Вопрос: Игра очень сильно тормозит! Что делать? Ответ: Установить патч 0.7.5
Вопрос: Как общаться с НПС? (Квесты брать и т.п.) Ответ: Чтобы общаться с НПС необходимо сначало навести на него курсор, и как только появиться соответсвующая значек нажать клавишу F
Вопрос: Есть ли в игре карта или только миникарта в углу экрана? Ответ: Большой карты в игре пока что нету, но скоро обязательно будет! Пока что можете посмотреть и скачать их на форуме в изображении: Оригинал: download/file.php?id=10710&mode=view Карта с отметками от SkamsK'a: http://s003.radikal.ru/i204/1102/dc/9d49b5e2a48f.jpg
Вопрос: Почему игра такая сырая? Ответ: Потому что это не релиз а только начало обт, а значит игра только начинат обретать очертания!
Вопрос:Я появился но немогу вылезти из других игроков! Что делать? Ответ: Либо воспользуйтесь командой /fixpos или попрыгайте при этом нажимая влево вправо(помогает)
Вопрос: Где найти оружие\броню? Ответ: Первый пистолет вам выдаст Кислый он стоит на вокзале слева от кузница, а броню и более мощное оружие нужно будет покупать заработав денег!
Вопрос: При вводе логина и пароля пишет Login Failed:Unable to contact login server Ответ: Попробуйте отключите фаервол или антивирус некоторым товарищам помогло!
Вопрос: Почему иногда при продаже какого нибудь предмета торговцу , предмет пропадает а денег не дается? Ответ: Переносить вещь нужно строго к центру квадратика в которой находиться вещь торговца, то есть если вы перенесете вещь на разделительные линии то вещь может не продасться, а исчезнуть.
Вопрос: Как достать артефакт из аномалии? Ответ: Лучше всего доставать артефакты в хорошей защите, но можно и без неё , пойдите к торговцу и купите у торговца аптечки, и подойдите к аномалии, в центре неё должен лежать "красивый камушек" это и будет артефакт, обойдите аномалию вокруг и вбегите там где растояние до артефакты меньше, по пути используя аптечки!
Вопрос: Как качать навыки? Ответ: Убивайте мутантов, выполняйте квесты, чтобы активировать навыки, нажмите K и в правой верхней части окна посмотрите сколько у вас очков навыка, если они есть, то нажимайте "+" в области которую вы хотите изучить и навыки будут прибавляться!
Вопрос: Почему уже некоторое сталкеры бегают в крутом шмоте? Ответ: Эти игроки начали ходить в зону с самого начала ЗБТ и поэтому они такие "крутые" , не волнуйтесь после ОБТ будет вайп, и тогда все игроки начнут сначала!
Вопрос: Я умер! Что делать? Ответ: Жмите ~(тильда, русская буква Ё)
Вопрос: Как экипировать оружие? Ответ: Заходим в инвентарь, выбираем понравившееся оружие. Жмем ПКМ на оружие и выбираем Экпировать. Затем жмем 1(если основное оружие) или 2(дополнительно оружие aka пистолет) и оружие у вас в руках!
Вопрос: После того как я выполнил один из квестов, окна разговора с НПС вообще не работают что делать? Ответ: Проблема решается полной перезагрузкой клиента игры.
Впорос: Какие есть комманды в игре? Ответ: сновные комманды: Команды - вводятся в общий чат без пробелов: /defaultmeplease- полностью разденет вашего персонажа, если какие то глюки с инвентарем и вещами - поможет. может потребоваться перезаход. /fixpos - телепорт (помогает от застреваний) /claninvite ник_игрока - Приглашает игрока в клан. (может пригласить только лидер) /clanleave - выдти из клана (может использовать любой член клана, кроме лидера) /clandestroy - Роспускает клан (может использовать только лидер клана)
Чаты - при открытии чата ставите нижеперечисленные знаки и пишите текст, это выдаст текст только соответствующим группам лиц: @Ник_игрока текст - отправляется сообщение выбранному игроку (приват). %Текст - отправляется сообщение в клан чат.
Как будет реализовано накопление опыта и улучшение умений у персонажа? ответ: Будет: * 6 первичных характеристик * Куча вторичных характеристик * 30 навыков * Куча перков (перк - рабочее название, скорее всего это что-то типа особенности, он получается на определенном уровне развития навыка). Как я уже говорил - будет несколько типов опыта (т.е. стреляя автомата нельзя будет качать скрытность или медецину). Будет коэффициент замедления развития персонажа (основная идея - если персонаж имеет более прокачанные боевые навыки, то те-же навыки скрытности будут качаться медленнее).
Будет 2 вида характеристик - первичные (сила, ловкость и т.п.) и вторичные (стамина, количество хитов, уровень маскировки и т.п.) Первичные хар-ки будут качаться только перками. На вторичные будут влиять: первичные хар-ки, навыки, перки, оборудование и снаряжение игрока, состояние персонажа, окружающая местность.
Умения будут как активными (требующими активации игроком), так и пассивными (действующими или постоянно, или автоматически срабатывающими при некоем стечении обстоятельств).
Прокачка проста - получаете определенное кол-во опыта нужного вида - получаете определенный уровень - получаете сколько-то очков на распределения по определенным навыкам. Как только какой-то навык достигнет определенного значения - получаете перк.
Перки будут или давать персонажу какое-то особое умение (например - стрельба одновременно с двух пистолетов), так и улучшать его основные или вторичные характеристики.
Соответственно Лвл (уровней) привычных нам не будет
1. Сила. Влияет на максимальный носимый вес персонажа, на наносимый урон в ближнем бою, на точность стрельбы из тяжелого оружия. 2. Ловкость. Влияет на точные действия персонажа (разминирование/установка ловушек, взлом и т.п.). Напрямую влияет на маскировку. 3. Восприятие. Влияет на точность стрельбы из легких и средних типов оружия, на поиск спрятанных тайников/игроков/монстров. 4. Интеллект. Влияет на количество получаемого персонажем опыта, на такие навыки как модернизация и ремонт. 5. Сложение. Влияет на количество HP персонажа, на Стамину, на сопротивление различным внешним факторам (радиация, электричество, контузия, кровотечения, травмы и т.п.) 6. Пси. Отвечает за пси защиту и маскировку персонажа. При достаточно развитых пси навыках (при получении соответствующего перка), также отвечает за поиск в пси диапазоне а так же за пси атаки (манипулирование слабыми монстрами и т.п.)
Чтобы вы не вкачали все в один параметр, при создании персонажа - будет ограничение по максимальному значению характеристик.
Вторичные параметры (опять таки - вкратце):
1. Здоровье - тут думаю все ясно. Как только здоровье упадет до 0, ваша песенка спета, респаун. Количество здоровья напрямую зависит от первичной характеристики "Сложение" и некоторых перков. 2. Стамина - используется при беге, прыжках. Количество стамины так-же напрямую зависит от Сложения, навыка "Физическая подготовка" и перков. 3. Скорость регенерации - скорость восстановления Здоровья, Стамины, негативных эффектов. Зависит от Сложения, навыка "Метаболизм", перков, оборудования и лекарственных средств, примененных сталкером. 4. Носимый вес - показывает, сколько веса может нести на себе сталкер. Напрямую зависит от Силы, навыков "Упаковка", перков и оборудования. При достижении этого веса сталкер теряет способность к бегу и прыжкам, при значительном превышении - к движению вообще. 5. Скрытность в 5 диапазонах (обычное зрение, ИК, следы, пси, слух). По сути дела - это 5 разных параметров. Значения их будут выводиться на экран в качестве соответствующих индикаторов. Модифицируются соответствующей первичной характеристикой, соответствующим умением, оборудованием, состоянием игрока (простой пример - раненый игрок более заметен в пси диапазоне, игрок с кровотечением - оставляет больше следов и т.п.) и типом местности (в лесу проще прятатся, чем в поле, в темную ночь человек менее заметен, чем в ясный полдень, наличие пси аномалий поблизости маскирует пси присутствие игрока и т.п.) 6. Опыт, уровень, коэффициент замедления развития . Как уже говорилось, будет несколько видов опыта. По накоплению определенного количества опыта определенного вида - вы будете получать новый уровень того самого вида, что и накопленный опыт. При этом вам будут выдаваться определенное количество очков (зависящее от Интеллекта) для распределения по навыкам, относящимся к этому уровню. Так-же будет такое понятие, как интегральный уровень, т.е. сумма всех конкретных уровней игрока. Идея коэффициента замедления развития очень проста - игрок покачавшийся в чем-то одном будет медленнее качаться в другом. И тут каждый игрок для себя выберет - или быть универсалом, относительно медленно постигающим все аспекты, или сравнительно быстро раскачать что-то одно, но потом очень медленно качать другие виды навыков (при этом будет присутствовать некий баланс навыков, т.е. мы очень стараемся не допустить того, чтоб игрок, выбравший, допустим, путь снайпера был не мение конкурентоспособным, чем выбравший мирный путь механика или доктора). 7. Клановая принадлежность, репутация по фракциям . Тут думаю, все понятно. Чем выше репутация у какой-то фракции - тем дешевле будет ее оборудование (и больше ассортимент), откроется доступ к более интересным и сложным квестам с большей наградой и т.п.
Напомню, что напрямую вторичные характеристики прокачивать нельзя, они изменяются в зависимости от других факторов (первичных характеристик, навыков, перков, оборудования, состояния игрока, внешних факторов и т.п.).
