Кратко о проекте: Последний Сталкер- новая сюжетная модификация разработанная на платформе оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля. Автором модификации Последний Сталкер является команда zaurus crew, известный многим по трилогии Апокалипсис и последней из его работ - сюжетной модификации Упавшая Звезда Честь Наемника. Которая признаться без ложной скромности наделала много шума в сталкерском сообществе и оставила за собой след из хороших отзывов и положительных эмоций у фанатов игры Сталкер. Данная модификация представлена автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом.
Мы называем себя Сталкерами... Мы научились выживать в Зоне... Мы решили что контролируем Зону... Но мы упустили главное, кто сказал что Зона - это наша территория? Мы не заметили что Зона начала сдвигать наш мир и что будет когда изменения достигнут критического предела и через брешь между реальностями в наш мир ворвется ярость демонов тьмы. Что остановит их? Деньги финансовых корпораций, военная сила или вера ....
• Новый сюжет который перенесет игрока через год после событий происходящих в моде Упавшая Звезда Честь Наемника. • Новый главный герой на этот раз - это Грек. • В игру введено большое количество новых героев с эксклюзивными визуалами. • Новые предметы инвентаря. • На локациях добавлены различные сооружения и укрытия. • Реализована возможность быстрого использования медикаментов. Иконки предметов будут выведены на HUD активация будет происходить нажатием на быстрые клавиши с выводом сообщения о использовании на экран. • В некоторых квестах будет использоваться метательный нож. • С целью сохранения стабильности, в модификации не планируется изменение графической части. Все изменения останутся из предыдущих частей мода.
• Госпиталь • Мертвый Город • АгроПром • Лаборатория Х18 • Армейские склады • Лиманск • Кордон • Пещера • Генераторы • Рыжий лес • Темная Долина • Сортировка • Восточная Припять • Болот • Янтарь • Свалка • ЧАЭС-2 • Подземелье Агропрома.
На данный момент представлен список из 18 локаций, которые попадут в Последний Сталкер.
1. На каком этапе сейчас находится разработка мода? Переделаны локации, пока, правда многие скомпилены на драфте, так надо, потому что локации по ходу работы подгоняются под сюжет. Введено много новых героев с эксклюзивными визуалами. Имеем почти полный, проходимый и уже играбельный сюжет. Но, скорее всего, в этом виде мод до геймеров не дойдет. Не оставляет ощущение, что чего-то не хватает, что-то сделано не так. Поэтому недавно практически с самого начала начали перерабатывать сюжетные ветки, писать новые диалоги. Процесс этот довольно долгий, спорный и утомительный. Но никуда от этого не уйти.
2. Откуда такое интригующее название? Что оно означает? Еще в Упавшей Звезде, как нам кажется, удалось показать атмосферу обреченности, безысходности. Потому-то нам и показалось, что логичнее будет название Последний Сталкер, а не Бессонница.
3. Будут ли внедряться в мод какие-либо графические дополнения? Нет, не планируется. Изменения будут касаться только погоды, освещения и кое-каких погодных эффектов. Некоторые из изменений вы уже могли увидеть в УЗ. Опыт работы с предыдущими модами показал, что насыщение мода дополнительной графикой очень сильно сказывается на стабильности игры. Сторонними авторами были внедрены такие дополнения графики и, как результат этого – начинают появляться странные, непонятные вылеты и багги. Так что жертвовать стабильностью в угоду «украшательству» мы не будем.
4. Все предыдущие моды вашей команды были под четвертый патч, что вызывало немало вопросов среди геймеров. Сейчас в свободном доступе находятся исходники движка, и некоторые команды уже заявили о выпуске своих модов на новом, модифицированном движке. Под какой патч создается Последний сталкер и не планируете ли вы тоже использовать исходники? Под четвертый патч будет и эта модификация. Мы в команде считаем, что именно он самый стабильный и наиболее приспособленный к синглу Сталкера. Насчет исходников – ну появились они, и ладно. Среди нас профессиональных программистов, готовых работать с движком, нет, так что эта тема проходит мимо нас. А тем кто работает сейчас с исходниками – честь и хвала. Но сколько им еще понадобится времени на создание по-настоящему стабильного нового патча? Так что наш выбор – 1.0004.
