Автор: Sany@Prizrak Название: Dead Autumn 2: Другая реальность. Платформа: ТЧ Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.
Огромная благодарность за помощь в создании модификации: sasmeleuz - переработка растительности на локациях. KPE030T - помощь в создании сюжетного видео. И всем, кто помогал в тестировании.
После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.
Сюжет.
Сюжет берёт начало с того момента Чистого неба, когда Стрелок смог оторваться от Шрама, двигаясь через Выжигатель. Он связывается с Доктором, который в это время поджидал его у заветного места, чтобы обсудить и реализовать дальнейший план похода. Мы снова пройдём через Припять, неизведанные части станции, увидим пугающие и страшные явления Зоны, испытаем экшн, хардкор и в то же время отчуждённость и одиночество. Своего рода предыстория заканчивается на том же моменте, что и в прошлой части, а дальше... Основная сюжетная линия крайне точно отражает название части - Другая реальность. Каждый бывалый игрок знает, как начинался сюжет ТЧ, как в результате случайных совпадений мы выживаем, оказываемся на Кордоне и дальше выполняем задания на надоедливого торговца, ищем Стрелка и в конце концов всё узнаём. Но никто никогда не задумывался - а что, если бы всё произошло не так? Что, если главный герой не оказывается сначала на Кордоне? Что, если ему не достаётся задание убить самого себя, а убить Стрелка должен кто-то другой? Суть игры в корне меняется, а что из этого вытекает - неизвестно. Основное расследование игры теперь построено иначе, однако сохранились и некоторые основные оригинальные квесты. Кроме сильно изменённой оригинальной сюжетной линии интегрировано несколько мини-сюжетов со своими квестами и расследованиями: - Поиск артефакта "Ведьмин студень". - Война с бандитами. - Работа на торговца по кличке Баркас. - Тайна наёмников. Некоторые сюжетные линии переплетаются друг с другом.
Локации.
- Добавлена и заселена локация Мёртвый город. Основная цель - приблизить атмосферу локации к её названию. Вы встретите тёмный, мрачный, страшный город, со своими жителями и опасностями. Что выжить, одного умения стрелять может быть недостаточно. Также на локацию добавлено несколько уникальных нычек и комбезов, так что любителям поиска хорошего хабара будет чем заняться. С локацией связано несколько сюжетных квестов. - Добавлена локация Тёмная лощина. Мрачное, страшное место, убежище многих малоизвестных группировок. Назначение локации будет не как в билдах - гулять придётся без транспорта.
Графические изменения в новой части.
Погода. - Переделана мрачная и облачная погода, добавлены новые скайбоксы. - Исправлены все баги, связанные с погодой: туман в лабораториях, сбой таймера из-за которого происходило такое явление, как вечная ночь. - Уменьшена доля дождливой погоды. Дождя уже практически нет, на текстурах лёгкий иней. - Заменена почти вся амбиент озвучка. Вырезано 100500 мегабайт лишних на мой взгляд звуков, переработан существующий амбиент. - Выключены грозы. Поздней осенью их в принципе не бывает. - Исправлены все текстуры амбиента в соответствии с цветом неба. Устранены режущие глаза пересветы. В прошлой версии можно было встретить такую неприятную картину - тёмное небо и светлое окружение. В этой части подобный недочёт исправлен. - Заменены некачественные текстуры неба с пиксельными шумами РГБ.
Текстуры. - Заменены половина текстур коры деревьев на более удачные аналоги. И текстуры камней в том числе. - Заменены текстуры земли, подправлен террайн на каждой из локаций на более холодный и естественный цвет земли, ближе к серому. - Заменены текстуры лиственного покрова. Теперь это не сплошное непонятное мессиво, а вполне реалистичная, чёткая текстура опавшей листвы. - Улучшены текстуры иконок. Направление - ближе к оригинальному стилю. - Заменены неудачные текстуры веток деревьев на более реалистичные. - Отредактированы текстуры травы под ещё более естественный цвет, плюс добавлен слабый эффект инея. В общем, главной моей целью было довести графику до атмосферного совершенства. Насколько мне это удалось - решать вам.
Собственные геймплейные нововведения.