Навыки, список:
Боевые навыки: 1. Легкое оружие (пистолеты, револьверы): Скил используется при стрельбе из оружия типа пистолетов. Увеличивает вероятность попадания по цели. Скил, модифицируется в положительную сторону восприятием и ловкостью ловкостью. 2. Автоматы: Используется при стрельбе из пистолетов-пулеметов, автоматов и штурмовых винтовок. Увеличивает вероятность попадания по цели. Скил модифицируется восприятием, ловкостью. 3. Тяжелое оружие: Отвечает за тяжелые пулеметы, гранатометы и т.п. Увеличивает вероятность попадания по цели. Скил модифицируется восприятием и силой. 4. Винтовки: Отвечает за винтовки и снайперские винтовки. Увеличивает вероятность попадания по цели. Модифицируется восприятием. 5. Холодное оружие: Скил отвечающий за умения персонажа пользоваться ножами, штык-ножами, мачете и т.п. рукопашным оружием в ближнем бою. Отвечает за вероятность попадания по противнику, а так-же за наносимый при этом урон. Скил модифицируется ловкостью (вероятность попадания) и силой (величина урона). 6. Метание: Навык, отвечающий за метание гранат. Позволяет увеличивать дальность и прицельность при метании гранат. Модифицируется слой и восприятием. 7. Подрывное дело: Навык, отвечающий за установку и разминирования ловушек, мин и т.п. Модифицируется восприятием и интеллектом персонажа. 8. Стрельба в движении: Навык, понижающий отрицательный эффект при стрельбе из оружия в движении. Модифицируется ловкостью персонажа и типом используемого оружия. 9. Использование стрелкового оружия на ближней дистанции: Навык, отвечающий за использование стрелкового оружия в ближнем бою. Модифицируется ловкостью персонажа и типом используемого оружия (соответственно, стрелять из пистолета на ближней дистанции легче, чем из пулемета). 10. Мастерство переноски оружия: Навык, влияющий на заметность персонажа в зрительном диапазоне при переносе тяжелого оружия. Модифицируется ловкостью персонажа и типом переносимого оружия (персонаж с пистолетом в руках мение заметен, чем с тем же пулеметом). Сурайвал: 1. Метаболизм: Влияет на уменьшение эффекта от ран, дает небольшое сопротивление электричеству, радиации и т.п. Модифицируется сложением. 2. Маскировка: Отвечает за возможность замаскироваться на местности, скрыться стоя на месте. Модифицируется ловкостью, типом окружающей обстановки (в голом поле спрятаться сложнее, чем в густом лесу), экипировкой (специальные маскировочные комплекты). 3. Скрытое передвижение: Влияет на возможность передвигаться в скрытом режиме, уменьшает вероятность обнаружения следов персонажа, при передвижении издает меньше звука. Модифицируется окружающей обстановкой, экипировкой и ловкостью. 4. Выслеживание: Позволяет обнаруживать противника по оставленным им следам. С увеличением уровня растет время, на протяжении которого виден след, сталкер начинает различать следы разных видов существ, вполть до типа поведения (охотится, отдыхает и т.п.). Модифицируется восприятием и интеллектом. 5. Обнаружение противника: Позволяет находить позволяет повысить вероятность того, что цель будет подсвечена не как серая, а как четкая. Модифицируется восприятием и от и оборудованием игрока. 6. Телепатические способности: Позволяет ощущать Пси способности противника на расстоянии, защищаться от Пси обнаружения, ощущать артефакты, на высоких уровнях – манипулировать поведением мелких зверушек. Модифицируется Пси. 7. Реакция: Отвечает за действия персонажа независимо от игрока. Существует для того, чтобы игрок, независимо от качества коннекта мог своевременно отреагировать на угрозу. Например, если на игрока нападает монстр из засады, то игрок или инстинктивно уклонится от атаки, или (если у него в руках есть оружие) начнет автоматически стрелять по цели. Также при первом выстреле противника, персонаж скорее всего пригнется. Модифицируется восприятием. 8. Разведка: Скил, повышающий вероятность игрока из невидимой цели сделать серую. Модифицируется параметром восприятия персонажа. 9. Поиск аномалий: Навык, который отвечает за поиск аномальных зон на местности, и уменьшение негативных эффектов от попадания в такие зоны. Модифицируется восприятием персонажа и техническими средствами. Дополнительные скилы: 1. Взлом/Обезвреживание ловушек: Навык, позволяющий обезвреживать механические ловушки, разминировать бомбы/мины, проходить через спец заграждения (колючая проволока и т.п.), взламывать охранные системы, компьютеры (для извлечения информации), устраивать диверсии (отключать системы охраны вражеской базы). Модифицируется интеллектом, восприятием и ловкостью. В окончательном варианте взлом будет выглядеть как мини игра. 2. Медицина: Увеличивает эффект от применения лекарственных средств, повязок и т.п. На высоких уровнях можно позволить персонажу лечится «подножными методами», например поиском лечебных трав и изготовлением из них «аптечек». Позволяет останавливать кровотечения в поле. Применяется как на себе, так и на других персонажах. Модифицируется интеллектом. парочка без описания: Ремонт Модификация Удача Аккуратность Упаковка Организация тайников Физическая подготовка Идентификация предметов
Напоминаю, что навыки будут непосредственно качаться игроком. По достижении определенного значения вы получите определенный перк (особенность), присущий только этому и никакому другому навыку.
RALMAS, Процент готовности назвать трудно. Пока могу сказать, что сегодня должен выйти патч, и все приступят к тесту, а уже на след. неделе будет исправления найденных багов и запуск ОБТ