5. Что нам ожидать от сюжета мода? Будет ли он продолжением уже вышедших модов? Конечно, он неразрывен с сюжетами Трилогии и Упавшей Звезды. Можно сказать, что завершение всей истории, начатой в Апокалипсисе. Но в целом – мод полностью самостоятельный.
6. У вас на канале было видео, где показано быстрое использование медикаментов. Будут ли еще какие-либо новые геймплейные фишки в моде? Пока оставим это в тайне. Всему свое время. Согласитесь, ведь было очень интересно и неожиданно увидеть в УЗ метательные ножи? Поэтому пока ничего не будем говорить об этом.
7. Когда, хотя бы приблизительно, можно ожидать выхода "Последнего сталкера"? Хотелось бы закончить в этом году. Но получится ли... Чем дальше в лес, тем толще партизаны.
Ответы на вопросы о ходе разработки 20.07.2014 18:53
Скажем, вторую часть (причем, любой из двух вариантов) можно начать, не проходя первую. А вот третью уже не начнешь, не пройдя вторую, это особенности реализации сюжета ПС
zaurus, Вау, как всё запутано - но это же одновременно и круто! Удачи вам, мужики в доработке! Мы в вас верим!!! Hud - не самое важное, главное атмосферу не растерять. Спасибо!
Vlador, Да какая там вариативность в НЛС? Что-то не так сделал - переигрывай. Некоторые игроки по 8 раз НИ начинали. Вот как раз УЗ можно было проходить разными путями, к примеру на Кордоне: встретил проводника - мирно разошелся с наемниками, не встретил - перестрелял наемников, и это только то, что сразу вспомнилось, было еще много подобных моментов.
Правильно ли я понял: 1) необязательна для прохождения, но влияет на вторую часть 2) обязательна для прохождения, возможно влияние первой части 3) обязательна для прохождения, точное влияние второй части и возможное влияние первой части
Если так - шикарный аналог современных игр. Давно мечтал о такой системе в Сталкере.
pauk_200, мне так знакомый сказал. Сам точно не знаю.
Добавлено (29.10.2016, 13:04) --------------------------------------------- pauk_200, а вот и цитатка моего "того" знакомого: "В НЛС я увидел 5 способов пройти АТП, 3 способа пройти Агро, как минимум три возможности попасть в Темную Долину. Тот кто написал в НЛС не играл вовсе. Вариативность УЗ - ничто по сравнению с этим."
Плюсом добавляю. то, что набор возможных способов прохождения того или иного момента зависит от уже пройденных ранее квестов, от выбранных в других аналогичных ситуациях решений и от того, кого ГГ спас\помог\заслужил доверие. Переигрывать вовсе не стоит, пройти игру можно в любом случае, даже если провалил и не нашёл всё что только можно. Но история будет другая, весь её ход. И играть будет труднее, ибо придётся делать всё самому, лезть в пекло. Помочь не сможет никто ибо. Так что не надо мне тут "ля-ля" о том, что в НЛС-7 нету вариативности и что там нужно постоянно переигрывать.
Сообщение отредактировал Morzyanka - Суббота, 29.10.2016, 13:23
Скажу честно, специально зарегистрировался на форуме чтобы отписать в этой теме.
Захожу сюда каждый день, уже несколько месяцев, в надежде увидеть чудо.
Сегодня ничего нет? Ну ничего, зайду завтра.
Спасибо Zaurus Вам и Вашей команде за Вашу работу. Мы подождем сколько нужно, месяц, два, десять. И не сомневаемся в качестве Вашего проекта. Однозначно самый ожидаемый мод.
Добавлено (31.10.2016, 06:32) --------------------------------------------- stalkerchigil, не, это не фича. Неприятный баг. Можно, конечно, заморочиться и сделать без ремарок, меняя пути _look и прописывая, что персонаж должен говорить в этих путях. Но - офигенная вероятность, что такая схема заглючит.