Данная модификация является полностью официальным ответвлением ставшего уже знаменитым по обе стороны океана глобального мода для Зова Припяти "MISERY v2.0" (http://ap-pro.ru/forum/59-2923-1).
На сей раз, платформой модификации выбран Clear Sky. Основная задача мода - полное изменение атмосферы игры. В "MYSTERY v2.0" мир Зоны времен событий приквела выглядит совершенно иначе, нежели в оригинальной игре - чернобыльские просторы обрели более мертвый, пост-апокалиптический вид. Яркая зелень сменилась загубленной радиацией и мутациями растительностью, солнечное небо затянули вечные свинцовые тучи и ядовитые туманы – наконец-то Зона отчуждения стала насквозь пропитана атмосферой выживания и "сталкерства". Это не просто перенос "MISERY v2.0" на движок ЧН, а полностью новые версии погоды, освещения и множества текстур игрового мира, со своей собственной душой (включая специальные версии Absolute Nature 3 и Photorealistic Zone 2).
Вторая версия проекта, в отличие от предыдущей, затрагивает не только графическую и звуковую составляющие игры, но и полностью изменяет геймплей и внутренний баланс на примере своего старшего брата – игровой процесс стал значительно более интересен, сложен и разнообразен.
- Переделана и сбалансирована оружейная система. Все оружие имеет реальные характеристики, адаптированные под игровой процесс. Различные типы боеприпасов имеют собственные, хорошо заметные свойства и отличаются пробиваемостью преград, поведением при рикошете. Все технические апгрейды также настроены под новые характеристики. - Соответственно переработаны и защитные костюмы. - Серьезно улучшена система повреждения в различные участки тела. - Мутанты стали гораздо более опасными, имеют свои отличительные особенности и уязвимые места - если раньше они представляли угрозу только в ближнем бою, а убить с расстояния их было чрезмерно легко, то теперь все обстоит совсем иначе: их шансы в схватке с игроком и НПС во многом выровнены. - Переработаны аномалии, все они стали значительно опаснее – поиск артефактов уже не представляет собой легкую прогулку, а в два счета способен привести к смерти, особенно при отсутствии должной сноровки и необходимой экипировки. Ценность самих артефактов повышена, теперь они играют более активную роль в торговле. - Ощущение происходящего на экране углублено за счет изменения конфигов поведения игрока и его движения – перестрелки и сражения с мутантами стали еще эффектнее. Пошатывание при прицеливании отражает ваше дыхание и зависит от стойки главного героя. - Добавлена уникальная система динамических новостей. Теперь в Зоне существуют новостные каналы, отражающие все происходящие события и добавляющие львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются информацией, сообщают о смертях товарищей, шутят, зовут на помощь и делают многое другое. Настолько проработанной, собранной по крупицам и дополненной новостной системы нет ни в одном моде. Виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят. Для просмотра всех возможных сообщений в игре игроку потребуется 28 часов реального времени - столь велико их разнообразие! - Полностью переработан Стелс, внесены значительные изменения в работу AI, теперь он реагирует на все в соответствии с новыми реалиями игрового процесса. - Детально настраиваемые уровни сложности. В отличие от большинства модов, где сложность игры зависит исключительно от закрепленных намертво конфигов, здесь вы всегда можете установить трудность игрового процесса по своему усмотрению. Благодаря этому, модификация одинаково подойдет не только фанатам сбалансированного реализма, но и жадным до хардкора (высший уровень сложности мода аналогичен сложности в “MISERY v2.0”).
"MYSTERY v2.0" НЕ ДОБАВЛЯЕТ новых локаций, квестов, новых видов оружия или брони, что делает его прекрасной базой для личного творчества. Если вы по каким-то причинам не любили приквел до этого момента или не хотели в него играть из-за неприязни концепции войны группировок... В новой обертке все это выглядит совершенно иначе и обретает новый смысл. Не буду делать слишком объемного описания, за него все скажут прекрасные скриншоты...
решил скачать сей мод и опробовать его. Мод доставил, но встретил немало багов. 1. Вспышки пламени у ПБс 2. После перезагрузок сейвов постоянно включается перекрестие прицела, которое я потом снова и снова отключаю в настройках. 3. Уже смирился, но не могу отключить эмбиенты. Звук музыки после применения нулевых параметров музыки снова влючаются на максимальное значение. 4. Проседание фпс до малых значений (19-25) во время дождя\расвета\заката. хотя мой пекарь не из слабейших::
бф4 тянул с фпс 45-60 спокойно Фпс не подняло применение 4гб патчера. может я что сделал не так?
Добавлено (23.02.2014, 21:57) --------------------------------------------- вторую и третью проблему решил изменением настроек не загружая игру. тоесть сразу после запуска игры в главном меню.
Сообщение отредактировал krokhmal96 - Воскресенье, 23.02.2014, 21:57
- Не нужно сравнивать игры от профессиональных студий-разработчиков и любительские моды, это по меньшей мере глупо.
"Фпс не подняло применение 4гб патчера. может я что сделал не так?"
- А с чего бы патчер должен был поднять ФПС? Он вообще-то был сделан, чтобы предотвращать вылеты по нехватке памяти.
Насчет падения ФПС при дожде, рассвете и закате - не знаю. Мое железо на несколько поколений слабее вашего и никакого дискомфорта я не испытываю. Все на полных максималках, без тормозов, а проседаний при наличие дождя иль лучиков от солнца - нет вообще. Таковые имелись когда у меня давно еще стояла GeForce 8600, посему, возможно, сам движок Чистого Неба может как-то некорректно работать с ресурсами вашей видеокарты. Попробуйте посмотреть на те же моменты с дождем, лучами и т.п. без мода.
З.Ы. вспышки пламени у ПБ были и в оригинальном Чистом Небе
Dorian23Grey, "Не нужно сравнивать игры от профессиональных студий-разработчиков и любительские моды, это по меньшей мере глупо"
просто хотел сказать, что железо\драйвера работают слажено и обеспечивают нормальную производительность
"А с чего бы патчер должен был поднять ФПС? Он вообще-то был сделан, чтобы предотвращать вылеты по нехватке памяти"
даже не знал. Но, кстати, вылеты присутствовали.
"вспышки пламени у ПБ были и в оригинальном Чистом Небе"
знаю, но думал в этом моде это профиксили.
Добавлено (02.03.2014, 02:01) --------------------------------------------- Dorian23Grey, таки да. проблемы с ФПС даже без модов на максималках. может проблема в репаке?