Случайная подборка модов
Lost World 3.0
3.9
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
PCFM COP Addon
3.7
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Priboi story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Old Dream [ТЧ]
Украина  Sandman
Суббота, 27.04.2013, 19:49 | Сообщение # 1
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

«Old Dream»










Разработчик: Streels
Платформа: v. 1.0006
Дата выхода: 2013




Предисловие






Описание






Основные изменения






Авторство наработок






Скриншоты






Скриншоты с альтернативными погодой и освещением






Видео



Старая версия тут
Ссылка группы в ВК http://vk.com/dark_zone_modification
Сообщение отредактировал Sandman - Четверг, 20.06.2013, 11:11
  Злобная реклама
Суббота, 27.04.2013, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Воскресенье, 28.04.2013, 22:17 | Сообщение # 136
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

Цитата (Sandman)
Как худ поменяю, займусь

Кстати, да... Худ поменять действительно стоит. Не люблю я эти LA-образные интерфейсы, с зелёной броней. dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Украина  Sandman
Воскресенье, 28.04.2013, 22:21 | Сообщение # 137
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

Ну я просто когда видео снимал, не знал еще, что на публику буду выкладывать, поэтому там уж как есть. happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Воскресенье, 28.04.2013, 22:22 | Сообщение # 138
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

Sandman, ясненько. biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Российская Федерация  [Slayer]
Воскресенье, 28.04.2013, 22:23 | Сообщение # 139
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 4
Регистрация: 23.04.2011

Увидим ли мы олдскульные интерфейс рюкзака, меню, загрузочные экраны и стартовое изображение? В твоих цели входит максимальное приближение игры к билдам или просто упор на ТСС со своим усмотрением?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2011
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Воскресенье, 28.04.2013, 22:34 | Сообщение # 140
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

[Slayer], кстати, да!
Лично я хотел бы видеть такой загрузочный экран:

Он добавляет атмосферы чтоли... Из-за того, что нет лого локации при загрузке, ты не знаешь, что ждёт тебя впереди... happy
Я видел, его кто-то выкладывал для ТЧ, но он был глючный и с полосой внизу... Я, кстати, это всё исправил. Если надо, могу скинуть. smile

Добавлено (28.04.2013, 22:34)
---------------------------------------------
ЗЫ Интерфейс рюкзака демонстрируется на видео

  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 28.04.2013, 22:35 | Сообщение # 141
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

THE_BaJIeHoK, отличная идея. Такая система загрузки придает геймплею неизвестности и немного интриги. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Воскресенье, 28.04.2013, 22:43 | Сообщение # 142
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

Ещё было бы неплохо подключить завод росток из билда 1865 (готовый где-то на сайте валяется), чуток заселить и поместить слева внизу на карте. Мини-карту для локации можно взять из МП аналога. smile
Из заселения предлагаю:
1. Кровососа с чуть завышенным кол-твом XP (а-ля Стронглав).
2. Пару-тройку тёмных сталкеров (модель бандита в плаще + текстура греховца из 1935). happy
Думаю, получится очень даже неплохо.
Переход можно разместить на юге Агро или на западе насыпи кордона.
Сообщение отредактировал THE_BaJIeHoK - Воскресенье, 28.04.2013, 22:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Украина  Shved
Воскресенье, 28.04.2013, 22:46 | Сообщение # 143
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1112
Награды: 5
Регистрация: 28.12.2012

Каким макаром переход на росток может быть на Кордоне, тем более на насыпи?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 28.04.2013, 22:48 | Сообщение # 144
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Shved, так железная дорога на кордоне ведет на Росток, а завод располагается чуть левее кордона.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Воскресенье, 28.04.2013, 22:49 | Сообщение # 145
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Украина  Shved
Воскресенье, 28.04.2013, 22:51 | Сообщение # 146
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1112
Награды: 5
Регистрация: 28.12.2012

Лучше на место этого завода "болота" прикрутить.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 28.04.2013, 22:51 | Сообщение # 147
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

THE_BaJIeHoK, угу, переход с насыпи наиболее логичен.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Enclave
Воскресенье, 28.04.2013, 22:52 | Сообщение # 148
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Sandman, Еще вопрос, а будет квест на армейский складах охота на контролера? Было неплохо если он был smile
P.S Извиняюсь если этот вопрос был.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  THE_BaJIeHoK
Воскресенье, 28.04.2013, 22:52 | Сообщение # 149
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 489
Награды: 1
Регистрация: 19.10.2012

Shved, не. Лучше как были рядом с МГ, тк пускай там и остаются. Не по СТС же. biggrin
Enclave, да, будет. Я уже спрашивал. smile
Сообщение отредактировал THE_BaJIeHoK - Воскресенье, 28.04.2013, 22:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 28.04.2013, 22:53 | Сообщение # 150
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Shved, так а зачем? Мод восстанавливает ТСС. А в ТСС на этом месте был Росток, а болота между Складами и Мертвым городом. Они там у кордона в принципе не могут оказаться.
Сообщение отредактировал RETRIX - Воскресенье, 28.04.2013, 22:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Поиск: