Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.2
4.1
История Борова
3.6
OGSE 0.6.9.3
4.2
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Закон Дегтярева
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
SWTC
Российская Федерация  Vincent_Vega
Четверг, 24.01.2013, 22:01 | Сообщение # 1
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012




Название: Weather Total Conversion Mod
Платформа: Зов Припяти
Разработчик: Vincent_Vega



Weather Total Conversion - этот графический мод помимо таких достоинств, как невероятное разнообразие, отличается тем, что являет собой целостную художественную структуру и проработанную концепцию. Автор хотел придать игре неповторимый, атмосферный вид, и дать ей новое дыхание и взгляд с другого угла.

Полный список особенностей:

Список особенностей:

Ссылки на скачивание:

Скриншоты:

Оформление: Hardtmuth
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 26.10.2015, 14:01
  Злобная реклама
Четверг, 24.01.2013, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Четверг, 26.02.2015, 19:19 | Сообщение # 301
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата ALEX13 ()
По сравнению с атмосфир сильнее грузит железо?

Только по наличиую оперативы, так как содержит большое количество высококачественных текстур неба пожатых в dxt5 формат который является самым вменяемым для работы со сложными переходами цветов и оттенков. В остальном мод даже быстрее из-за шейдерных твиков, вроде исправленных солнечных лучей, что позволяет поднять ФПС.

Вообще мод настраивается легко через dynamic_weather_graphs.ltx.

Он находится в папке gamedata\configs\environment

В этом файле список возможных погодных циклов, а также список всех локаций в игре. И для ЗП и для ЧН.Можно комбинировать как угодно, например выставлять для каждой локации свою погоду 1, 2, 3 да хоть все циклы для одной локации. Они сами будут смешиваться в пропорции которые там же можно выставить.

Если железо не тянет можно ставить один или два цикла тогда нагрузка будет минимальной. Экспериментируйте!
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Четверг, 26.02.2015, 19:25
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  ALEX13
Четверг, 26.02.2015, 19:28 | Сообщение # 302
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Vincent_Vega, у вас не завалялись сжатые текстуры неба? Просто ноут что-то совсем не тянет. smile

Добавлено (26.02.2015, 19:28)
---------------------------------------------
Просто помню кто-то выкладывал.

  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Четверг, 26.02.2015, 19:51 | Сообщение # 303
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата ALEX13 ()
у вас не завалялись сжатые текстуры неба? Просто ноут что-то совсем не тянет.

У меня нет. Если не тянет попробуй выставлять по одному циклу в конфиге как я описал выше. Это невероятно просто и снизит требования до обычных, как к чистой ЧН или ЗП.

Открываем файл dynamic_weather_graphs.ltx который находится здесь gamedata\configs\environment

Ищем строку [dynamic_marsh]

[dynamic_marsh] ( под этой строкой список погод которые будут на локации Болото) т.е. получаем -}

[dynamic_marsh]
cloudy_light_overcast = 0.5


Всего семь циклов возможных. Вот они:
1. clear
2. clear_alt
3. cloudy_light
4. cloudy_light_rain
5. cloudy_dark
6. cloudy_black
7. storm

Приставки overcast и clean которые есть в спойлере сверху после названий циклов означают следующее. Overcast с плывущими облаками, clean - чистые скайкубы.

И так открыли dynamic_weather_graphs.ltx.

Нашли строку [dynamic_marsh], и внизу выставляем например clear_clean = 0.5
Получаем
[dynamic_marsh]
clear_clean = 0.5

Если хочется два цикла чтоб смешивались например так:
[dynamic_marsh]
storm_clean = 0.5
cloudy_dark_clean = 0.5
Цифры 0.5 означают вероятность включения цикла, например если хочется больше дождя и мрака ставим так
[dynamic_marsh]
storm_clean = 0.5
cloudy_dark_clean = 0.2

И так для любых локаций, например
[dynamic_escape] (погода для Кордона) ставим что хотим:

[dynamic_escape]
cloudy_light_rain_clean = 0.5
clear_alt_overcast = 0.3

После релиза LADC я постараюсь перезапустить swtc со всеми возможными плюшками и с нормальным readme, чтобы каждый по желанию мог всё легко под себя настроить.
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Четверг, 26.02.2015, 20:40
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Германия  Packer
Пятница, 17.04.2015, 21:19 | Сообщение # 304
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 1
Регистрация: 31.03.2015

