Название модификации:Связь Времён Платформа:S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч:1.6.0.2 Офф. сайт разработчика:www.stalker-gamers.ru Дата релиза:19.01.2018 в 18:00
Нет судьбы кроме той, которую мы творим сами...
Команда разработчиков: 1. makdm - главный геймдизайнер, главный программист и разработчик квестов. 2. Механик - автор сценария, разработчик квестов. 3. denis2000 - 3D модели, адаптация и компиляция локаций. 4. коля - 3D модели, художник по текстурам. 5. Пилот (Pilot) - 3D модели, художник по текстурам, звуковой редактор.
Благодарности от проекта: 1) Сайту "Мир геймеров" - за создание нам комфортных условий для работы над проектом. 2) Russibic - основателю проекта "Время Альянса" и активную помощь при создании первых двух частей. А так же всем тем, кто работал над созданием той или иной части: Geonezis, Дизель, Валерий, Елена, Тигра, Тим_Везунчик, Лесник, Влад. 3) Gaz1k - за использование в этом проекте STCoP Weapon Pack 2.5. 4) Скат - за перекомпиляцию локации Объединённая Припять и компиляцию локации Окрестности Лиманска. 5) Cromm Cruac - за использование в этом проекте AtmosFear 3. 6) Konvoir - за концепт-арт для Главного меню. 7) volazar - за предоставленные модели артефактов. 8) Авторам всех моделей, которые использованы нами при создании модификации. 9) Более подробно о всех кто работал над трилогией - в титрах нашего проекта, которые всегда можно посмотреть непосредственно из Главного меню игры и здесь.
"Точка отсчёта", "Время Альянса", а теперь финальная часть истории - "Связь времён". Почему так? Да потому, что события, происходившие в первых двух частях, незримо связаны между собой и общими идеями, и общими участниками. Но и это даже не главное. А главное то, что мы когда-до делали в прошлом, наши мысли, дела и поступки неотразимо скажутся на нынешнем. И то, что мы будем делать сейчас, неизбежно повлияет на наше будущее и не только на наше. Главный герой финальной части, это бандит Пашка, попавший в круговорот событий связанных со всем, что происходило в Припяти и будет происходить параллельно основным событиям вооружённого противостояния объединённых сталкерских группировок О - сознанию. Пашка умный и начитанный парень. Он хоть и воспитывался в бандитской среде, но получил неплохое образование от бывшего учёного, прибившегося к бандитам. Пашка не идейный борец со злом. Ему безразличен Альянс, с его идеями и занимает его больше собственная кубышка и благополучие своей группировки. Но всё меняется в этом мире, в том числе и мировоззрение главного героя. Нет. Он никогда не проникнется до конца идеями всеобщего единства, никогда до конца не будет доверять людям из Альянса, а Альянс будет платить ему той же монетой, постоянно проверяя чужака. Но именно простые жизненные, а никакие другие события, позволят ему переосмыслить всё происходящее вокруг и действовать на стороне Альянса. В финальной части проекта вы встретитесь как и со старыми, хорошо знакомыми вам персонажами, так и с новыми. Встретитесь и с главным героем первых двух частей трилогии- -Дегтярёвым. Узнаете о том, чем закончился проект "Двойники", зачем нужны три ключа и что они отпирают, узнаете о проекте "Амазонка", узнаете о том, что хранилось когда-то в секретных хранилищах завода Юпитер, поищете секретный архив СБУ, возможно, узнаете несколько тайн Рыжего леса, поработаете на О-сознание, поучаствуете в некоторых операциях Альянса, в том числе и секретных, узнаете о прошлом многих персонажей. Увидите новые аномалии и новые артефакты. Так же будете искать, спасать и сопровождать. И очень часто вам придётся выбирать как поступить. Иной раз выбор не будет явным, но от него будет зависеть и судьба других, и ваша собственная, причём возможно и не сразу, а именно в дальнейшем. Разработчики, отдавая дань традиционному сталкеру, постарались свести на минимум масштабные военные действия, но всё же и не забывали об основной концепции проекта. А это - военный сталкерский Альянс. Временное объединение всех группировок, для борьбы с общим врагом. И от этого никуда не деться, даже если мы все этого очень хотим. Эта история и про Альянс и нет. Эта история о сложных взаимоотношениях между людьми, это история о прошлом и настоящем. Это история о выборе, потому как нет судьбы кроме той, которую мы творим сами.
Локации:
Основные игровые: Юпитер, Окрестности Лиманска (объединённые локации Лиманск и Рыжий Лес), Бар, Лаборатория Х-5, Радар. Некоторые из этих локаций были незначительно переработаны под нужды проекта. Фриплейные: ЧАЭС, Тёмная Лощина, Армейские склады, Объединённая Припять.
Рекомендуемые системные требования:
Эта модификация тестировалась на операционных системах Windows 7 (64 bit) и Windows 10 (64 bit), видеокартах с объёмом памяти от 1 до 2 Гб и объёмом оперативной памяти от от 4 до 6 Гб. Рекомендуемые системные требования: Windows - 64-бит, оперативная память - не менее 4 Гигабайт, видеокарта с памятью в 1 Гигабайт.
Особенности:
1. Все персонажи в модификации смертны. Лишь в очень немногих случаях, отдельным персонажам, временно будет даваться бессмертие. 2. AtmosFear 3 и STCoP Weapon Pack 2.5. В AtmosFear 3 оставлено меню опций. Так что каждый сможет настроить погоду и явления так, как ему нравится. 3. Вариативность основного сюжета. Выбирать как поступить придётся часто. Выбор будет как и явным так и нет, и в отдельных случаях будет влиять на прохождение основного сюжета в дальнейшем. 4. Новые уникальные аномалии. 5. Новые модели персонажей. 6. Жажда главного героя. Еда и медикаменты (кроме бинтов), будут увеличивать в разной степени жажду. Использование энергетика будет понижать жажду. Главный герой будет иметь в снаряжении флягу, рассчитанную на три приёма. Наполнить флягу водой можно у торговцев и у некоторых сталкеров. Причём, снизить жажду можно будет и поместив на пояс определённый артефакт. 6. Поскольку главный герой бандит, то в модификацию введен навык воровства. Главный герой может обворовать любого сталкера, но большинство из них только один раз. Чтобы получить начальный навык воровства необходимо пройти курс обучения. Дальнейшее "повышение квалификации" будет происходить автоматически и зависеть от количества удачных краж у сталкеров. 7. Собственная озвучка отдельных игровых моментов и катсцен. 8. Большая система достижений, созданная по принципу "Каждому по делам его". Достижения условно разделены на положительные и отрицательные. За положительные игрок будет получать бонусы. Отрицательные достижения никакого вреда, кроме как морального, игроку наносить не будут. Но вовсе не факт, что игрок сможет получить все достижения. Предварительно все возможные достижения игрок сможет просмотреть в своём КПК. 9. Наличие фриплейной игры.
1. Установите чистую, желательно лицензионную игру Зов Припяти патч 1.6.0.2 2. Установите AtmosFear 3 (обязательно). Внимание! 1) Установщик мода AtmosFear 3 даёт возможность выбора установки текстур. При установке соразмеряйте возможности вашего железа с вашими желаниями. 2) Мод заменяет оригинальные dll рендера игры. Оригинальные dll при установке будут перемещены в папку bin\dll_backup. При удалении файлы будут перемещены на свои положенные места. Если вдруг этого не произошло - после удаления скопируйте их вручную обратно в папку bin. 3. Установите модификацию Связь Времён. Перед установкой модификации вручную сохраните файл xrGame.dll. из папки bin 4. Установите фиксы, если таковые есть. По порядку номеров или один кумулятивный
Фикс№1 на Яндкс диске 1. Фикс вылета на статическом освещении на локации Бар. Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01 2. Фикс вылета Can't open section 'sil_kzrzp' или 'sil_nato' или 'sil_vihr' или 'sil_pbs1' или 'sil_6p9' 3. Отключена возможность установки глушителя по умолчанию у стволов, где это предусмотрено только после апгрейда. 4. Фикс утраты детекторов (любых) в аномалии телекинез. 5. Фикс пользовательского интерфейса на минимальных настройках и статическом освещении от topdog (огромное спасибо!) Внимание в некоторых случаях ваши сохранения будут не совместимы с данным фиксом, если это так, то вам нужно начать новую игру. Фикс№2 на Яндкс диске 1. Исправлен вылет в Окрестностях Лиманска: there is no specified level in the game graph : 227 2. Фикс положения пистолетов при одновременно ношении с детектором. 