- Бинарная трансмутация артефактов - образование из двух артефактов одного в результате реакции соединения, происходящей при определённых условиях. Опыты трансмутации проводят только учёные, так как многие условия, которые требует реакция, невозможны в естественной среде. Бинарные трансмутанты являются искусственными образованиями. Их продажа вам не принесёт выгоды. Поэтому их основное предназначение - это ношение на поясе. Далеко не все артефакты могут участвовать реакции. Более подробная информация об этом явлении предоставлена собственно в игре. - Добавлен новый редчайший погодный эффект (сюрприз). - Интергирован рюкзак для создания собственной нычки. Скрипт написан с нуля, не взят из АМК. - Отключён свет в лабораториях. Почему он присутствовал в оригинале, откуда бралось электропитание - вопрос. Теперь вас спасёт только фонарик или хороший прибор ночного видения. Лаборатории дополнительно заселены монстрами. - Добавлено 7 совершенно новых артефактов со своими свойствами и особенностями. (модели взяты из SAP) - Теперь можно брать некоторые типы не очень больших канистр и переносить их в рюкзаке. - Крайне изменён баланс игры. Основное направление - это реализм и усложнение, отчуждённость, выживание и иногда хардкор. Теперь хорошо заработать можно только на артефактах, которые встречаются в 2 раза реже, чем в оригинале. Лично от себя скажу - это первый мод, где мне пришлось покупать аптечки. Увеличен респавн монстров, уменьшен респавн сталкеров, полностью откорректирован ценовой баланс, торговля. - Полностью изменено содержимое оригинальных тайников. - У сталкеров теперь можно найти: части монстров, детекторы, гитару, гармошку, пда. Соотвественно на лут влияет принадлежность к группировке, сложность игры и локация, где вы обыскиваете. (естественно, коготь химеры или руку псевдогиганта на Кордоне вы не найдёте). - Добавлено несколько уникальных модификаций оригинального оружия. Некоторые розданы неписям. - Теперь аптечки используются дважды. Сначала - обычная, а потом то, что осталось после первого приёма. (как в SGM) - На игровые локации добавлено ещё 109 аномалий. - Добавлен радиопротектор, как в ЗП. - Новая система сна. Сон происходит в специально предназначенных для этого зонах, с использованием спального мешка. Зоны отмечаются на карте при заходе на локацию, и соответственно удаляются при уходе с неё. Нельзя спать во время выброса, при дозе радиации и низком состоянии здоровья. - Система трёхразового сухпайка.
Прочие изменения.
- Добавлено 5 новых видов оружия: АК, ПКМ, АК-101, П90, ТТ-33 и патроны соответственно. Оружие полностью внедрено в игру - в тайники, в торговлю, в общем, выступает в качестве дополнения оригинальных стволов. Я сам противник огромного количества ненужного оружия, поэтому не стал включать больше. - Замена моделей и анимаций почти всех стволов на правозатворные, улучшенный ТТС, настроенные параметры в сторону усложнения и реалистичности. - Восстановлены вырезанные мутанты. Соотвественно с умом расселены по локациям. Всем монстрам добавлены части. - Добавлены 8 новых комбенизонов: экзоскелеты и научные бронники Свободы, Долга, Монолита и Наёмников, а также бандитский плащ. - Новые анимации, звуки и текстуры для всего оружия. Всё было сделано для комфортной и в то же время реалистичной стрельбы. - Снятие денег с трупов, выброс. (без этого никуда) - Часы на худе. (только на мониторах 16х10) - Теперь состояние оружия у НПС зависит от группировки и от ранга. У военных и наёмников самое лучшее, у зомби, разумеется, наоборот. У мастеров группировок оружие почти всегда в отличном состоянии, у новичков соответственно хуже. - Добавлены новые виды мутантов. - Ремонт оружия и брони. - Рэгдолл. - Перевооружение всех группировок. - Добавлен респавнер артефактов. Теперь артефакты спавнятся по игровому таймеру, рандомно, рядом со своими зонами, а не невесть где. - Часы на худ. (4:3) - Постэффект критического ранения (выкидывание оружия при сильном ранении, небольшое шатание). - Рандомные награды за некоторые квесты, возможность выбора наград. - Уменьшение состояния снаряжения в начале игры (как в ЗП). - Переозвучка оригинальных звуков, НПС, амбиента. - Замена некоторых оригинальных стволов на другие. - Изменение анимаций камеры при ударах, разные постэффекты при нахождении в аномальных зонах (как в ЗП). - Изменены партиклы взрывов, выстрелов и т.д. Ну и другие мелочи, которые не вошли в описание и не стоят особого внимания.
Ребята, там есть правка под широкоформатный монитор. Так куда её класть, куда советуют - положил, а формат оптики не изменился. ps. Надо игру перезагрузить, всё заработало, 16х10.!
зы. Игра очень строгая и требует постоянного внимания. Увидел, что во время разговора в окне не переносятся слова, так и идут в одну строчку. А когда продолжаешь разговор, то в верху всё пишется с переносом, правильно. Стрелок с Доктором, первый разговор.
Сообщение отредактировал NMD1610 - Пятница, 14.06.2013, 23:49
Единственное, что меня заинтересовало в этом моде атмосфера мертвой, но при этом красивой Зоны. А так сюжет до боли в легких банален и не интересен. Честно говоря, я даже первый квест не прошел из-за глупого хардкора, который меня раздражает во всех модах. Ну, из-за погоды бы поставил 6 из 10, так как сам знаю, какой это труд делать глобалку.
Shkval, сюжет говоришь банален и не интересен? Интересно, как ты это понял, если по твоим же словам ты даже первый квест не прошёл? Ну а если хардкор напрягает (который в моде, на мой взгляд к месту, и весьма умеренный)--ну поправь чуток характеристики ГГ, брони или артов, не так уж это и сложно, и будешь наслаждаться "своей" сложностью, в чём проблема то?