Ни одна ссылка в шапке не работает. sad

Добавлено (17.04.2015, 21:19)
---------------------------------------------
Скачать с MODDB версию для Зова Припяти
Скачать с MODDB версию для Чистого Неба
Сообщение отредактировал Packer - Пятница, 17.04.2015, 21:20
  Злобная реклама
Пятница, 17.04.2015, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2015
Российская Федерация  dyadyaadam0746
Суббота, 16.05.2015, 20:06 | Сообщение # 305
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 09.05.2015

Packer,

Выручил, спасибо огромное)!
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  -_-Ermak-_-
Суббота, 16.05.2015, 22:15 | Сообщение # 306
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 443
Награды: 4
Регистрация: 16.08.2013

А для тч где?((
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 24.05.2015, 23:24 | Сообщение # 307
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Облегчённые текстуры SWTC в формате DXT1

Скачать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.05.2015, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Vincent_Vega
Суббота, 27.06.2015, 19:12 | Сообщение # 308
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата mothafucka ()
Облегчённые текстуры SWTC в формате DXT1
Скачать.

Спасибо. Добавил в шапку. Думаю "перезапустить" swtc cs,cop, возможно осенью.
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Украина  EzioAuditore99
Суббота, 27.06.2015, 19:17 | Сообщение # 309
Статус:
Гость:
Сообщений: 37
Награды: 6
Регистрация: 11.02.2014

Vincent_Vega, В папке с локациями, шейдерами и деревьями заметил кучу файлов, которые не имеют различий с оригинальными. Собственно вопрос: они нужны?
Также неплохо-бы сделать отдельно рендеры без увеличения плотности травы.
Сообщение отредактировал EzioAuditore99 - Суббота, 27.06.2015, 19:27
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Украина  DEM
Суббота, 27.06.2015, 19:30 | Сообщение # 310
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата Vincent_Vega ()
Думаю "перезапустить" swtc cs,cop, возможно осенью.

Хоть бы LA DC вышел, а потом можно и swtc ждать.

Цитата EzioAuditore99 ()
Также неплохо-бы сделать отдельно рендеры без увеличения плотности травы.

А кто мешает заюзать чистые библиотеки рендера?
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 27.06.2015, 19:31
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  [Karpov_SK]
Среда, 08.07.2015, 16:41 | Сообщение # 311
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Цитата Vincent_Vega ()
Спасибо. Добавил в шапку. Думаю "перезапустить" swtc cs,cop, возможно осенью.

Отличная новость) Жду.
  Злобная реклама
Среда, 08.07.2015, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  prowler
Пятница, 31.07.2015, 01:56 | Сообщение # 312
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Разве нужен для CS "x3rda 4gb Patcher"?
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 01:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  Otmoro3
Пятница, 16.10.2015, 00:51 | Сообщение # 313
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 130
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2011

Цитата Vincent_Vega ()
Думаю "перезапустить" swtc cs,cop, возможно осенью.

Стоит ждать, или все силы брошены на LA DC?
  Злобная реклама
Пятница, 16.10.2015, 00:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 16.10.2015, 01:04 | Сообщение # 314
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Otmoro3, Вэнс уже закончил свою часть работы. Остальное за дезодорантом и ко. Правда, последние скрины Альфы настораживают, так как за разработчиком SWTC такой погоды замечено не было.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 16.10.2015, 01:04
  Злобная реклама
Пятница, 16.10.2015, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  SWANS
Вторник, 20.10.2015, 22:32 | Сообщение # 315
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 31.08.2015

Vincent Vega,большое тебе спасибо за эту красоту!Не увидела адресов куда можно перечислить деньги...Мод летал так же как оригинал..Но после изменения настроек(с динамического освещения на полное динамическое и обратно(так как стало не хватать памяти на полном)все места куда падает свет стали отсвечивать белым,даже лица сталкеров.Подскажите кто знает,как от этого избавится?
  Злобная реклама
Вторник, 20.10.2015, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.08.2015
Поиск: