воскресенье, 31.12.2017, 17:51 | Сообщение # 8
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
sinaps, Скорее всего источник света привязан к кости указанной в параметре particles_bone.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 17:51
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
atanda
Воскресенье, 31.12.2017, 19:08 | Сообщение # 9
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
672 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
12.07.2017 |
|
denis2000, совсем нет. В движке создаётся источник света:Код m_pTrailLight = ::Render->light_create(); и каждый апдейт ему устанавливается позиция в центре объекта(артефакта)
Код m_pTrailLight->set_position(Position());
А параметр particles_bone соответствует своему названию - указывает на кость от которой будет проигрываться партикл.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 19:08
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
RoboCat
Воскресенье, 31.12.2017, 19:13 | Сообщение # 10
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
300 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
07.01.2017 |
|
Как сделать мини-карту квадратной (как в прошлых частях сталкера)?
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 19:13
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
sinaps
Воскресенье, 31.12.2017, 19:23 | Сообщение # 11
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4757 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата buffy ( ) В движке создаётся источник света Да, это не партикл, перемещение костей модели (любых) никак не оказывает влияние на его местоположение.
Цитата buffy ( ) и каждый апдейт ему устанавливается позиция в центре объекта(артефакта) А что считается объектом? Сам меш или его коллизия?
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 19:23
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
atanda
Воскресенье, 31.12.2017, 19:29 | Сообщение # 12
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
672 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
12.07.2017 |
|
sinaps, если вдаваться в этот вопрос, то объект это и меш, и коллизия. Визуально только меш.
Хотя, это больше философский вопрос, надо подумать...
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 19:29
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
_S_k_i_F_
Воскресенье, 31.12.2017, 20:29 | Сообщение # 13
Золотой Обоз
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1311 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
09.08.2015 |
|
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 20:29
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.08.2015 |
|
|
|
|
|
RoboCat
Воскресенье, 31.12.2017, 20:39 | Сообщение # 14
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
300 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
07.01.2017 |
|
_S_k_i_F_, ну скиф, я понимаю что движок, а где, что изменять нет ?
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 20:39
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
_S_k_i_F_
Воскресенье, 31.12.2017, 21:04 | Сообщение # 15
Золотой Обоз
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1311 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
09.08.2015 |
|
RoboCat, файлы UIZoneMap.cpp,UIZoneMap.h,ui\UIMap.cpp,ui\UIMap.h там смотри исходники ЧН и по аналогии - кое-что закомментировать и добавить пару строк. Извини, пока готовый код скинуть не могу.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 21:04
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.08.2015 |
|
|
|
|