◃Платформа:Тени Чернобыля 1.0006 ◃Разработчик:dimak ◃Дата релиза:9 июня 2012 года
Подробнее о модификации
Возвращение Шрама- это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная модификация представлена как первая часть, поэтому ждем вторую!
Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, т.к. сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН. Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, т.е. Стрелок прошёл свою миссию годом раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы преследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни, смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода. Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скорую руку, но позже переделается). Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется, но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама, под конец игры, и не только.
Локации
• Юпитер. Данная локация частично заселена и задействована по сюжету. • Затон. Не заселен, но присутствует фриплей. • Припять. Не заселена, но сюжет в первой части охватывает. • Лаборатория х-8. Не заселена (Фриплей с хардкором). • Подземка Припяти. Не заселена (Фриплей с хардкором). • Локация Болота перекочевала из Чистого Неба. Частично заселена, имеет сюжет. • Волчье логово. В Народной солянке как Неразведанная земля. Заселение частичное, имеет сюжет. • Предбанник зоны. Заселение частичное, имеет сюжет. • Старая свалка (1935) - В первой части на эту локацию, перехода нет.
Группировки
◉ Хозяева - коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только. ◉ Ведьмы (Снайперши) - женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам. ◉ Стрела (Военсталкеры) - нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны.
Военные - теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война. Свобода и Долг в перемирии, т.е. нейтральны.
☺Компании GSC Game World (За игру) ☺Команде АМК (За лучший мод) ☺Команде "Народной солянки"(За самый глобальный, интересный сюжетный мод)
Также, авторам модов, чья работа использовалась в моде: ☠xStream (Умные НПС) ☠Lost Stranger (Вертолётный скрипт) ☠Monnoroch (скрипты, функции) ☠Мастер Сяк (Скрипт-Уборщик, скрипт.функции) - (NLC6) ☠Dimorin (Экраны, скрипты) - (NLC6) ☠Vergas (Аптечка-резинка, спецназовские часы, дерущиеся арты) - (NLC6) ☠Dan (Функции, схемы) - (НС5) ☠Antreg и Dimos (Функции) - (ТТ2) ☠Singapur22 (функции, схемы по спейс рестрикторам) ☠Arhara (Секции, функции, правки) - (Нар.солянка) ☠shadowman and Sapsan (Правленные скрипты) - (Нар.солянка) ☠LW и Cabrobro (ABC, скрипты) ☠Хабарыч (Ядерная бомба, глобальная карта - (Нар.солянка) корректировка - marafonec ☠marafonec (Главное меню, графика) ☠Мерцающий (адаптации под Ш/Ф разных худов, в том числе худов автора Серафим 12) ☠Росток (видео-ролик, где Стрелок на БТРе) ☠Julius (озвучка головной боли Шрама) ☠Valerich и Charsi (Конфиги, скрипты, названия новых артов) ☠ColR_iT (За советы, и также, воплощение идеи по кодовым тайникам) ☠Buusty (За всё новое, подогнанное оружие с правыми затворами, на ЧН руках, и авторам моделей, которые указаны, в разделе по нововведённым стволам) ☠Amba (Правки в текстах) ☠Koshak (Правки в текстах) ☠Semiconductor (Правки в текстах)
Авторам новых моделей: ☢Aaz (Много моделей) ☢АРТЁМ_К (Женская группировка, также отдельные модели девушек) ☢karavan (Переделанные модели новичков) ☢D.Kruger (Динамит и не только) ☢Scarabay (Контролёр в плаще и не только) ☢DanekStalker(Артефакты) ☢amik (Некоторые партиклы)
За ценные идеи и дельную помощь: ☣tor62 ☣avast ☣Дрыка ☣Buusty ☣Kalter ☣Мерцающий
В моде используется по умолчанию, худ Lite HUD mod v.0.1 (CS) - автор мода - oooii3gg, адаптация - Мерцающий
Авторов, некоторых моделей, текстур, озвучек, просто не знаю. Кого не указал, просьба обращаться в личку (Stalker-portal.ru, vdv5549.0pk.ru, games.cnews.ru "Боевой народ" dimak777)
С уважением - \\dimak/
Данная модификация ставится только на чистую игру Тени Чернобыля (желательно лицензия), версии 1.0006. ○Архив с модом, нужно распаковать в отдельную папку, и папку gamedata, нужно поместить в корневую папку игры, предварительно убедившись, что нет других gamedata, кроме архивных gamedata игры. ○Папку bin, нужно поместить туда же, т.е. в корневую папку игры, согласившись с заменой папки bin.
На патче 1.0005 и 1.0004 и всяких Золотых и Серебряных "изданиях" мод не тестировался!
1. Начало игры, первый квест на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - Где искать? Как? Нудный квест и т.д. Этот уникальный квест унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квеста в том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квест в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то возможно бы этот квест убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать).
2. Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо, наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?" В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетится, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший! В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квестов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.
3. Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера. Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненных квестов и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре. В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек. Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.
4. Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша. Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся. В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к. в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева.
По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой части, кто босс у хозяев.
5. Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить как можно быстрее спальник, т.к. есть квесты, когда нужно ждать определённое время.
Квэст на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра. За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.
6. Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к. Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год.
7. Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками.
8. Ручные телепорты "Чёрная дыра". Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней! Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет. Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру устанавливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне. Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти. На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту.
А чего нету более точной информации по готовности мода?Или есть где-то отдельная тема,или даже собственный сайт у этого мода (имею ввиду новую часть Возвращение Шрама),если да то скиньте ссылку,так как мод просмотрел на видео-ресурсе и вдохновила реализация тех моментов которые были показаны на видео роликах,так же некоторые геймплейные фишки.
