"Зона знает немало разных историй..." Именно с этих слов начинается данная модификация. Но не бойтесь - она не будет заниматься бесконечным повторением старого. Она расскажет вам нечто своё, новое и, надеюсь, интересное. Вы не сразу всё поймёте, что-то останется недосказанным, а о существовании некоторых недосказанностей вы даже не будете и догадываться. Вас ожидают загадки, красной нитью пронизывающие всю модификацию. Возможно, о чем-то вы узнаете только в самом-самом конце (и я не про конец первой части).
С пафосом закончили.
- Новый сюжет и новая расстановка сил в Зоне. - Сюжет действительно глобален - это не очередная попытка сталкера Васи найти супер-пупер загадочный артефакт, заканчивающаяся в близлежащей аномалии. Постарался сделать как можно больше разноплановых заданий и как можно меньше "Собрать пять консервных банок" (я понимаю, что это безумно интересно, но игра не об этом). - Наличие нескольких полноценных дополнительных сюжетных веток. - Небольшая попытка ввести в игру систему создания предметов - пока в качестве эксперимента. - Карточная игра (так же, как и предыдущий пункт - в следующей части будет дорабатываться и улучшаться.) - Про такие мелочи, как новое оружие (+гранаты) и ремонт даже и упоминать, наверное, не стоит. - Чуть-чуть транспорта. - Респавн монстров не даст вам заскучать (возможно, даже слишком), а локациям опустеть. - Внимание к вашему выбору. Выборы, сделанные в этой части будут перенесены во вторую (совершенно неадекватным образом, но не будем о грустном). - Новая музыка. Вероятно, с одной из композиций будет связана некоторая ветка во второй части. - И гигантская куча прочих мелочей, которых так много, что я уже и забыл про них.
- Вылеты - при переходе с Кордона на Свалку и со Свалки куда-либо (загружаем автосейв и играем дальше). - При загрузке сохранений на вышеупомянутых локациях также весьма возможен вылет. (загружаемся после вылета и играем дальше) - Вторая часть - если она когда-нибудь (о, великий Монолит!) выйдет - будет написана на движке Зова Припяти, что, смею надеяться, избавит её от этой болезни перегруженных локаций. - Если пройдете мод и захотите перенести свои решения во вторую часть, то сохраните у себя где-нибудь файл с логом - после титров и выхода из игры.
Тем кто начал играть до 03.07.17 необходимо после Х-18 зачистить Дикую Территорию. Да, не круто, да костыль, но тем не менее.
Глобальное обновление. Список изменений: 1) Улучшена стабильность на локации "Армейские Склады". 2) Частично улучшена стабильность на локациях "Кордон" и "Свалка". 3) Убрано нереальное количество зверушек на локации "Армейские Склады". 4) Исправлены некоторые ошибки и неточности. 5) Добавлен оружейный пак (для простого мода - простой ОП). 6) Интересное описание у всего оружия. 7) Обновлена озвучка. 8) Исправлен баг, когда при перезагрузке содержимое тайников пропадало. 9) Ребаланс в экономике. 10) Убрана халява из оригинала ТЧ на локациях. 11) Добавлены ингридиенты для крафта в продажу всем торговцам. 12) Рецепты для крафта можно купить у Осведомителя на локации "Бар". 13) Теперь в тайниках и на трупах можно найти ингридиенты для создания предметов. 14) Добавлен рецепт уникального экзоскелета - можно выиграть в карты у... кого-то) 15) Добавлены рецепт уникальных комбинезонов и куртки. 16) В Кат-сценах выведены входящие сообщения на главный экран. 17) Фикс наград на Арене. 18) Возвращено раскачивание оружия из оригинала. 19) Исправлено некорректное отображение шестого слота для артефакта на широкоэкранных мониторах. 20) И прочие мелочи.
Тестирование и идеи: _professor_Sakharov_ (Ака "Sam" Никита)
01. Установить игру Тень Чернобыля, патч 1.0004. 02. Скачать архив с модом и распаковать. 03. Папку gamedata скопировать в папку с игрой.
Скачать Мод "Яндекс" Скачать Мод - "drive.google" Дополнения по желанию ➡ Скачать "Silent Mode" - он вырезает музыку с боевых моментов в игре - Вертолёт в Баре, Х-16, финал революции на Складах. Если кому не по душе, то скачиваем и наслаждаемся. Вместо той музыки, просто будет тишина. "нажми" Аддон AA2 + исправление некоторых ошибок. Автор: Александр "DiR.X" Шевченко Ссылка на скачивание:"нажми" Ссылка на скачивание:"fix1" S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Игра Душ: Начало (2017) PC | RePack by SeregA-Lus
Мне вот что всегда было интересно - как определяется убойность оружия?
Показатель убойности оружия, это параметр hit_power и всё. Больше ничего не влияет на урон, если пуля не летит за пределы указанной максимальной дальности. "Калибров" в игре не существует, это условность. Можно просто разным видам боеприпасов выставлять разные показатели. Боеприпасы как бы "Множат" показатели на себя. В оригинале у всех патронов, за исключением бронебойных и дроби стоит везде цифра "1", т.е патроны не влияют на показатели оружия, у дроби стоит 0.25 у урона, что, соответственно, режет урон каждого кусочка дроби до 1\4 от указанного hit_power в конфиге ружья, и у бронебойных в уроне стоит 1.1, что говорит нам, что они на 10% увеличивают указанный в конфиге урон оружия.
В данном случае мне интересно что более убойно: - Гроза Воронина 5,45 - Гроза ОС-14(под 9мм) - АК-103 7.62
Гроза Воронина - в реальности должна быть равна по урону АКСУ. Гроза ОЦ-14 - самая мощная из всех 3х указанных АК-103 - Средний между этими двумя, но стреляет дальше всех.
А вообще, в реальности убойная сила оружия зависит от останавливающего действия пули. Останавливающее действие - сколько энергии пуля придаст телу. Так вот, пистолеты и пистолеты-пулемёты, имеют даже большее останавливающее действие, нежели штурмовые винтовки. Преимущество штурмовых винтовок тут - большая пробивная способность, и дальность стрельбы. Балансировка оружия, как ты говоришь "по скорострельности" т.е по ДПС - "Урон в секунду" я не считаю адекватным, по тому как если мы возьмём, к примеру, ПМ и "Бизон", то у нас выйдет следующие - нам надо, чтобы бизон наносил в полтора раз больше урона, чем ПМ. Для пм мы возьмём скорострельность в 300, а урон в 0.65, как в этом моде. Получается, что за секунду мы можем выстрелить 5 раз, и нанести 3.25 урона. Это ровно 325 хп, если у цели нет сопротивления огнестрельному урону (собаки, к примеру, имеют 20% сопротивление урону, а кабаны - 85%) Теперь переходим к Бизону. За 1 секунду он выстрелит 10 раз (с незначительными копейками), если его скорострельность будет ровна 680. Получается, чтобы сделать ПП в полтора раза сильнее пистолета, надо указать ему урон, равный 2\3 от урона пистолета того-же калибра, в нашем случае 0.44. Не кажется ли вам, чисто с логической точки зрения, что теперь то пистолет, на само деле, сильнее ПП? Ведь наш с вами замечательно подсчитанный урон в секунду, работает только если все пули будут выпущены ровно в цель, длинной, непрерывной очередью (или безумным кликаньем на мышку, в случае с пистолетом) В итоге мы имеем ровный и удачный с математической точки зрения урон, а на деле - игрок всегда будет выбирать пушку, с большим уроном за выстрел, так как не всегда удаётся выпустить много патронов в 1 цель (если только, она не двигается, а у оружия отсутствует отдача.) Да и с другой стороны, выходит, что две пушки одинакового калибра имеют разный урон, при чем у той, у которой длинна ствола больше, а соответственно и скорость пули выше, урона меньше.
Тайники пропадают после перезагрузки, практически все. Т.е. получив тайник, если он тебе нужен, лучше не умирать и не переигрывать. Обновление, вроде бы, должно было поправить это дело, но вроде как ничго не получилось
А если вылет? На Кордоне и Свалке вылеты очень часты. Как результат половина тайников пусты.... И с балансом оружия надо что-то делать. Ибо убер-ПМ уже достал...
Вобщем дошел я до АС и потребовалось выключить игру... А когда загрузил заново, то при взятии любого квеста стал получать либо вылет... из-за ошибки скриптов(так в логе написано...), либо скрипты не срабатывают в диалогах и действиях..., и если попытаться после диалога сохраниться - опять получаем тот же самый вылет... из-за ошибки скриптов(так в логе написано). Попробовал несколько вариантов загрузок - вылет... Переигрывать с захода на АС не стал - все равно концовка..., да и не люблю я переигрывать, пересматривать... Ну и стер...
Возможно мод неплохой, но вот над кодом надо еще работать... В принципе проблемы появились только на АС, до этого как-то не замечал, разве что тайники пропадали...
В моде понравилась интрига. А не понравилось то, что сюжета не видно - бегаем вокруг да около. Автор нас периодически возвращает к некоему стержню, но центробежная сила квестов не дает за него зацепиться, вышвыривая на суетную окраину зоны.
Не понимаю для чего делать несколько, зачастую не связанных между собой, коротких сюжетных веток... Ну если фантазия такая богатая - сделай под каждую сюжетку свой мод... Это как в литературе - есть повести и рассказы, а есть роман... Лично мне нравятся длинные проработанные сюжеты, а не нарезка короткометражек.
Вот решил сделать адаптацию SoC Weapon Pack, еще не много от себя добавил (конфиги, ттх оружия, иконки) Новая Игра не нужна. Протестируйте кому нужно, может еще чего нужно доработать.
Ребят, кто может подарить сейв после разговора с барменом или перед разговором с Рубцом? А то скрипт не сработал, я побежал помогать Ахилесу на Янтарь, крч так много раз сохранился, концов не сыскать