Название:Реборн: Двойники - «Исток» Платформа:Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик:Er Дата релиза:31 декабря, 2019 г. Официальный сайт:reborn-stalker.ws
Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. Нам будет дана возможность свободно исследовать игровой мир и разгадывать многочисленные его загадки.
• Продолжительный сюжет. • Исследование тайн Зоны. • Свободный поиск. • Расследование подоплёки происходящих событий. • Реконструкция событий оставшихся за пределами официальной трилогии. • Тесная логическая связь с событиями "Артефактов смерти" и "Двойников". • Локационный пак из 80 игровых уровней.
Итак, продолжаем знакомиться с хронопарадигмой событий Реборна в третьей части серии игр.
Для этого необходимо вернуться к краткому освещению предыдущих событий.
Основным из них становится встреча Шрама [Возрождённого] с отрядом под условным названием СССР, которые, узнав, что в Зоне стали появляться хроносдвиги, собрали документы свидетельствующие о безоговорочном поражении Германии во второй мировой войне в случае, если она нападет на СССР.
Целью этой группы идеалистов являлось предотвращение катастрофических потерь нашей страны во второй мировой войне в количестве двадцати семи миллионов людей.
Легендарный сталкер Проводник, сочувствовавший этой идее, помог группе новичков во главе со Стерхом добраться до Мёртвого Кордона, где открылся портал в прошлое.
Но там всю группу истребляют бандеровцы почти что на глазах встретившихся Шрама и Проводника. Шрам снимает документы с погибшего Стерха и отдает их Проводнику, который исполнен решимости довести дело до конца. Возрождённый провожает его до портала.
В тот момент, когда Проводник отправляется с документами в 1941 год, происходит "разлом времени", так как Проводнику удается достичь цели своей миссии. В результате ход мировой истории меняется. В сорок первом СССР и Германия продляют действие пакта Риббентропа-Молотова, который в дальнейшем поддерживается за счет изобретения в 1944 году ядерного оружия - оружия сдерживания, каким оно и сейчас является в нашей реальности.
В новой петле времени Япония, так же как и в нашей реальности, нападает на Пирл-Харбор в декабре 1941 года и объявляет США войну. Никак не ослабленная на отсутствующем восточном фронте армия Германии нападает весной 1942 года на Британию и та уже в мае 1942 года подписывает капитуляцию. США остаются в одиночестве. Чтобы избежать совместной интервенции со стороны стран ОСИ - Японии и Германии, элита Америки идет на хитрый ход. В результате внеочередных выборов побеждает пронацисткая партия, которая выступает за союз с Германией.
Мировая история меняется в корне. Теперь немецкая и советская наука задают тон во всем мире. Общемировым языком общения становится немецкий, а не английский. Англосаксонской упаднической цивилизации приходит конец. Она становится не мировой, а региональной.
Что же с нашими героями в Зоне Отчуждения?
Для Шрама, естественно, всё меняется в тот же миг, когда Проводник шагнул в прошлое. Открываются новые территории с вновь появившихся петель времени. На некоторых из них можно встретить вермахт третьего тысячелетия и войска НКВД. Старые петли, [петли пространства-времени] лишённые судеб, "засыхают". Имевшиеся в них бессмертные сущности [а сущность действительно бессмертна] "выжимаются" в континуум вновь образованных петель. Шрам возвратившись в Бар к Стрелку, встречает там настоящего Стрелка, по отношению к которому все другие Стрелки других петель времени теперь стали лишь двойниками. Тут они оба, да и все сталкеры в Зоне становятся свидетелями, как в их реальность выдавливаются сущности из иссыхающих петель. Сталкеры тут же прозвали тех, кто появляется на месте убитых, "возвращенцами", хотя это и неточный термин.
Создавшаяся обстановка становится фоном для основной миссии Шрама и группы Стрелка.
Смотрим скриншот! Всем, читать табличку! Таких табличек будет несколько в игре. Они уникальные и очень информативные:
Всего этого будет в достатке. А подсказок не будет. Точнее, не будет привычных подсказок. Почти. Как бы все происходило в реальной Зоне вселенной реборна, если бы мы туда попали?
Мы уже занем, что в нашей любимой Зоне надо держать "ухо востро", фигурально выражаясь, и тогда всё получится!)
Прямых заданий в нашей игре, как всегда, мало. А реборновцу все служит подсказкой: - разговор, найденный смартфон или тайник, звук, картинка на полу, мысли Шрама и сообщения автосканера инфополя. В такую Зону с нашей густой реборновской атмосферой мы и попадаем сходу загрузив третью часть наших похождений.
Хочу обратить внимание на самое начало игры. Мы, как и в финале Двойников, оказываемся у заставы сталкеров Бара, но не в спокойной обстановке, а сразу вынуждены вступить в бой. - Бар атакует свора собак и и выводок крыс-мутантов. Что я хочу сказать - Арни должен выжить) А он смертный!!