Гмммм . Вернул модельку на G36 исходную - действительно гораздо лучше. При этом покопал по оружейкам, но нашёл только ещё более жуткие варианты. Пришпандорил на Сайгу то, что в ОП-2 было - пиккатини нет только что на прикладе , но вообще конечно здорово. Прицел, перезарядка. Только вот ни одной Сайги я в игре не встретил, поэтому прилепил к чему под руку попалось. В результате это стала Сайга Кардана, которую пока нельзя получить в игре легально. Завтра скину. Прошёл нормально - с Х-18. Интересные моменты. Не верьте Доктору, что всё оставлять перед Предбанником. Потом забрать имущество будет проблематично. А вот военные сохранят всё в лучшем виде. Они ещё у меня забыли забрать пистолет, а 27 патронов повышенной мощности, это совсем не нож! При очередном заходе на Свалку обнаружил, что Витя Ворон помер в аномалии. Прямо на глазах! Это неправильное место для спавна аномалий. Да ещё окружающие потянулись а его имуществом и пока я по нему горевал, прибавилось ещё три трупа. В Баре по совершенно неизвестной причине скончался Петренко - что его там достало? В ВЛ Легендарный(уже после успешных проводов) оказался возле центрального болота остолбеневшим. А при отлёте на В.Припять там Торыч столбенел. Новая аномалия завелась?
karavan150, я так понял,что мелькает у разработчика мысль о бета-тесте данной модификации,ну не плохая мысль если честно.Только,еже-ли его все таки и замутят то пусть сделают его закрытым (закрытый-бета тест) через отбор.Так как набегут всякие...
karavan150, На Вороне квестов не было точно. На Петренке вроде тоже. dimak, Не знаю, сколько он в ней упирался, мне 5 ударов хватило, при не совсем честной конфигурации артов. Не нужен он уже, осталось Семецкого повидать и Лебедева добить. Да - Ворон с Кулинаром пересекаются на 90% по ассортименту. Ну и зачем их там двое тогда? BorziyPowanchik, Если открытый, то больше информации получится. Могут же быть не только баги найдены, но и неувязки сюжета или просто разумные предложения(хотя неразумных всегда больше).
Сообщение отредактировал groks - Среда, 25.05.2016, 08:00
dimak, Здравствуйте, а можно узнать как можно возвратить быстрое лечение аптечкой или убыстрить этот процесс, так как совет выше не очень актуален так как те арты убивают всю пули стойкость и без того не какую.
Да - Ворон с Кулинаром пересекаются на 90% по ассортименту. Ну и зачем их там двое тогда?
Кулинар - жратва, антирад, аптечки. В новой версии У Ворона можно будет выменять некоторые стволы на картечь, но ни сразу. Также у трупов не найдёшь жратвы и лишь у торговцев и некоторых нычках. Правда, появятся и новые торгаши, выгодные причём.
Monarx757, могут косяки пойти. Могу только предложить поиграться с кодом.
Скрипт medkit_use Открыть, к примеру блокнотом и поиграть с цифрами в функции, что ниже.
Код
function used_med(section) --запускаю процесс лечения
if not flag_med then -- процесс лечения не запущен --определяю порции лечения
-- время действия в минутах delta_time = lib.set_pr_from_config(section,"mr_time") -- общая прибавка здоровья delta_health = lib.set_pr_from_config(section,"mr_eat_health")/delta_time/60 -- общая потеря энергии delta_power = lib.set_pr_from_config(section,"mr_eat_power")/delta_time/60 -- общее снижение радиации delta_radiation = lib.set_pr_from_config(section,"mr_eat_radiation")/delta_time/60 --delta_wounds = set_med[nom+4]/set_med[nom]/60 -- эффект применения delta_affect = lib.set_pr_from_config(section,"mr_affect")
flag_med = true -- лечение запущено time_sec_old = lib.return_time(6) sec = 59 delta_time = delta_time-1 delta_t = 20 -- интервал в секундах между звуковыми сигналами sound_t = 0 schek_snd = 1 --эффект применения af_set = 0 end
Доброго дня всем! Случился глюк или что, не понятно. В общем такая проблема: при переходе со Свалки в ТД по квесту нычки Пули, ГГ в аккурат попадает в круг перехода с ТД на Свалку прям с внешней стороны поваленного дерева(переход ведь здесь дальше чем в ТЧ) , и естественно упирается в невидимую стену локи, ни туда ни сюда, даже из кружка не выпрыгнуть. Хотя, непускающий "наружу" забор возле заправки после вертолета в обратную сторону перемахнул запросто. Есть вариант махнуть через Логово, но это ведь неправильно что переход нерабочий и может он ещё понадобится. Было ли у кого-нибудь подобное или мне так повезло? Может есть какое-нибудь решение, патчик например? А, да, ещё при при появлении в ТД приходит СМС от Гастелло, типа выгружу возле ЗиЛа, хотя при выгрузке молчал как партизан, благо я знал куда лететь, может из-за этого глюк. Перезаход ничего не меняет. По моду, играю на репаке от Serega Lus с третьим патчем. Заранее Спасибо всем откликнувшимся. :( ___________________________________________________________________________________________________ Все разобрался, сейчас на удивление легко обошел дерево. Непонятки какие-то, может комп отдохнул?:D
Сообщение отредактировал seldoman - Вторник, 31.05.2016, 01:27
seldoman, Я не знаю, что там в репаке, но на самом деле, там не должно быть сетки-барьера. На счёт смс от Гастелло, то да, остался глюк, как у Дальнобоя на тачилу, если камаз получит только хит, а не полностью взорвётся, но всё это не причём. Можешь и через логово перейти, но в оригинальной версии нет никаких барьеров, кроме того, что на Кордоне с КПП - выход на Свалку.
Сообщение отредактировал dimak - Вторник, 31.05.2016, 19:54