3. Фикс звука выстрела с глушителем АКС-74У. 4. Добавлена текстура оптического прицела Грозы. 5. Обрезана текстура инвентаря. 6. Исправлен звук выстрела дробовика SPAS-12. 7. Снижение зависимости от жажды у ГГ (спасибо drCarabas), влияние предметов повышающих жажду снижено в 2 рвза. 8. Изменены эффекты ПНВ (спасибо drCarabas). 9. Исправлено положение глушителя у L85A2. 10. Исправлена установка оптики на АК-74 без необходимого апгрейда. 11.Исправлено неверная установка кратности прицела при апгрейде G36. 12.Заблокированы апгрейды L85A2 отсутсвующие на 3D модели (оптические прицелы). 13.Фикс призрака Греса, теперь не попадает в аномалию. 14.Фикс персонажей Мария и Барии, пропадавших после взятия задание у Лесника "Антигравитационная теория Лесника". 15.Фикс диалогов Амазонок. 16.Фикс звуков радио у Саоли. 17.Фикс попадания квестовых НПС в аномалии: Пузыря в Лиманске, Дегтярева Сесы, Лены в Припяти. 18.Увеличено количество слотов для артефактов у "Зари". 19.Добавлена возможность носить шлемы с прототипом экзоскелета. Внимание в некоторых случаях ваши сохранения будут не совместимы с данным фиксом, если это так, то вам нужно начать новую игру. Фикc кумулятивный (1+2) на Яндкс диске
Мини FAQ:
Вопрос: Вылетела игра. Что делать? Ответ: В этом случае от вас потребуется два действия: 1) Выложить описание последнего действия перед вылетом. 2) Выложить лог ошибки. Вопрос: "Тормознул" сюжет. Не знаю, что делать дальше. Ответ: Рекомендуем поменьше смотреть гидов по прохождению. Сюжет вариативен и универсального рецепта по прохождению нет. Но если всё же сюжет встал, то: 1) Выкладываем описание последних своих действий перед этим. Чем подробнее, тем лучше. 2) Выкладываем свою сохранку. Вопрос: Я не отдал выкуп Седому. Шесть часов ультиматума вышли, а ничего не происходит. Это косяк? Ответ: Это издержки производства модификации. Выйди за территорию базы и отойди от неё метров на 200 и сюжет продолжится. Вопрос: Получил базовые навыки по воровству. Однако воруется плохо. Очень много неудачных краж, а иногда вообще ничего не происходит. Что делать? Ответ: Советы и хитрости от бывалого. Тренируйтесь, тренируйтесь и тренируйтесь. И ещё: 1) Кражу нужно осуществлять присев за спиной клиента, стоя не сработает. 2) Расстояние до клиента должно быть менее одного метра. 3) Другие НПС не должны тебя видеть, когда ты пытаешься воровать. 4) При попытке воровства ночью с включенным фонариком будет 100% облом. 5) Есть одна игровая хитрость для более быстрого получения достижения "Щипач." Пользоваться не возбраняется, потому как это, в принципе, запретить в игре нельзя. Кто догадается, пользуйтесь. 6) У любого сталкера можно украсть только один раз. Правда исключения из этого правила всё же есть, но зависят они не от вашего умения и желания, а от особенностей программирования сюжета. 7) Квестовое удачное воровство не идёт в зачёт к обычному, для получения достижения Щипач. Вопрос: Не могу обыскать труп мутанта. Почему? Ответ: Функция обыска трупов мутантов работает только для снятия с их тел боеприпасов арбалета, для повторного использования. А будет у вас возможность пострелять из арбалета или нет, мы не знаем. Всё будет зависеть только от вашего выбора. Что такое лог ошибки, и как мне его найти? Это система отладочных сообщений игры, которая подается в форме текста. В Win7,8,10 лог обычно находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Также путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx, который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(например, тут указано, что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут указано, что в папке пользователя, в подпапке logs, будут храниться наши логи) Затем открываете файл с расширением *.log в формате TXT, и в нем отбираете снизу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум, пряча их под спойлер.
Управление БТР:(В основной игре БТР не используется. Только во фриплее.)
Кнопки управления БТР: Вперёд, Назад, Вправо, Влево, те же самые, что и для перемещения игрока. Сесть за руль: (а) Завести мотор: (щ) Стрелять: (Tab) Не используется. Возможный баг в управлении: Кнопки "вперёд" и "назад" иногда меняются местами. Решение: Если кнопки меняются местами, то необходимо сесть в БТР и сориентировать его строго на Север карты. Выйти из БТР. Сохраниться, затем загрузиться. Кнопки Вперёд-Назад после этого будут работать правильно. Чтобы в дальнейшем кнопки не менялись местами, необходимо перед тем как покинуть БТР - всегда сориентировать его кабиной строго на Север.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 27.06.2018, 10:04
Хороший мод. Прошел с удовольствием. Первая часть вошпе классная - прошел на одном дыхании, фриплей, конечно, поспокойнее. Все концовки посмотрел - воевал на стадионе - жесть... Вот только одно плохо - "Аффторитета" не получил. Всего 10 ачивок. По новой пойду... Но есть одна ложка дёгтя - оружейка - прицеливание и кой-какие анимации... И чтобы получить максимальное удовольствие от игры, то, взяв в кривые руки ржавый обломаный рашпиль, подрихтовал файлы. А именно:
Пристрелял стволы. Заменил модели Spas-а и СВД (STCoP Weapon Pack 3.1.06) - анимации лутчее + глушитель на СВД. Звуки глушителя для СВД и звук выстрела и перезарядки у Spas-a можно поправить в конфигах - есть варианты. Добавил апгрейды СВУ и СВД - регулируемый прицел и автозахват цели (вместо пнв). Читерно, но шибко удобно. Грозе заменил текстуры и звуки перезарядки на правильные. Звуки перезарядки обреза от камрада kv0. На простой Абакан подствольник не поставишь - нужен апгрейд (НИ не нужна, просто подствольник исчезнет, но появится после агрейда). Вал и Вихрь трохи приблизил - примерно как ВСС. Ну и настроил прицеливание в режиме гранатомета у Sig-550 и LR-300. Ишшо - опционально: Заменил анимации ножа. Заменил анимации детекторов. Заменил текстуры прицелов - сам з'делал. Накрутил яркость фонарику. Прикрутил синей изолентой ПНВ 2-го поколения на "Севу" и шлём "Заслон" - ибо по канонам. Хотел улучшить по агрейдам - не, не моё - тупим-с и вылетаем-с...
Хотел заменить модель арбалета - есть ажно два варианта на руках ЧН - но чтой-то стало лениво...
И вопрос-предложение разработчикам: почему бы вам не запаковать gamedata в архивы? Моя себе запаковал, дык игра гораздо шустрее грузится и подгружается. Правда, на падение фпс на Юпитере, тут-блин-мат, не влияет. Ежели нужно, скину настроенный запаковщик из СДК ЗП.
А исчо лутчее - з'делать репак от разработчиков на основе GOG-версии. Но енто просто бредовое предложение...
А моя пошла в з'Ону "Связь Времен." - много косяков надо исправить................
Добавлено (07.06.2019, 05:51) --------------------------------------------- Вчора рамсил з Птицей.Обокрал-нормально, прибегаю на стрелку - 4 тушкана грызут Птицу. Загрызли, на... Переигрываю. Валю двух тушканов, валю клиента, подбегаю ближе к крысе - высвечивается окно диалога. А тушканы бросили жрать крысу и переключились на ГГ, сцуки.... Вопчкм, диалог моя не прочитал... Тушканов завалил......
Сообщение отредактировал nasar75 - Понедельник, 03.06.2019, 20:12
Жаркое обсуждение тут было. А на сигероус разрабы организовали не хилый конкурс по игре, со множеством нестандартных и скрытых прохождений. Я там изрядно помучился всё разгадывать, но оно того стоило. Было невероятно интересно участвовать в том конкурсе. Я даже напридумывал кучу своих заданий. Например, пройти двойника в Х-5 "по громкому", всполошив охранную систему.
Сообщение отредактировал Этот - Вторник, 11.06.2019, 17:45
пройти двойника в Х-5 "по громкому", всполошив охранную систему.