Все всё поняли?) Помните "Артефакты смерти"? - Азот должен выжить! Вот - примерно та же ситуация. А появившиеся в РЕБОРН ИСТОКЕ "возвращенцы", (а кто-то их зовёт "перекидышами") в корне меняют привычный и уже немного скучный для опытного сталкера геймплей.
После первого квеста со Стрелком, в РЕБОРН ИСТОКе наступает полная свобода действий - реборновский фриплей. Иди куда хочу, делай чего хочу. (Я советую делать побольше сохранений!) Не просто так, конечно, а если есть повод и вы в раздумье куда пойти и чего предпринять. (Ситуация витязя на распутье).
Тут нужно решать. Известно, что игра плохо переваривает сотни сохранений. Так что выбирайте разумный компромисс.
Ну и, конечно, надо осветить, так сказать, дилемму противоречий между пожеланиями автора и игроков. Игрокам хочется чутка подчитерить (патроны поменять или набить их по 1000 в ствол, или скрипт поставить на прохождение сквозь стены), чтобы побыстрей "пробежаться по просторам"... Согласитесь, что Эр не для этого делал игру, чтоб кто-то шел поперёк... Играйте честно.
Мой долг предупредить, что если игра обнаружит читерство, то в один НЕпрекрасный момент будут стёрты все сохранения... со всеми вытекающими... Лучше до этого не доводить, согласитесь)))
Кто-то огорчится, а кто-то обрадуется, что все будут играть честно. А теперь время бочки мёда.)
Возвращаемся к первому пункту - Исследование Зоны в РЕБОРН ИСТОКЕ. Тут уж есть, что поисследовать!! 80 локаций ожидают пытливого сталкера. Кроме новых, изменены и многие уже знакомые. Да и как им быть прежними? Ведь многие события совершаются теперь в новых "петлях" пространства-времени.
Про сюжет добавить ничего не могу - ТАБУ от автора)
» Загрузить Двойники - «Исток» с ФО: Yandex Disk [7.95 ГБ]
На данный момент это самая актуальная версия! Все последние патчи и все запускающие файлы находятся в полном комплекте.
Инструкция по установке:
1. Загрузить архив с модификаций по одному из предоставленному источнику. 2. Разархивировать загруженный архив в любую папку. 3. Запустить игру через соответствующий ярлык для запуска.
Решение проблем с запуском:
Для обладателей Windows 10: Кликнуть правой кнопкой мыши на этот файл и открыть "Свойства", в окошке "Совместимость" поставить галочку напротив строки "Отключить оптимизацию во весь экран". Тогда игра запуститься без проблем.
Не поддерживает DX10 в полноэкранном режиме: Информацией поделился LIQIDATOR
Счастливым обладателям Win 10, у которых так и не запустился ИСТОК!
В Windows 10 по умолчанию стоит только Directx 12, а Истоку нужен Directx 9.
В связи с повторяющимися запросами по поводу не запускающихся старых игрушек, создатели Win 10 выпустили DirectX End-User Runtimes | Скачать DirectX End-User Runtimes с официального сайта.
Программа устанавливает на 10-ку Directx 9 и остальные до 12-го. Лучше правда отключить антивирусы и родной защитник на 10-ке, на всякий случай.
Перед установкой Directx 9 от Майкрософт, в папке Windows/SysWOW 64, удалить все старые d3dx9...dll, начиная от d3dx9_24.dlll и заканчивая d3dx9_43 dll, и только потом установить Directx от Майкрософт, который все удаленные dll установит по-новой.
Архив надо распаковать в отдельную папку, и уже из этой папки запустить файл DXSETUP.EXE, он сам все нужные вещи установит куда надо.
После этого папку с распакованной программой можно удалить, все файлы уже будут в библиотеках.
В этом случае сразу Исток будет запускаться из любого места и как надо.
Вышел новый патч и информация? Сообщи об этом в личные сообщения!
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Пятница, 03.07.2020, 21:36
и мне дают 20 секунд, типа петля истощена вроде бы, после чего меня переносит между заброшенным кардоном и предбанником.
А ранее, гуляя по трубопроводу, ты часом не повредил ли приемник сигнала в конце трубопровода и тем самым вызвал закрытие этой локации? Если хочешь ходить по этому "Усыхающему кордону" - не трогай приемник, а так потеряно практически ничего
Сообщение отредактировал avd8888 - Среда, 18.03.2020, 13:30
Добрый день. Я вообще ни чего не понимаю в этой игре и ее смысл. Хожу по локациям, заданий толком нет, при разговоре снарягу проверяют, что им надо не понятно. Переходы с локаций в самых неожиданных местах. В Восточной Припяти пришел в дом Книги, девчушка рукой машет, типа переход нашла и исчезает с криками. Ну и куда ее унесло? Что вообще делать в этой игре? Просто ходить по локациям?
Quote, Не, ну игра действительно навороченная. Я в Сталкер играю уже 10 лет и то тяжело всю логику просечь, сам частенько в тупике. Тут надо конкретно задать вопрос и получить ответ. даже видео от старого помогает частично , потому как задание у сталков возникают рондомно, может поэтому и нету текстового ГИДА прохождения.