Атмосфера этой модификации зашкаливает. Сюжет мне понравился, хотя моментами он напоминает оригинальный. Единственное, что мне не понравилось - это то, что на Лощине нет машины. На ней машина просто необходима, хотя бы "Запорожец". А в целом, неплохой мод.
А так сюжет до боли в легких банален и не интересен. Честно говоря, я даже первый квест не прошел из-за глупого хардкора, который меня раздражает во всех модах.
Ни в ТЧ, ни в ЧН и ЗП такой сюжет не проигрывался, это видение Автора, что могло произойти в такой промежуток времени. Просто глянуть и такое ляпнуть - не солидно. Прошёл бы мод, а потом делай замечания, все так делают. А не нравится - не играй, но и не делай поспешных заключений. Я вот только начал, ещё на первой локе, но уже почувствовал атмосферу мода и его таинственность. Осенняя природа в моде смотрится на все 100%. Играя в моды ЗП, расслабился, мало там аномалий, а тут каждый неверный шаг грозит гибелью. Здешние аномалии не шутят, не вырвешься. Эх, экран сканера бы побольше, а то всё мелко, худ можно другой поставить?
NMD1610, я не разделяю мнение автора о хардкоре. Зачем я качаю моды? Чтобы поиграть и расслабиться. А не для того, чтобы у меня на заднице появлялись мозоли и я пыхтел при прохождении первого квеста. А понять суть сюжета я смог из обзора, который вышел не так давно. Тем более еще и оригинальные квесты имеются в наличии... будь они трижды переделаны - меня сразу блевать потянет, когда я увижу их в какой-то глобалке. В общем, в моем понимании оценка даже завышенная. Не будь там вообще новых квестов она была бы значительно ниже.
Кстати, раз уже тема зашла о хардкоре... Кто-нибудь поделится фиксом убойности, потому что я просто не перевариваю псевдосложность, которая заключается в хилости эктора? Или хотя бы скажите, какие строчки восстановить к стандартным.
Chorbit, вот из "шпаргалки АМК" по поводу правки ГГ
В папке gamedata\config\creatures есть файл actor.ltx. В нем находишь вот это (xxxxx - это уровень сложности на каком ты играешь, например master) Код [actor_immunities_gd_xxxxx] burn_immunity = 1.0;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 и меняешь цифры на 0 - ГГ будет бессмертным. Можно не все менять, тогда можно сделать, например, что ГГ будет пуленепробиваемым, но будет дохнуть в аномалиях и т. п.
Chorbit, по сравнении с оригиналом урон от стволов в два раза увеличен почти (ак74--в моде урон 0.62, в оригинале --0.35), про монстров не скажу--не вкурсе, можешь поправить свойства артов, сделать какую-нибудь "медузу" с супер защитой, нужно будет--просто снимешь арт и всё.
Ребята, я как понимаю, каждый автор мода имеет своё видение - и создаёт сюжет своего мода. Заурус со своей командой 4 мода сделал, так он изменил только сюжет, а в ТЧ ничего не менял на локах. Все его моды проиграл - замечательно провёл время. И этот мод интересный, приближает к (реальной) зоне, как у Стругацких. А хорошо пострелять, без напряга - надо моды ЗП поиграть.
NMD1610, без напряга в ЗП? )) Да в любом моде можно сложность накрутить, тут уж всё от фантазии авторов зависит, вот например--SWMod_CoP_v0.7, для ЗП, попробуй, "без напряга")) Вроде единственный мод где бронь вообще не нужна, так как абсолютно любая аномалия--смерть, как и любой "новичёк" с ПМ.
Подскажите, пожалуйста, где можно скачать адаптацию для прицелов под монитор 16x9 и в какую папку их....... Всем спасибо - вспомнил что я удалял папку mods
Сообщение отредактировал reklats - Воскресенье, 16.06.2013, 01:42
Кто подскажет почему у меня висит задание - Найти Сидоровича, хотя я с ним уже несколько раз общался. Сейчас уже в Мертвом городе, а это задание висит.
Ребята, а как Круглова через жарки, под мостом протащить, на Янтарь. Вроде в Солянке эту проблему решили, а тут как? Ручной телепорт - это благо или зло. С помощью телепорта прилетел с Сидоровичу, а задание не снимается. Пришлось ножками бежать после, ещё раз. После этого задание защиталось. Да, баланс в игре смещён к нарду, особенно в начале игры, много чего не хватает. Когда уже пришёл на Кордон, тут стало полегче, вроде всё тоже самое, но уже есть броник, антирады, и кой какие арты. Купил в ТД оптику для калаша, так её при переходе свистнули бандиты, знал бы, заныкал всё, а потом прибежал.
PS. а СЕГОДНЯ Круглов успешно прошёл под мостом, игра продолжается.!
Сообщение отредактировал NMD1610 - Среда, 19.06.2013, 10:08