Странно, что ты ни на одну турель не нарвался. Хотя они гренками эффектно "валятся". С этой сценой было много обсуждений. И звуки переделывались. Появление двойника Дегтярёва и начало фразы о нём никак не хотели совпадать.
К началу видео я их уже все уничтожил (по сюжету это запрещено делать). А далее проверял, не сбилась ли из-за этого логика игры. Оказалось, что что не сбилась
Я не помню ни одного запрета. В диалогах говориться, что желательно не стрелять, ибо есть система включения турелей, но эту ветку тестировали много раз. Зачем заводить мод в тупик сломав логику? Макдм и Механик всегда предусматривали возможные варианты развития событий. Для этого случая и была сделана озвучка сигнализации. Пришлось надыбать мегафон и кричать в него известную фразу. А на текст меня навело воспоминание сигнализации из фильма "Чужие", когда Рипли покидает станцию за несколько секунд до взрыва.
Механик тогда сразу определил, как я забрал у них оружие. Но до сих пор не рассказал, как он сумел загнать их в бункер учёных, ведь дверь туда намертво закрыта.
Добавлено (11.06.2019, 19:54) --------------------------------------------- А модель Ленки-контрабандистки получилась вообще на отлично. Даже не вспомню женской модели лучше в сталкере. А ведь помню, до релиза смеялись над её скринами в "бар-Реакторе", до того она казалась не фотогеничной.
Ну а как не помнить? За кадром осталась ветка, когда они могли быть заведены в Суицид и погибнуть. И не только они. Планировалось попадание в аномалию и биоников, они ведь не чистые роботы, а организмы и рассматривалось, что мозг биоников может быть уязвим для "Суицида". Но это всё по эффекту оказалось не стоящим того, чтобы обременять машины игроков скриптами, тормозить игру и выслушивать очередные комментарии по плохой оптимизации. Поэтому от этого отказались. Хотя озвучка была сформирована. Вот один из примеров.
модель Ленки-контрабандистки получилась вообще на отлично.
Эта модель понравилась всем сразу. Заслуга denis2000. Сейчас вижу, что кое что уже разобрали на детали в одном моде, про который мы с тобой знаем. А критика в начале была связана со слишком реальным подходом к условиям Зоны. Типа экипировка и отсутствие головного убора не защищают от радиоактивной пыли. Хотя лично мне не очень нравятся "упакованные" в экзу персонажи, со шлемами. У квестовых лица должны быть открыты. Это даёт возможность их запомнить.
После релиза модели никто не трогал. Как вложили, так и осталось.
Добавлено (11.06.2019, 20:50) --------------------------------------------- Есть некоторые детали, которые описаны в шапке по фиксам. Но это не относится к основным текстурам.
Pilot, понятно. Модель wpn_mounted_pkm_trenoga.ogf из оригинала ЗП, а текстура wpn_pkm.dds уже от новой модели. Исправить модель, конечно, можно в пару кликов мышей - даже без СДК - но кому оно надобно...
nasar75, Если честно, то оружейный пак брали готовым и доверяли ему. При тесте выявлялись некоторые моменты и вносились коррекции. Но, основной упор был на другое. Мод ведь не "скоропостижник". Поэтому сюжетная ветка, её вариации, новые модели НПС, фишки воровства и получения достижений стояли во главе угла. Не хочу выяснять косяки оружия, но первое, с чем столкнулись - это неукладка в экран детектора и пистолета. Тормознули свои хотелки, но исправили и пошли дальше. Потом были линзы прицелов, звуки выстрелов и прочее. Что видели при тесте, то исправляли. Оказалось, что косяков осталось много. Ну что теперь? Можно задать вопросы к заводу-изготовителю стволов, можно разрабам. Можешь задавать нам, можешь сам исправить (хорошо получается), а можешь выбрать какой-нибудь третий вариант.
для этого пришлось бы отвязывать биоников от места дислокации и прописывать новые ветки сюжета, а также условия Седого. Это повлекло бы за собой изменение логики в последующем их поведении. А это не стыковалось с общим сюжетом. Ну что, переписывать весь сценарий в середине пути? Это фактически перепрограммирование всего мода. А ради чего? Овчинка уже не стоила выделки.