задание у сталков возникают рондомно, может поэтому и нету текстового ГИДА прохождения.
ГИД создать можно на события сценария Истока- описать последовательность встреч с участниками событий (начиная от встречи с Ангелом, при этом 0 уровень - встреча со Стрелком в Баре) и какие контрольные события при этом должны произойти... Далее держа перед собой ГИД по "Заданиям наемника" и ГИД на сценарий будет гораздо легче ориентироваться в этой игре.. Вообще то мне, например, чем ближе к финалу игры, тем больше не хочется в нее играть, вернее складывать этот пазл, слишком все мудрено и заверчено...
Это есть. А если проследить персонажей с первой по последнюю части, то остаются без ответа большое множество вопросов. Хватит ещё на пару игр. Как я понял Эр сам написАл нЕчто вроде повести. И по её сюжету сделал эту серию игр. Беда в том, что далеко не всё, что можно написАть и прочитать, возможно воплотить в игре. Потому и всё так сложно. Но в целом я считаю проэкт удачным, не смотря на многие недочёты и недоработки.(тут ещё нужно сделать скидку на малочисленность команды изначально, и то что последнюю часть Эр делал практически один. Это гигантская работа).
Цитатаgen-rostovcev ()
даже видео от старого помогает частично
Я сейчас прохожу игру так, как я шёл бы её новичком. Т. есть не принимая во внимание наработки коллективного разума форума, а исходя только из той инфы, что получаешь в игре. Здесь, так же как и в предыдущих частях нельзя выпускать из внимание ни какие мелочи. Даже среди всякой сказанной кем-то лабуды, может проскочить ценная или полезная инфа. В целом игра у меня нормально сложилась. Всё укладывается в информативную цепочку. Есть конечно некоторые моменты, которые Эр никак не обусловил и не обосновал(н-р БТР на котором надо перейти на Свалку, чтоб перехватить двойников Луки). Но таких моментов немного.(Я бы на месте автора исправил бы, но...я не автор).
Я сейчас прохожу игру так, как я шёл бы её новичком.
Салют. Ну ты реально фанат! Я уже три мода прошёл. Половину DOOM Eternal. Чот засосало. Вот там жесть! Сёдня стримить буду после работы. Чо там слышно на счёт продолжения? Я ж Оф забанил пожизненно.
Сообщение отредактировал bulbash1975 - Вторник, 24.03.2020, 11:50
А оно кому надо!? 100 сохранок полгода набрать не могут
Сомневаюсь, что наберут хотя бы 50, время ажиотажного интереса к моду прошло, на этом форуме он в голосовании "мод месяца" уже сполз на 9 место (всего 10 проголосовавших). Народу хочется попроще - Ганса, который лингер...
Ты не поверишь, но по нормальному первый раз. Я ведь во время тестов по заданию Эра тестировал только миссии наёмника. По сюжету вообще не ходил. Только там где случайно попадал на локу. Так что по сюжету я иду первый раз. Да и не было в тестовых версиях полноценного сюжета. Так...обрывки. А в предыдущем билде я тоже не успел далеко зайти. Грянул следующий с новой игрой.
тут ещё нужно сделать скидку на малочисленность команды изначально
Все хотят иметь кеш. Эру огромное спасибо за труды. Но пока админы сайта будут строить из себя пупов земли, популяризации мода ему не видать. Не будет популярен мод - не будет и выхлопа, не будет и команды, которой нужно платить. Банить меня на фоне личной неприязни было скотством, всей 3,14.добратии старых отъявленных Реборновцев с оф сайта, с их куриными мозгами, даже до моего прохождения далеко. А причина в том, что они не любят СТАЛКЕР, так как я люблю эту игру. Нужно быть фанатом по жизни, а у админов офа только раскрутка сайта на уме. Вот пусть и варятся теперь в своём соку. Тем более, что этот унслеопок сыкло. Сюда ни разу не зашёл пообщаться на равных. Так ему и передайте. Коричневым веществом был он, им и останется. Звяздунов.
Добавлено (26.03.2020, 13:32) --------------------------------------------- bulbash1975, Виталь а ты можешь мне помочь . У меня затык с вызовом монолита на мост кнопка F2 почему то не задействована в игре а Fn на моей клаве отсутствует. Без вызова монолита на мост не могу закончить диалог с Гигой по второму Черту. И при прибытии на Научную станцию приходит СМС типа кина, то есть Черта там не будет Гига добро не дал. вот моя сохранка в Лиманске передомной Гига. https://yadi.sk/d/8g73jofV6aHj_g
Взгляд со стороны: нажимаются последовательно Esc - F2 а не только одна F2 , далее недалеко от копра (у входа в пещеры) стоят 2 монолитовца, продать надо им чего нибудь (не менее 1800 р) и вернуться к боковому входу или просто перейти мост на сторону Лиманска и вызвать отряд (опять же Esc - F2 + опция "экспансия") после выполнения задания Гиги "экспансию" надо отключить, а то отряды монолита уже двинулись на завоевание других территорий.