Игра S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля стала настоящим прорывом в своё время. И по сей день миллионы людей играют в неё. Прошло уже 6 лет , а интерес к игре не угасает, и в чём же причина?... Начнём с того что данная модификация разрабатывается мной для того чтобы показать игрокам какой Зона Отчуждения должна быть по моему мнению (сугубо по моему мнению). И чего же мне не хватило в игре? (как и многим, наверное) Локации: Мы все отлично помним, что обещали нам разработчики, и что мы получили, в данном случае я говорю про мир игры. В оригинале явно не хватает разнообразия мест, большая часть локаций жутко однообразные и скучные (так же их катастрофически мало), но всё же. Модификация решает эту проблему на столько, на сколько это возможно, пусть новых территорий не так уж и много (в сравнении с другими модами), они хорошо проработаны. Не будем забывать, что и территории игры будут значительно изменены.
Атмосфера: В игре отличная атмосфера и некто с этим не поспорит, но и тут есть, НО большое НО. Мало того что она в общем то не доработана и не точна она ещё и жутка «обрезана». И тут нашлось решение, переработать её под ноль, сделать мрачно-темно-пустынно-страшно.
Погода, gameplay, и всё остальное ниже…
Главные идеи модификации:
Сделать модификацию предельно стабильной. Сделать реалистичным весь игровой процесс. Создать тёмный, страшный мир с мало населёнными локациями. Расширить мир зоны, выбрав лишь качественные и атмосферные локации. Создать сюжет, интересный не особо длинный, с freeplay-ным уклоном. Обновить старую атмосферу ТЧ. Использовать предельно мало чужого контента и создавать свой. Улучшить графику.
Сюжет:
Время прохождения: планируется около 6-8 часов. Сюжетные ветки: 2-3. Предыстория: Молодой лаборант вместе с группой учёных из Киева отправляется в Зону Отчуждения для изучения нового артефакта, крайне редкого и некому не известно, в результате данный артефакт крадут, все подозрения падают на лаборанта, который последним видел его, находятся и улики: отпечатки пальцев и контейнер из под артефакта (найденный в шкафу). По воле судьбы протагонист бежит в зону (хоть и сам не понимает что делает)… Сюжет будет происходить на всех локациях модификации. Также планируется создание дополнительных квестов : 20-30.
Локации:
Всего в модификации 7 новых локаций. Все локации будут доводиться до более играбельного вида.
Darkscape (GSC) [b]- всем известная по билдам локация рассчитанная на передвижение в автомобили. Локация будет доработана до более детализированного вида. [b]Топи (Билдовские болота) (GSC) - большая локация представляет из себя болота разделённые дорогой.
Мёртвый город (GSC) - думаю, эту локацию не стоит п. представлять.
Генераторы(GSC) - также легендарная локация, где по мифам произошёл второй взрыв.
War lab (GSC) -военная лаборатория.
Старая свалка (GSC) - Много известная билдовская локация.
Лихолесье (plac) - Наверняка многие хотели увидеть в любимой игре огромные густые леса, наполненные страхом и страданиями, ужасным зверьём и пустыми территориями, теперь у вас будет такая возможность. Данная локация представляет из себя огромный, густой лес с 2 поселениями и несколькими базами. Разработанная полностью мной, она имеет размеры около 3-4 локацией «Кордон» .
Графика:
User.ltx не используется!
Текстуры: Было переработано 2512 текстур (3 месяца работы), это почти 80% всех текстур игры (на скриншотах вы не увидите текстур растительности и деревьев, они находятся в разработке). Также хотелось бы отметить, что в модификацию не было взять не одной чужой текстуры.
Рендеринг: Здесь всё не так хорошо, так как одной из основных особенностей модификаций является создание собственного контента и минимальное и использование чужого, я не стал брать шейдерных паков и сам лазил по рендеру. Был отключён Bloom. (За помощь спасибо K.D.) На мой взгляд, он совсем не уместен в данной игре. Увеличен HDR Уменьшен Sun Mask, что предало темноту освещению от солнца.
Gameplay:
Весь игровой процесс будет пере балансирован в сторону усложнения. Еда, аптечки, бинты будут попадаться крайне редко, да и весь лут в игре будет в разы уменьшен. Повреждение всего оружия будет увеличено.
Погода:
После долгих стараний (2 месяца) мне удалось достичь того чего я хотел видеть в игре. В модификации динамическая погода с 7 днями. Красочные и живописные закаты и рассветы, мрачные дни и непроглядные ночи. Холодные туманы и жестокие ливни - Вот что ждёт игрока. Всей погоде была преданна мрачность под начальные билды (ещё до зелени, на мой взгляд они самые атмосферные).
SkyCube: plac, SWTC 2, ,билды,ЧН. За помощь в создании скайкубов благодарю amk-team.
Движковые правки:
1 Наверняка многие кто играет в модификации для ТЧ, знает о вылете на 2 Рендере (Полное динамическое освещение),находясь объёмных локациях (Болота (ЧН).
С данным логом: Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Причиной этому служит перегрузка видео буфера движка X-Ray, то есть он просто не выдерживает погрузки каждого объекта такой территории. Данный вылет был исправлен. 2 Исправлен вылет при использовании Рук Худ 2 , после смерти (rank) 3 Путём изменения xrGame.dll через Hex-редактор был увеличен угол обзора. Почему через Hex спросите вы, ведь есть готовый xrGame.dll Причиной тому служит использование данной библиотеки в правке 2.
Смена рук при смене костюма:
В модификации был использован Рук Худ 2. Также были исправлены некоторые недоработки. Все текстуры данной модификации были заменены на собственные, более детализированные.
Звуки:
В модификации были заменены 80% всех звуков. Анекдоты, песни, амбинент, диалоги, оружия, аномалий…
Скриншоты:
------------------------------------------------------------------------------------- Скриншоты за 22.10.13 Исправлена погода по просьбам пользователей: Балансирование SkyColor и Ambient (исправлены "белые сосны" и увеличено освещение локации.) Исправлено солнце: Увеличен радиус солнечного диска и уменьшен gradient.
Сообщение отредактировал plac - Среда, 23.10.2013, 19:47
plac, что-то вы не впопад как-то ответили на мои вопросы - ну да ладно. И все же, как собираетесь "смешивать" ваши 7 циклов? И каким образом будете настраивать ход солнца?
Ять! слишком темно, ужасно темно, мегатемно. Темнота друг молодёжи, но и её использовать надо грамотно. Костерки, лампочки, светящиеся аномалии - немного света, остальное во тьму, Во получится! А текстуры зачернить не есть гуд. Хотя бы в стиле Nuclear Winter сделать, тоже вырвиглазно, но хотя бы логично.
Благодарю за прочтение
Сообщение отредактировал degradatoome - Понедельник, 21.10.2013, 22:49
plac мне рано советовать, но раз пообещали учитывать,вчера еще хотел написать о своем наблюдении, но решил дождаться. В одной строчке описания сюжета поставлены точки, их количество обо многом говорит. Следует понимать как разнообразии вариантов, скорее всего. Первый, это у чела мкнула крыша, второй, случилась подстава, но с головой тоже, что то произошло. Вариантов много еще, но главное человек не в себе, очень интересный ход, такого точно еще не было в сталке, думаю он должен встретить много себе подобных в зоне, будет новая группировка, очень хорошо и подходит нам. Удачи во всем.