Случайная подборка модов
FeaR Zone: История Холода
2.6
MDRK mod 1.0
4.0
Эпизоды жизни Мерка
3.0
На Болотах
3.7
Долина Шорохов
4.5
Большая Зона
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Удалить. Создам через месяц тему в "моды тень чернобыля"
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 12.07.2012, 21:13 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Понедельник, 09.10.2017, 15:14
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Пятница, 17.08.2012, 19:38 | Сообщение # 496
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HellRatz, сейчас на бар 1865 наложил. блин там столько дырок в этом баре - ужас просто. закрыл около 90%. Может где ещё не увидел
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2012, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Япония  HellRatz
Пятница, 17.08.2012, 19:58 | Сообщение # 497
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

sasmeleuz, ага, в курсе, копал его... Я тебе что еще посоветую.. На объектах менять текстуры через актор эдитор.. Много кривоналоженных текстур, или просто кривых текстур.. Я обычно на билд. локациях меняю эти текстуры на объектах на релизные...
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2012, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Сергий
Суббота, 18.08.2012, 11:05 | Сообщение # 498
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

В баре 1865 (с дорогами и городком) много дырок, из-за смены ландшафта и убирания одной дороги.
Можно террейн взять с более ранней версии, сам уровень там вроде более сырой, но зато нет или меньше дырок на террейне.
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Lipton
Суббота, 18.08.2012, 11:36 | Сообщение # 499
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 14.06.2012

sasmeleuz, а переходы между локациями будут?
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Казахстан  килька
Суббота, 18.08.2012, 12:07 | Сообщение # 500
Сообщений: 221
Регистрация: 28.03.2012

Когда мод выйдет?Жду с нетерпением!Надеюсь мод будет стабильный. biggrin

Добавлено (18.08.2012, 12:07)
---------------------------------------------
А тут будет Стронглав(кровосос на ростке)?

  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 12:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Беларусь  Yar1ck
Суббота, 18.08.2012, 12:12 | Сообщение # 501
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 02.08.2012

килька, это сборка уровней со спавном, а не мод. А насчёт Стронглава врядли будет...
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Казахстан  килька
Суббота, 18.08.2012, 12:15 | Сообщение # 502
Сообщений: 221
Регистрация: 28.03.2012

Yar1ck, Да пофиг и так круто, мне как билдоману это придется по душе.Насчет Стронглава, было бы круто увидеть его в этой сборке.А на кордоне торговец сидор или жаба?Вырезанные монстры или группировки будут?
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Беларусь  Yar1ck
Суббота, 18.08.2012, 12:30 | Сообщение # 503
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 02.08.2012

килька, наверн больше Сидор, чем Жаба. Но и последнего хотелось бы видеть. А вырезанные ионстры будут.
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Суббота, 18.08.2012, 16:31 | Сообщение # 504
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Все вырезанные модели/группировки/монстры будут на своих законных местах, как в билде. Кровосос на ростке очевидно будет.
Lipton, а почему бы и нет?
Сергий, Дырок не просто много, их уйма. Убирая одни - начинаю видеть другие. Пришлось немного подвинуть ограждение (горного типа) и самые большие дыры пришлось заделыывать камнями (что то наподобии обвала) И очень много косяков. ещё пока всё это правлю

Добавлено (18.08.2012, 15:29)
---------------------------------------------
Вот это да. Оказывается скалистая местность не увеличивается (которая в баре.)

Добавлено (18.08.2012, 16:31)
---------------------------------------------
При билдинге Припяти из 2008
Can't find shader 'levels\asfalt_pr'
Can't find shader 'levels\l_lenin\terrain_grass'
Can't find shader 'levels\asfalt_pr'
Can't find shader 'levels\l_lenin\terrain_grass'
Can't find shader 'levels\asfalt_pr'
Странно, но все шейдеры имеются в библиотеке

Сообщение отредактировал sasmeleuz - Суббота, 18.08.2012, 14:03
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Суббота, 18.08.2012, 16:57 | Сообщение # 505
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

sasmeleuz, такой вопрос... Всплыла однажды информация о группировке под названием Последний День. По сути, единого концепта нет - данные расходятся. Визуалов тоже. Но В ЦЕЛОМ самая идея этой группы очень интересна, и к Сталкеру подходит просто идеально. Собираешься ли воскрешать? Ибо у меня на эту тему есть задумка.
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Суббота, 18.08.2012, 17:04 | Сообщение # 506
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Группа сталкеров "Последний день"

Изучают Зону, считают, что мир катится к концу света и что вскоре территория Зоны многократно увеличится, в Зоне окажется несколько стран, население которых не успеют эвакуировать. Выслеживают и изучают зомбированных сталкеров, разрабатывают теории о психотропном оружии и воздействиях.
(Согласно дизайн-документу 2003 года, данная группировка должна была находится в локации "Болото").
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Суббота, 18.08.2012, 17:08 | Сообщение # 507
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Вот!
Это - идеальный концепт. Так будешь воскрешать? Коли да - обсудим в лс.
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Суббота, 18.08.2012, 17:10 | Сообщение # 508
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

ClearVall, давай, посмотрим, что можно сделать
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  nicolllA
Суббота, 18.08.2012, 17:14 | Сообщение # 509
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 746
Награды: 2
Регистрация: 03.11.2010

Эту группировку можно расположить в переходе тузлы и снайперов по вышкам раставить думаю получится хорошо smile
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2010
Российская Федерация  Lexa_клык
Суббота, 18.08.2012, 17:51 | Сообщение # 510
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1197
Награды: 10
Регистрация: 26.07.2012

Где скачать можно или ещё не доделали?
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2012
Поиск: