Название: Вектор Отчуждения Разработчик: Dorian23Grey Требуемая версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0006 Дата релиза: 31.07.2015
Вектор Отчуждения является самостоятельным адд-оном к первой версии Oblivion Lost Remake за авторством Hi_Flyer и его команды, но также включает в себя многие элементы из более поздних версий, используя основные ресурсы первого мода в качестве базовой платформы.
Основной особенностью данной модификации является профессиональное восстановление сюжетной линии Того Самого Сталкера - превращение игры в настоящий интеллектуальный научно-фантастический боевик с глубоким и детально проработанным стержневым сценарием и множеством второстепенных перипетий.
Восстановление сюжетного содержания проводилось сразу по многим дизайн-документам Oblivion Lost с целью выработки единого совокупного сюжета, органично сочитающего в себе наиболее интересные идеи проекта за разные годы. С этой же целью были внесены отдельные элементы и задумки из дизайн-документов и релизных версий Clear Sky и Call of Pripyat, а также некоторых модов.
Таким образом модификация является полным пересмотром игровой вселенной Сталкера с точки зрения ее наиболее удачных концепций, преимущественно ранних.
- Полностью восстановленная сюжетная линия Oblivion Lost не только по детально расписаным идеям, но и с самостоятельным развитием огромного количества зачаточных, включая переработанные характеры уже знакомых персонажей, среди которых и сам главный герой.
- Переработанные базовые квесты OLR, измененное сценарное построение, а также введение полностью новых заданий и сцен, сохраняющих общую концепцию. Новые варианты концовок, в том числе и через Монолит. Наличие вариативно-нелинейных событий.
- Высококачественная визуально-атмосферная составляющая на основе Статичного освещения, сформированная с использованием лучших ресурсов со всех версий билдов, но с преобладанием стиля 2004-2005 годов. Множество погодных циклов для разных локаций, подчеркивающих их отличительные настроения. В целях максимального погружения в старину Динамическое освещение полностью заблокировано.
- Сбалансированный игровой процесс на базе позднего OLR, подходящий для увлекательного продвижения по сюжету без чрезмерных уровней сложности, оптимально подогнанный к прохождению игры на одном дыхании.
- Концепция более одинокой и неизведанной Зоны индустриально-экологической катастрофы, не стремящейся выставлять свои тайны на показ при первой же возможности, но под конец истории отчетливо раскрывающей все задуманные секреты особо пытливому игроку.
Модификация будет интересна не только тем, кто уже проходил оригинальные версии OLR, но и тем, кто в свое время отказался от игры в них, поскольку игровой процесс адд-она значительно отличается от прародителя.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ФИКС №1 (обновлен 23.08.2015): ОБЯЗАТЕЛЕН К УСТАНОВКЕ! РАБОТАЕТ СО ВСЕМИ СОХРАНЕНИЯМИ! Скачать
- Исправляет вылет при надевании куртки бандита. - Исправляет неизбежную смерть от пси-воздействия Выброса и контролеров на высоких уровнях сложности. - Исправляет вылет при новой игре в случае установки с неофициальных репаков, а не оригинала.
- Вылет при начале новой игры. Просто загрузите новосозданное сохранение.
- Вылеты при переходе\загрузке на некоторых локациях (Бар, Янтарь...). Не критичны, сохранения не портят, просто загрузите свое последнее сохранение или автосейв, соданный при переходе.
- Сильные тормоза при первом посещении Лаборатории Х-18. Связаны с глюками физики на уровне, дайте игре некоторое время "протормозиться", уперевшись взглядом в потолок, тогда все придет в норму и подвисания исчезнут. В зависимости от мощности железа, положения звезд и воли самой Зоны период длительности тормозов может быть от 1 минуты до 10-15 минут реального времени.
Огромнейшее спасибо следующим авторам за их прекрасные творения, чьи ресурсы я в той или иной мере использовал при создании:
Hi_Flyer, Domestos, Macron и вся команда OLR АМК Team Shadows Scavenger Vincent Vega RuWar Dez0Wave Team Zaurus Максим Р. cOldSnake LafuGix команда OGSE Старлей Chriotmao Amik
Спасибо GSC GameWorld за удивительную и неповторимую Вселенную, и за свободную выкладку старых билдов.
А также всем остальным создателям модов и работ поменьше! Искренняя благодарность вам, Мужики! Без всех вас мир Сталкера был бы куда хуже или не существовал вовсе! Спасибо за ваш почетный труд и веру в собственные силы!
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 26.08.2016, 05:34
Вот бы сделали обзор на этот мод, ведь он достоин этого!!!
ЦитатаVanni_Vance ()
Обзор раз в 3 месяца, а фишек кроме может немного нового сюжета и лит. диалогов нема.
Фишек мелких достаточно много, просто большинство их не замечает. Wolfstalker уже начал работу над обзором, я давал ему что-то вроде интервью относительно детальных изменений адд-она, но потом вышел КС2: Последний Восход, и он решил переключится на него, т.к. КС2 проще и быстрее обозревать, а Вектор очень длинный. Но пообещал, что вернется к обзору на Вектор. Правда теперь вот Call of Chernobyl внезапно вышел и неизвестно, какой обзор опять же раньше появится.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 02.10.2015, 23:18
Прошёл МедПрибор, вернулся к Жабе. Пока что это самая лучшая версия ОЛР из всех, что я играл. Я обожаю качественные и информативные диалоги, а здесь как-раз сделан на это упор. Огромный респект Дориану!
Сообщение отредактировал stalkerShepard - Суббота, 03.10.2015, 21:00
gridgt, планов вернуть его нет, потому что мне это еще при разработке адд-она не удалось. Ранее в теме я уже объяснял причину:
Как известно, Вектор сделан на базе первого OLR - в нем были убогие динамические шейдеры с отстойным замыленным изображением, однако с ними первый ОЛР на динамике работал. Во втором ОЛР динамические шейдеры другие, они гораздо лучше, и с ними второй ОЛР на динамике нормально работает.
В Векторе я перенес высокодетализированные локации из второго ОЛР на платформу первого ОЛР, и все бы хорошо, но динамическое освещение на некоторых локациях (подчеркиваю - некоторых, не всех) работает неправильно - либо имеются графические глюки рендеринга, либо игра вовсе вылетает при загрузке по непонятной причине. Причем, эти проблемы одинаково равны что с шейдерами из первого ОЛР, что с шейдерами из второго. Из чего я делаю вывод, что проблема именно в не совсем правильно перенесенных локациях. А учитывая, что перенести их как-то иначе, чем уже сделал, я не могу, то и решения этой проблемы никакого не представляю. При том, что все уровни переносились абсолютно одинаково, и на многих локациях динамика работала идеально, а на некоторых - хоть убей. В частности, речь идет о нерабочих Свалке, Болотах и Припяти. Возможно, проблемы есть и на других локах, но после обнаружения этих другие я уже не проверял.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 03.10.2015, 21:32
gridgt, статика - неотъемлемая часть "Того Самого Сталкера". Все знаменитые дизайнерские задумки локаций и графики эры Oblivion Lost были на статике. Динамический рендер, первые его неуверенные наброски появились уже ближе к релизу ТЧ и никогда на самом деле адекватно не работали, т.е. просто не существует рабочих "билдовских" динамических шейдеров, есть исключительно пре-релизного ТЧ.
Я понимаю, что кому-то r1 может быть не по душе, однако это несравненно значимая часть утерянного ТСС.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 03.10.2015, 22:45