2015 год. Зона начала меняться: выжигатель мозгов был вновь запущен неизвестными силами, и сталкеры могут лишь догадываться о том, что происходит в центре Зоны. Те немногие, что были за Выжигателем, оказались заперты в ловушке и пропали без вести. Наш герой: Даниил Афгеев, жил в городке военных, обеспечивающих охрану периметра от нежелательных проникновений внутрь Зоны. Мать Даниила Афгеева погибла ещё, когда Зона только появилась. Отец работал шофёром и Данил его почти никогда не видел. Но однажды, Данил случайно узнаёт, что ему лгали. И на самом деле, его отец был сталкером, пропавшем где-то в глубине Зоны. Не имея каких-либо других родственников, наш герой находит человека, который помогает ему проникнуть в Зону и освоить сталкерское ремесло затем, чтобы найти пропавшего отца...
> Локации присутствующие в модификации (подземелья не указаны):
Периметр Кордон Свалка НИИ Агропром Темная Долина Росток Янтарь Болота Военные склады Радар Рыжий лес Лиманск Город тумана Припять ЧАЭС
Q. Локации в моде практически не узнать, они из билдов или это свои наработки? A. Все локации переделанны, абсолютно все. За основу 80% локаций были взяты билдовские образцы и изменены (где то просто переделали растительность и добавили брошенную технику, мусор, а где-то были существенные правки. Например Темная Долина на 60% из билда 1865 а остальные 40% из финалки + переработанна растительность.)
Q. Система день/ночь, что она из себя представляет? A. Днем мутанты менее агрессивны и обитают поодаль от лагерей сталкеров и дорог. Ночью, когда все сталкеры расходятся по укрытиям, мутанты становятся агрессивными и выползают на стоянки сталкеров, на дороги в поисках жертвы.
Q. Насколько Я понял мод закончится на том, что мы найдем отца. Тогда сюжет крайне странный и не интересный. Или я ошибаюсь? A. Ошибаетесь. Поиски отца это лишь завязка для весьма увлекательного сюжета, который в полной мере раскроет название мода.
Q. Будет ли в моде Выброс? A. Да, уже сейчас внедрен выброс от OGSM Team со своими правками.
Q. Сколько приблизительно квестов в основном сюжете? A. Около 30-35. Каждый квест по своему интересен и уникален.
Q. Сколько приблизительно побочных квестов? A. Доведена до ума лишь одна ветка побочных квестов. 10-15 квестов.
Q. Будут ли на локациях разбросаны динамические объекты как в билдах? И будут ли тайники? A. Естественно. С самого начала разработки Я брал все самое интересное из билдов и самое хорошее из финалки. Поэтому и тайники и динамические объекты будут на локациях.
Q. Вы создаете ТСС? A. Нет, я беру из билдов только интересное и атмосферное. Тоесть локации, часть погоды, стараюсь приблизить атмосферу к билдовской заброшенности и пустынности. Но не в ущерб графике.
Q. Ужасные тени на локациях. В чем дело? A. Все локации собранны на настройках чуть луше драфта. Проблемы с тенями, засветы на статике и прочие "прелести"
Q. Будет ли тех-поддержка? A. Нет.
Q. Будете ли вы дальше развивать мод? A. Нет.
Q. Могу ли я использовать ваши наработки в своем моде? A. Дерзайте. Но с указанием авторства.
Сообщение отредактировал sine - Пятница, 13.10.2017, 16:28
Без косяков никак, ПЫСы тоже накосячили в своё время.
Да но они не бросили свое детище на произвол судьбы, уж ошибки можно было исправить, хотя бы самые критические, автор конечно никому ничего не должен, но зачем то он выложил мод.Вопрос.
Сообщение отредактировал Хемуль36рус - Пятница, 23.08.2013, 23:49
Original_4477, ну тогда бы все так бросали на произвол судьбы свои творения, я не согласен, если ты это выпустил, то хотя бы малость проследи как оно работать будет. Ладно это все флуд, может действительно парни сами чего выправят.
Добавлено (24.08.2013, 01:34) --------------------------------------------- Автор выложил свою работу, как и просили. Хоть и не совсем играбельную, но выложил.
Сообщение отредактировал Скаут - Суббота, 24.08.2013, 01:36
Готов помочь с компиляцией локаций, но нужна помощь, как и тех кто умеет работать в СДК так и тех кто не умеет, но у которых есть мощное железо. Просьба всем кто заинтересован в решении данной проблемы - отпишитесь в ЛС.
СПС! Но скачал с яндекса . Но хреновей мода не видел не когда. То что вылетает на переходах все грузиться. На свалке в середине можно не подходить вылетает.. так что по краю с лева или с права. Такими темпами дошел до Янтаря. Там все молчат (заданий не каких по отца не слово) так же и везде. Ну вынес по пути бандитов где были. При выбросе разжился СВД (один перец выбросил из рук). Сырой мод.